[闲聊] Darkest Dungeon 腻的有点快...

楼主: katana89 (月月火水木金金)   2019-08-13 19:54:33
https://i.imgur.com/z3fNb9i.jpg
PS: 本图与暗黑地城无关(X
先声明 小队经营和回合策略是我游戏领域里的本命
在夏特趁著5折购入,本来也抱持着这款可以成为精神时光屋的期待。
目前玩了16小时,可以说这款游戏并没有让我失望。
每次进各种地城探险,总是血脉喷张般的刺激
我超爱这种不知道前方有什么战斗,路边乱摸个东西
可能会跳出个深渊怪物重创小队,或是捡到什么宝物的感觉。
还要有限的物资里 要照顾小队的生命、照明 食物和压力值
补品带越多,还会压缩到战利品的空间,地牢打到一半
就要抉择到底要丢什么东西的情形每每出现。
有时多贪图一组战利品,马上就在下一场战斗被狠狠打脸
如果角色压力值过大 出现的种种失控行为,但也可能激发"英豪" 一举扭转战局
甚至连HP归零也不会马上死去, 每回合的濒死检定 把失去角色的紧张感更加延长。
这款游戏 可说在各方面都把随机性为到了极致
十分推荐喜欢被不玩骰子的上帝玩弄的玩家一起来尝尝。
这些比较偏向古早游戏调调的设定,和现在往往讲求对玩家友善的设计观念
可说是背道而驰。
不过对我这种一路玩过各种对玩家不友善的设计,如今再见到
反而多种回味过去滋味的情怀。
搭配上Darkest Dungeon本来就偏小的架构,更显得相得益彰。
目前主线还在很前面,刚打过死灵学徒和先知,外加拆了一组盗贼火炮
这么前面的程度。
到现在还是没有让我有能砸下大量时间一直玩的感觉,
最大的一个原因是 对小队的升级期待感太低
其他有小队经营要素的游戏,常常角色等级提升可以获得新的技能
或随着主线进行,解锁新的科技与兵种。 当你得到他们后,
就会迫不急待想投入下一场战斗,试试其威力。
然而这份期待感,在暗黑地牢中却显得非常薄弱
透过 铁匠铺和公会提升了小队手下的能力值
也都是些 基础伤害、治疗值 Debuff 机率提升 这种数值上的提升
即使一口气砸下大钱,把全队整个实力翻了一番
我只知道等在他们眼前的是更险峻的战斗
加上前面提到的 随机性
但是负向的随机远远大于正向的随机。 导致每场下地城的探险
玩家自己其实也都跟着小队在经历各种精神压力。
最后完成任务 进入战利品结算时,
与其说是胜利的喜悦 更多的其实是历劫归来的解脱感。
一开始这种紧张刺激还有新鲜感时,确实很诱人
但没过多久转成"痛苦太多 收获太少"的犹豫
与其马上接下一场 不如关掉游戏睡个好觉比较实在。
更何况我玩的还是没有最终时限的难度,如果有End game倒数
我想整个压力还会再更大些
所以玩了一个多星期 只累积了16hr的时数 连我自己都有点讶异
是我还不够了解这款游戏 其实后面的剧情会带来更多的变化
还是我只买了本体 少了DLC的丰富度
或者是 这款其实要靠MOD去添加很多东西才会变得有趣?
想请同样热爱当惯老板、无良城主 邪恶大名的版友们给我点指示
不想这么快放弃这款游戏,但真的蛮好奇为什么我会厌倦的这么快?
作者: Wangdy (蒙古人)   2019-08-13 19:56:00
我也是玩没多久就没动力点开来自虐了这是款游戏玩你,而不是你玩游戏的典范
作者: undeadmask (臭起司)   2019-08-13 20:00:00
你有说到重点 比起凯旋的喜悦 更多的是历劫归来的解脱 好玩是很好玩 但san值下降的也很快.....
作者: geuo74982 (江恩恩)   2019-08-13 20:06:00
平常工作或是生活也会累积压力 游戏里还要再累积压力不是每个人都适合玩的 至少我是这样 虽然这款我也喜欢的类型 但也是玩不太下去
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-08-13 20:09:00
这片的架构好,但是为了虐玩家为主的设计把游戏的成就感打坏不管你怎么玩都得在极端的组队上面求生存跟运气,不过,其实冒险遭遇到事件消耗的物品是有固定规律的...,只要不是空手都有奖励
作者: wedman (維麵)   2019-08-13 20:10:00
我刚买的时候也觉得好难 玩不下去
作者: lustdaemon (垃圾 话多)   2019-08-13 20:10:00
装mod
作者: wedman (維麵)   2019-08-13 20:11:00
后来过了一年 再打开就陷进去了 现在游玩三百多小时我觉得就是对上面说的那种劫后生还的感觉上瘾
作者: kaj1983   2019-08-13 20:12:00
小游戏就是这样,腻得很快,地城做复杂一点拖台钱
作者: lazioliz   2019-08-13 20:12:00
简单讲就是不够M
作者: wedman (維麵)   2019-08-13 20:13:00
现在对机制跟行动模式都摸透觉得不够刺激了 期待二代
作者: kaj1983   2019-08-13 20:13:00
和饥荒一样玩起来都觉得不是在玩游戏,难度超高@@
作者: wedman (維麵)   2019-08-13 20:14:00
还有我觉得这游戏的打击感很足 暴击很爽绝境美德触发的时候 那种感觉会上瘾
作者: sunlman (小人)   2019-08-13 20:16:00
你不够M
作者: wedman (維麵)   2019-08-13 20:18:00
不过这款还是很吃电波 学习期很痛苦 不适合还是别勉强
作者: sunlman (小人)   2019-08-13 20:18:00
至少简单难度破完一次吧 气氛营造之好 越后面越好
作者: s638450 (Moon)   2019-08-13 20:26:00
农了老半天结果连王者等级的王都过不太去就玩不下去了==
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-08-13 20:27:00
你可以来玩舰队收藏了. 绝境中一发CI逆转
作者: mike2004911   2019-08-13 20:36:00
玩血月比较有压力
作者: INeverSmile (INeverSmile)   2019-08-13 20:37:00
你会累是因为 你对每一个角色投入太多感情了 每一场出去都是生死在博 你情绪上上下下当然很容易疲惫 你只要把一两队当作主力 完全投资他们 其它的人都当作来打工的 死了病了 都不关你的事情 再找人就好
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-08-13 20:37:00
我玩这款一开始的确有点精神时光屋 不过玩到后期就变成
作者: triplee (none)   2019-08-13 20:38:00
这款阵型配置与饰品+技能的组合才是战斗的醍醐味 等级只
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-08-13 20:38:00
农game了 只是不停地农资源 很托台钱 而且高阶地牢是更难打的 所以你角色练到5等之后就很难用了 不会有那种好不容易培养上去可以开始爽的感觉 不过这也是我玩第二轮
作者: triplee (none)   2019-08-13 20:40:00
是一个资格
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-08-13 20:40:00
才有的想法啦 打完一次最终BOSS还是没什么问题的 如果你现在就已经腻的话 后面也不会好转的 建议直接弃坑吧
作者: warluck (人海茫茫)   2019-08-13 20:43:00
如果都自己摸索 玩家的压力跟游戏角色的压力差不多
作者: triplee (none)   2019-08-13 20:43:00
目前150小时 过完一轮 我是认真觉得这款并不就只是一款极靠运气或难到翻的游戏 还是有不少策略应用在的另外就是他的故事人设跟美术也都极度的吸引我
作者: INeverSmile (INeverSmile)   2019-08-13 20:45:00
然后装些mod搞不好会有帮助 但买dlc不会有任何帮助 dlc的痛苦更多 收获更少 而且会很烦躁
作者: triplee (none)   2019-08-13 20:46:00
所以有也人做这支影片 https://youtu.be/RjqwTiIxwmg当然这款游戏也是经过多次的平衡才又更富游戏性
作者: apporience (椰蛋)   2019-08-13 20:48:00
xcom要玩long war I/I才体会得到醍醐味
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-08-13 20:50:00
我记得查wiki看过全部事件的最佳解答,问题就是准的的永远不够用
作者: HuMirage (果酱狐)   2019-08-13 20:53:00
XCOM LW海量战役超拖台钱,我每次装从来没玩完过...各难度铁人倒是破了好几次
作者: kaj1983   2019-08-13 20:54:00
xcom的可玩性和视觉刺激感比DD好太多了
作者: HuMirage (果酱狐)   2019-08-13 20:55:00
DD我是早期只有4张图就在玩,出最终图后破第一关就弃了不喜欢强制死人的模式XD 主力死掉心疼,打工仔又打不赢
作者: smallcar801 (大叔带妳看金鱼)   2019-08-13 21:01:00
这游戏是城镇经营游戏,英雄都是抛弃品,换个方式玩就知道设计理念了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-08-13 21:03:00
玩熟之后开的新一轮都会特别养比较OP的编成 然后就变虐怪game
作者: Derriclc (戴瑞科科)   2019-08-13 21:09:00
跟你一样30小时而已就累了真心没办法失去这么多XDD主力死了太心痛了 我只适合Dark Souls那种M 死了还不会损太多
作者: ABA0525 (小火柴)   2019-08-13 21:11:00
+1,游戏玩我们
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-08-13 21:22:00
楼上啊,所以他们做了困难模式,你很农吼?那让你农到崩溃
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-08-13 21:25:00
说到困难就想到入坑的时候朋友跟我说困难战斗=普通就直接开困难 后来还跑上来闹笑话
作者: eva05s (◎)   2019-08-13 21:32:00
后面真的颇有作业感,我就是因为这样放下的
作者: widec (☑30cm)   2019-08-13 21:53:00
开朝老兵虽小挂点的时候真的会很干很干......
作者: sefetina (小斯)   2019-08-13 21:58:00
认同+1!!! 我也很喜欢这款游戏,只是真的很快就累了
作者: Legault (拉加鲁特)   2019-08-13 22:07:00
推荐玩光辉模式,不是变简单,只是变比较不农
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-08-13 22:09:00
很不喜欢抛弃角色,已经没开很久了
作者: LAODIE (老爹)   2019-08-13 22:23:00
你机制理解不够清楚 但要满DLC角色比较好打是真的 现版本最op破盾是dlc角色 而且你刚好入坑时机错误上次大patch削弱基础命中 连我常看的血月无光直播主都骂太整人了不介意看简体去b站找老陈单机 目前最新版本他又破两轮以上了(他总计少说十轮) 你可以看他影片参考
作者: Redsuns (ZZZzzz...)   2019-08-13 22:48:00
请用MOD 这游戏太多脱台钱的设计
作者: b852258 (Lion)   2019-08-13 22:59:00
我目前是玩了226小时,我是享受这个游戏策略的部分,养成其实还好,主要就是想挑战在这么hardcore的状况下全破的成就感,后来是因为一场都会花我太多时间,所以就先搁置
作者: badend8769 (坏结局)   2019-08-13 23:02:00
成长的感觉不够明显 毕竟是独立游戏
作者: b852258 (Lion)   2019-08-13 23:14:00
缺点是觉得后来各种职业的限制都太显著,通常出一团都会带一个降压,一个补血,这几乎就限制死几个职业了
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2019-08-13 23:21:00
XCOM一代LW还好,二代就算惹
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-08-14 04:12:00
你有正确互动道具吗,除了书架我不碰,其他都可以获得正面回馈跟buff,前提是你用对方法
作者: mimei50510 (KSTA)   2019-08-14 08:17:00
平常有压力 玩游戏也有压力
作者: Rapacious (八分音)   2019-08-14 09:22:00
好玩 但是只要一有意外就全毁 尤其当你整队人马在战斗中得到怪癖的时候更惨 全部卡舒压设施就算了 剩余的角色组成一队在战斗中全阵亡真的只有绝望
作者: triplee (none)   2019-08-14 09:38:00
降压对我来说不是绝对 也有尝试过没带补师的组合 这种组合打起来会更刺激 因为血线都是在低点来回 对我来说目前最危险的还是无光时遇到的野怪蹒跚者(非火炬) 叠压快 小怪buff也叠超快 更不要说无法防范的100%惊吓
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2019-08-14 10:08:00
很有空洞骑士感觉 免洗一直死只是为了发展城镇
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-08-14 12:47:00
人生ONLINE就被虐的够了............
作者: Cielo29 (Cielo)   2019-08-14 14:25:00
前期无火爆击流车过去就好了,后期有资源再去搞其他东西新手常常会不锁特性又无视怪种硬打才会有这种感觉这游戏玩到后面其实蛮固定的,没有那么RNG然后mod装了真的会好玩很多,我个人是职业mod跟马车mod还有改skin,其他太破坏平衡的像包包扩充就算了
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2019-08-14 22:53:00
mod装一装你会看到新世界, 你第一张图的阿克亚和真迟早也会有神人做出来的XD
作者: vansama (抽著菸斗看着书)   2019-08-14 23:15:00
建议打mod 会比较轻松跟清凉(?一点
作者: gunfighter (B51)   2019-08-15 07:04:00
装职业MOD或技能修正MOD吧 原版觉得好用的职业就固定几个 出团模式固定后这游戏就开始无聊了这游戏精髓就是职业技能搭配 多些组合才会有意思
作者: Sazip (Sazip)   2019-08-15 08:39:00
简单陌生抓到诀窍其实不难
作者: yenpinchiu (yenpinchiu)   2019-08-15 17:53:00
我也是玩了30小时就不想玩了,不洗角色根本没办法玩而且就算洗了,每个队员都长得一样没啥特色,没带入感导致整个游戏变成重复作业当成地城游戏玩没带入感,当城镇经营游戏又太单调又很农很拖台钱
作者: a37988233 (麥客風)   2019-08-16 04:57:00
同感 后面太农 作业感重 也没有什么培养的成就感了
作者: eugene7983 (kr-x)   2019-08-16 12:28:00
无法接受抛弃角色+1
作者: hkcdc (不要阿大哥)   2019-08-16 22:05:00
这款真的很酷 , 游戏给你巨大压力
作者: poliman2 ( )   2019-08-17 07:31:00
我觉得这款不是难,而是恶心玩家.美其名是随机性,事实就是为了不让玩家妥善规划,给太多随机性

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com