https://i.imgur.com/z3fNb9i.jpg
PS: 本图与暗黑地城无关(X
先声明 小队经营和回合策略是我游戏领域里的本命
在夏特趁著5折购入,本来也抱持着这款可以成为精神时光屋的期待。
目前玩了16小时,可以说这款游戏并没有让我失望。
每次进各种地城探险,总是血脉喷张般的刺激
我超爱这种不知道前方有什么战斗,路边乱摸个东西
可能会跳出个深渊怪物重创小队,或是捡到什么宝物的感觉。
还要有限的物资里 要照顾小队的生命、照明 食物和压力值
补品带越多,还会压缩到战利品的空间,地牢打到一半
就要抉择到底要丢什么东西的情形每每出现。
有时多贪图一组战利品,马上就在下一场战斗被狠狠打脸
如果角色压力值过大 出现的种种失控行为,但也可能激发"英豪" 一举扭转战局
甚至连HP归零也不会马上死去, 每回合的濒死检定 把失去角色的紧张感更加延长。
这款游戏 可说在各方面都把随机性为到了极致
十分推荐喜欢被不玩骰子的上帝玩弄的玩家一起来尝尝。
这些比较偏向古早游戏调调的设定,和现在往往讲求对玩家友善的设计观念
可说是背道而驰。
不过对我这种一路玩过各种对玩家不友善的设计,如今再见到
反而多种回味过去滋味的情怀。
搭配上Darkest Dungeon本来就偏小的架构,更显得相得益彰。
目前主线还在很前面,刚打过死灵学徒和先知,外加拆了一组盗贼火炮
这么前面的程度。
到现在还是没有让我有能砸下大量时间一直玩的感觉,
最大的一个原因是 对小队的升级期待感太低
其他有小队经营要素的游戏,常常角色等级提升可以获得新的技能
或随着主线进行,解锁新的科技与兵种。 当你得到他们后,
就会迫不急待想投入下一场战斗,试试其威力。
然而这份期待感,在暗黑地牢中却显得非常薄弱
透过 铁匠铺和公会提升了小队手下的能力值
也都是些 基础伤害、治疗值 Debuff 机率提升 这种数值上的提升
即使一口气砸下大钱,把全队整个实力翻了一番
我只知道等在他们眼前的是更险峻的战斗
加上前面提到的 随机性
但是负向的随机远远大于正向的随机。 导致每场下地城的探险
玩家自己其实也都跟着小队在经历各种精神压力。
最后完成任务 进入战利品结算时,
与其说是胜利的喜悦 更多的其实是历劫归来的解脱感。
一开始这种紧张刺激还有新鲜感时,确实很诱人
但没过多久转成"痛苦太多 收获太少"的犹豫
与其马上接下一场 不如关掉游戏睡个好觉比较实在。
更何况我玩的还是没有最终时限的难度,如果有End game倒数
我想整个压力还会再更大些
所以玩了一个多星期 只累积了16hr的时数 连我自己都有点讶异
是我还不够了解这款游戏 其实后面的剧情会带来更多的变化
还是我只买了本体 少了DLC的丰富度
或者是 这款其实要靠MOD去添加很多东西才会变得有趣?
想请同样热爱当惯老板、无良城主 邪恶大名的版友们给我点指示
不想这么快放弃这款游戏,但真的蛮好奇为什么我会厌倦的这么快?