※ 引述《munchlax (小卡比兽)》之铭言:
: 下载连结(uPlay):
: https://freeweekend.ubisoft.com/rainbow6-siege/en-GB?platform=PC
: 免费周时间:
: https://imgur.com/v2zmk5a.jpg
: PC:台湾时间 8/29 零晨 1 点至 9/5 日凌晨 4 点。现在即可提前下载。
: 游戏折扣:
: 免费周期间将有最低三折优惠
: 进度延续:
: 从免费周升级至完整版,所有游戏进度都会延续到完整版
: 版本差异:
: https://imgur.com/h6v30Gt.jpg
: https://imgur.com/fsmRc4Y.jpg
: https://imgur.com/csiNgmf.jpg
: https://imgur.com/IBYnat0.jpg
这款游戏摆在我的愿望清单里面好几年了
不过刚出的一两年好像有点连线的灾情,就一直没买
夏特时也犹豫很久要不要买,昨天看到特价才下定决心买下去
然后我就压线两小时退款了...
打算趁免费周再多试玩一下再决定要不要买回来
我想说自己FPS资历不算浅,平常也爱玩insurgency这类硬核FPS
应该是不至于被虐得太惨,吧
结果一整个被打脸打到再起不能
比起什么枪法之类的基础,我觉得这款最可怕的是“要做的事情太多”
别的FPS可能单张地图的进攻、防守点都是固定的
后面就是比团队合作与个人能力
但是虹彩的建筑完全只是个障碍物,进攻方可以进去探查
有心的话还可以破墙、破地板、破天花板进攻
防守方也必须要反侦测、封门、加固
整个游戏的战场瞬间就从平面转为立体,出入口也不再固定
而是要根据每一场都截然不同的进攻防守状况进行调整
就我自己玩FPS的经验,这款游戏应该要花非常大量的时间熟悉地图与理解游戏后才能够上手
射击技术反而是其次,枪法再好,被敌人从意想不到的地方肛也是没辙
比方说被从上方垂降下来,头下脚上的敌人从窗口射爆
有一场我才刚靠近窗口,明明确认没有敌人,却还是被爆头
看了重播才发现敌人故意开了这个窗,然后在二楼开地板,站在视线死角引诱人进窗后射杀
我突然领悟到,这款游戏的玩法就是要不断去做让对方恶心的事情
昨天我经历了玩FPS十几年,最悲惨的两个小时
压线退款后我打开insurgency玩了两场,发现ins根本是天堂
没有准心、没有血条、没有弹量,这些都是小case
至少不会在楼房走着走着就被楼下的敌人拿霰弹枪爆蛋,干