楼主:
katana89 (æœˆæœˆç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2019-08-26 21:10:56U PLAY平台上的Anno 1800试玩版免费体验一周默默结束
玩的时数不长,不敢说是心得就来小聊一下吧。
先说结论,我认为这次试玩体验是一场非常失败的行销
完全无法吸引人来玩这款游戏。 相信游戏本体是有许多好玩之处的
但偏偏试玩版只开放沙盒模式,对需要循序渐进引导上手的建造模拟游戏
这样的体验是非常糟糕的。
凭借著过去多款城市建造的经验,我固然知道要先巩固居民住所
民生产业,然后发展工业走向贸易。
然而这个过程在缺乏主轴(或曰剧情)的引导下,变得索然无味。
1800 这个人类史上科技与生活变化最快的一个世纪
在这个游戏体验中显得无足轻重。
这样把几乎所有功能全部倒在玩家面前,但却不彰显游戏好玩
或魅力在哪里的试玩,给我的感觉是满满的残念感。
我还宁愿玩的试玩是只让你体验某几关剧情
或是锁住大部分科技与建筑,但是完整让你自然渐进的
体验如何上手这个游戏的感觉。
比方说 让你自然的发展出一套产业炼,然后无缝接轨外交和航海功能
从而展出贸易。当一点小小满足感油然而生时,跳出购买正式版继续前进的提示
这样我可能马上手滑 脑冲让自己又多一款堆著的游戏。
(像异星工厂 Factorio 试玩版剧情很短
但马上让我享受从无到有 甚至开始剿灭入侵异形的成就感
我二话不说,买了正式版结果放到今天还是没玩过= =" 。)
但anno 1800的试玩版,开始就给了几乎是其他建造游戏到非常后期Endgame阶段
才会有的无力感:
我到底盖这些要做啥? 产业做起来又如何?
产业扩大==>工人需求增加==>居住区扩大==>需要更多产能==>继续扩大城市:║
变成一种无限循环的烦躁感,就偏偏不介绍
如何发展外交 如何消掉生产过剩的产品
或是任何可能我没体会到的游戏更有趣的环节。
但这依然是一款优秀的游戏,首先不同位置的仓库可以直接互通这点大大降低了规划难度
过去 凯撒大帝 或是Tropico为了生产动线 拉近距离要绞尽脑汁
在这里变得很轻松了, 低难度下还可以无痛搬迁建筑。
以伐木业来说,可以一个地方木头砍得差不多
直接腾笼换鸟 伐木场直接空降到城市另一端, 原来搬走的地方直接转成住民区。
市场供应的范围也超大,可以说各方面都是我玩过最友善的城市建造游戏。
不过玩试玩版中 就算一时感受到这些亮点,但余下的空虚烦躁感。
就让我只想回到过去那些烧脑规划 甚至不时出现BUG 或者没有中文只能啃字典
但玩起来就是爽 就是有目标和成就感的古老游戏去.....
只能说 免费试玩向来是好行销策略 但能把它玩得无比拙劣的公司居然存在
真的是令人开眼界了.....Anno 1800 我们有缘再见
作者:
Odaman (odaman)
2019-08-26 21:25:00试玩两天,然后拜下去的路过...
作者:
gainx (郁云)
2019-08-26 21:27:00"二话不说,买了正式版结果放到今天还是没玩过= =""凭实力堆砖!
作者:
Odaman (odaman)
2019-08-26 21:31:00不过说起来这游戏的战役作业感更重...开游戏指引才有教学因为出了太多代了,老司机多,没有很着力在开发新客源吧。
作者: jasmine2015 2019-08-26 21:35:00
当初demo版就是让你玩剧情模式前两章就有吸引到我 可能是认为这样宣传模式会重复到吧
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2019-08-26 21:49:00感觉不对,试玩没玩到,免费试玩沙盒玩错感觉,策略经营就是难在让人自我满足的部分啊不就是因为沙盒玩起来不错才打算买主线战役来玩吗?你又变成要求demo版,虽然说ubi的设定问题...“
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-26 23:23:00这代严格来说是没有关卡的 除非你要强迫锁工人以上等级
这边我同意原PO的看法,我也是这次Anno 1800免费周试
玩的玩家。一进游戏看到战役居然没有开放,让我这没玩
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-26 23:24:00还有ANNO系列这种重规划的本来就是作业感重的游戏这代战役跟沙盒教学是共同的 只是战役用的是固定地图
过系列作的玩家只能进沙盒模式摸索…所以五分钟后我就
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-26 23:26:00玩战役的基本教学在沙盒一样有呀...
直接删掉游戏了 = = 当初的期待在进入游戏后变成失望
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-26 23:28:00单纯这款游戏的调子跟你不合吧...其实这样子你买正式版玩也会遇到同样问题就是了... 这代教学是真的非常少
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-26 23:29:00ANNO其实每一代都没什么教学可言......
与其说教学,我觉得重点是原PO文章所一再强调的"循序渐进"这点。沙盒模式的确自由,但却让新手无所适从
作者:
Malpais (Malpais)
2019-08-27 00:45:00九月uplay+免费一个月 到时候原po再玩看看完整版吧
作者:
spicyway (RU486)
2019-08-27 01:22:00我室友已经进去时光屋好多天还没出来 要去救他吗?
作者:
AricFeng (AricFeng)
2019-08-27 01:58:00玩起来确实跟以往差不多,多了更多图还有股票什么的,但核心玩法没什么变,战斗比较有趣了,大概这样吧,新手玩确实会很无助,身边很多玩这次免费玩的云里雾里的
作者:
LoveStreet (Lovely Street)
2019-08-27 02:00:00300小时的路过..
作者:
efreet (Soth)
2019-08-27 07:18:00这代做得比较保守是因为2205很多改动反应不佳,结果又走回以往的路线
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2019-08-27 07:56:00我连第二个仓库都盖失败 偏偏又不跟讲什么原因
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-27 09:19:00第二个仓库盖失败? 没连道路吧...一个最基本的原则 除了少数建筑 一定要连道路 而且要能连到海港 不然建筑不会运作
为什么你跟我感想不同 anno1800不是产战舰开战吗?然后应该是抢岛抢资源贸易 npc会丢任务不理就降友好我只觉得npc很烦
作者:
F04E (Fujitsu)
2019-08-27 09:26:00沙盒也是要循序渐进不是?人口不到根本无法解锁建筑...而且单一岛屿不可能生产所有产品, 需要开拓其他岛屿来获取原物料, 建立完整的产业炼物流正是这游戏的精髓
作者:
ralf (è¦å›žIDè¦ä¸å›žå‹æƒ…)
2019-08-27 10:09:00别再浪费生命在这bug list比地球到火星长的游戏
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-27 10:09:00anno1800已经算是历代里最人性的人 运气好只要单岛就能上T3(工匠) 以往2阶上3阶要求超级多 这代简化很多不用满足所有要求
作者:
germun (ger)
2019-08-27 10:23:00这代仓库一定要有道路连到港口中后期其实也不太用去管npc, 好感有升有降也不用太在乎
作者:
F04E (Fujitsu)
2019-08-27 11:59:00有什么bug?
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-27 14:19:00比较明显的BUG大概也就只有某个无关紧要的非对手NPC船会变多 其他几乎很少见 有的人是有遇过存盘爆掉 但那也很少
作者:
F04E (Fujitsu)
2019-08-27 15:22:00存盘爆掉应该是社会主义dlc刚出的时候,3.1的时候修掉了仓库最多四辆推车,怎么可能不会塞车...以前的版本甚至连路都不需要, 更神奇
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-27 23:08:00路在这代改进很多 以往公共建筑都是固定范围 这代靠着石头路把各种公共设施范围提升很大变成以路为主体省了很多空间 生产也是比如农田...虽然没办法像1404那样盖砂漠荒岛一田有800%产量XD