本篇文章着重于比较K&C与Banished,因为两者实在太像
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│ Kingdoms and Castles │
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▍ Info
▍ 所有评论:极度好评 (7378) 7378篇使用者评论中有85%给予该游戏好评
▍ 发行日期:2017 年 07月 20日
▍ 目前价格:NTD$278
▍ 商店连结:https://store.steampowered.com/app/569480/Kingdoms_and_Castles/
▍ 游戏类型:建造/模拟/城市营造/中世纪
▍ 游戏评析-与Banished比较之相似处
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▍ 建筑系统
▍ 桥/路/田/果园/房子/水井/娱乐设施/市集/贸易站/仓库/资源站/植树所/石材/铁矿
▍ 基本建筑元件几乎跟Banished是87%像,仅有些微差异如税所(金币单位)、水车;职
▍ 业仪表板也与Banished差不多,但又不能像Banished微调人手,很吃满员
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▍ 幸福度系统
▍ 酒馆/墓地/医院等也跟Banished87%像
▍ 大同小异,不满足居民他就会不爽,差别是K&C满意度太低会没有移民
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▍ 灾害
▍ 火灾与疫病
▍ 完全一样,解决方法也一样,水井与医院
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▍ 贸易站
▍ 87%像,只是Banished是以物易物,K&C有金币作为中介单位。然而因为无限矿,因此
▍ 贸易在K&C中的重要度完全比不上Banished
▍ 不同于Banished之处
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▍ 军事系统
▍ 城墙、箭砲塔与军事单位
▍ 乍看应该会有趣的要素,然而却被通天塔的设定给破坏了,箭砲塔越高范围越大,因
▍ 此可以把城墙盖到比云还高后再插OP塔
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▍ 外敌
▍ 飞龙与海盗
▍ 前期被肛,后期被通天塔杀假的
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▍ 无限矿
▍ 矿没有量的限制,可以无限挖。个人觉得不合理也太OP,不过往好处想是较没压力
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▍ 建筑自由度
▍ 无,完全都是固定格距;Banished的田/果园/牧场/墓地等建筑都能手动拖曳自订大
▍ 小,K&C好处是强迫规划症玩家比较不伤脑与简化
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▍ 食物丰富度
▍ Banished较丰富,K&C居民好像只吃农作物跟水果,都不用吃肉
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▍ 居民增加
▍ K&C只能靠移民,Banished主要靠居民生小孩,有培养期,后期还能实施教育,也有
▍ 移民系统
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▍ MOD支援
▍ K&C没有工作坊,延伸支援性不如Banished丰富
▍ 结论
▍ 一直有在关注这款,前阵子30%off时入手,一玩后的感受是这根本Banished的简化版
▍ ,从基本建筑系统开始就是几乎87%像,优点是容易上手与轻松,缺点是丰富度较不
▍ 足,想玩轻松建造的话建议选K&C,想玩稍微hardcore一点又偏生存向的建造的话我会
▍ 推Banished。如果你问我二选一的话我会选Banished,除了上面简单比较的点以外,至
▍ 少这款2014年的游戏到现在还累积著23927篇使用者评论给予89%好评,还是有一定程
▍ 度的参考指标。
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▍ 写到最后goole了一下才发现原来不只是我,讨论区也有人将这两款拿来比较。
▍ https://steamcommunity.com/app/569480/discussions/0/1474221865184081519/