想像一下这游戏的宗旨是…
有一个神,因为看不下去人间和神间的纷争
所以他出来破坏人世间的一切,为了让人类和众神获得救赎与成长
人如果死了他也不在乎,因为他认为是“牺牲是为了让一切迎向更美好未来的必要之恶”
你知道世界即将毁灭、而且几乎无法挽救
这时候世界上的人类分为好几个族群、国家
仍然在争吵自己的利益
例如土地、资源、钱要如何分配,尔虞我诈
然后主角再怎么呼喊世界即将灭亡,你们的争吵之于世界灭亡根本是鸡毛蒜皮小事
结果没人鸟你主角的呼喊,这时候该怎么办呢?全天下一起眼睁睁送死
这游戏其实谈了好多的利益分配,但是最后都会回归到
世界灭亡当前,人仍然执迷不悟、无法停止纷争
也提到先进国家(如商行)和传统部落的文化冲突等等
我可能是爱好菁英治理的人
所以认为先进国家开采资源的同时,给你们落后国家改善生活环境
彼此互利互惠并非坏事
而原本的居民却不希望自己的家园被“破坏”
表面看起来生活环境更进步了,却失去自己原本的一切
这一直是全世界目前仍然存在的文化冲突,如何解决也没有正确的答案
而永恒之柱里面的四个大势力亡焰皇家商行、瓦利亚商行、流亡皇族海盗、胡亚纳
商行对我而言就好像富可敌国的大企业统治世界,唯利是图
流亡皇族海盗则是松散的流氓国家
我最后是倾向世界的纷争需要大国扛起来解决,所以选择了胡亚纳
但女王其实也满阴险狡猾的,先制造两个商行的纷争之后,再渔翁得利
但是如我之前说的,人世间再如何吵来吵去,神就是要毁灭一切,你能如何?
最后主角站在神的肩膀上大喊“你毁灭了世界,要如何叫人民相信神?”
神却告诉你
“没有人值得无条件的信任
如果你觉得众神不可原谅,那么他也不值得你服从
创造一个没有众神的未来吧”
“如果你要相信神,那我劝你要抛弃你心中的任何怀疑”
好吧这剧情满厉害的,让我认真思考要如何阐述理念、又不会被神明一手捏死
很不错,和神谕原罪比较起来,永恒之柱的剧情是真的很好看
但战斗的部分我后期是打代码敷衍过去的,说真的我后来没什么耐心玩战斗了 @@
倒不是不好玩,是因为我不希望看剧情的节奏被频繁的战斗打断
我比较喜欢玩回合制模式,传统的即时暂时模式我是不太会玩…
海战的部分因为是文字呈现的,所以很需要想像力才玩得起来
最大的缺点是读取速度太慢,让人玩得很痛苦
以上,心得有一点杂,但我也不敢说自己多了解这庞大的游戏
大概玩了 50 小时左右之后全破,这游戏一投入之后每天都会很想看他的剧情
主线剧情虽然短,但是每个选项都可以让你认真思考意义
搭配各阵营的剧情慢慢串联起来,就可以认识这世界是如何运作的