[情报] 《太吾绘卷》2019更新计划前瞻

楼主: d86249 (金羊)   2019-05-31 22:31:48
《太吾绘卷》2019更新计划前瞻
Steam缩网址|https://tinyurl.com/y4pzdxwd
大家好,我是茄子,
《太吾绘卷》的EA测试已经持续了一段时间,在这段时间里,我们除了在努力地更新游戏
,同时也花费了大量时间和精力在春城昆明建立起了我们自己的“螺舟工作室”,这个过
程虽然异常的艰辛,但令人欣慰的是,我们也因此得以招募到更多志同道合的小伙伴加入
到我们的螺舟大家庭中来!
https://i.imgur.com/VOw1gLV.jpg
(向所有玩家们献上螺舟大家庭的全家福!)
在公布后续的更新计划前,我仍要再次感谢所有支持、信任和一直关注《太吾绘卷》和“
螺舟工作室”的每一位玩家们,因为如果没有你们,或许也将不会再有这份更新计划,至
少没有机会再将它们实现,非常感谢!
在游戏的EA测试版本发售之初,我曾简单的向大家讲述过我们的更新计划,随着我得到的
反馈越来越多,我们的团队越来越成熟,我对游戏的制作方向和更新计划,也做出了一些
较大但更符合我们团队情况的调整。
在这次的更新计划公告中,我将以2019年9月为一个重大的节点,向大家描述我们在9月前
和9月后将要制作的内容以及更新游戏的节奏!
———————————————————————————————————————
2019年9月前——
【系统方面】
我们将为游戏加入更多成熟、高效的系统组件和管理工具,努力提升游戏的运行效率。
【功能方面】
我们将开发简化游戏操作、管理游戏信息的各类功能,其中包括:
·地点标记功能:
方便玩家更便捷、清晰的计划自己的行动
·人力管理界面:
方便玩家更便捷的管理自己的人力使用情况
·人物检索功能:
方便玩家更便捷的从太吾世界中成千上万的人物中查看和查找出自己感兴趣的人物,创造
出更多有趣的故事
·太吾村管理功能:
简化太吾村的管理操作,令玩家能更轻松的建设和管理自己的太吾村
·优化的信息提示:
一个更加详细且易读的信息提示系统正在努力的设计中,我们将尽可能优化太吾世界中的
各类信息提示
【人物形象】
游戏中的人物将拥有更多的形象,包括更多的体型,更多美丽或有趣的样貌。
【特殊的新人物】
一大批新的未曾与玩家谋面的特殊的新人物正在向大家靠近。
【奇遇事件】
我们会尽可能多的开发有趣、丰富的奇遇与事件,让玩家们在游戏中的各个阶段,都能体
验到足够有趣的内容。
·衣装玩法:
虽然衣装系统已经实装了许久,但它其实远没有呈现出我们想要达到的所有内容和效果,
在后续的更新中,更多的衣装互动事件将会陆续上线,它们有可能更多的是被动的,能够
触发许多特别事件的。
·姻缘奇遇和事件:
除了远走高飞、比武招亲等姻缘事件之外,我们还将计划制作更多的姻缘事件,例如以女
性为主角的招亲、花魁、一场浪漫(或恐怖)的意外邂逅!
·关系互动和奇遇:
在目前的EA测试版中,人物关系间的特殊奇遇、事件和互动仍是空缺的,在后续的更新中
,我们将不断完善这些内容,比如教育自己的儿女;亲人之间的事件;朋友、恋人、仇敌
之间的各种大小事件等等。
·天下第一促织大会!
【战斗系统】
·摧破特效:
我们将花费至少三个月的时间,以正派、中立、邪派为三个更新主题,陆续更新游戏中摧
破类功法的特殊效果,随着摧破特效的实装,游戏中的战斗将变得更加有趣,也更注重策
略,目前仅从数值上看起来不堪一用的功法,也许在未来将成为战斗致胜的关键,当然,
这也意味着敌人也会变得更加有挑战。
·内息系统:
目前的内息玩法并不是内息的真实作用,在未来的更新中,我们将逐步开发出内息的真实
玩法,它将在很大程度上左右玩家在战斗中的表现。
·伤势系统:
现在的伤势系统有许多不合理也很难理解的部分,之后我们将会针对伤势系统做出较大的
调整,这会在很大程度上影响玩家们的战斗方式,比如混伤和纯伤的选择等,同时伤势的
影响也会有较大的变化。
【其它玩法】
·商队玩法重制:
在未来的更新中,我们将会使商队实际出现在地图上,他们有自己的活动范围、方式,玩
家将能够与它们进行更多的互动,甚至从自己的太吾村中派出商队进行特定的交易。
(以上所有更新计划的更新时间与文中的先后顺序无关!一部分更新计划未完全列入其中
。)
2019年9月后——
看到这里的玩家朋友们,我要非常抱歉的告知大家,从2019年的9月开始,《太吾绘卷》
将进入完全的封闭开发阶段,在这个阶段中,我们将不再更新游戏的版本,但是,我们每
个月,仍会以公告的形式,发布我们的更新进度,让所有关心我们的玩家们知道我们仍在
不断地努力!你仍能随时找到我,找到我们,反馈你的问题,提出你的建议!
这个计划对《太吾绘卷》完整版的品质至关重要,因为我们将对游戏进行重构,重构相当
于将游戏重新制作一遍!万望大家理解!
另外,由于一直以来都有玩家不满于游戏的更新进度,而给予了我们数量可观的差评,这
虽然是我们理应承受的,但它也确实在很大程度上给团队造成了许多负面影响,我们是一
个刚刚组建的团队,几乎没有任何方法去解决这类负面影响,而开发过程中的更新,也注
定无法每一次都那么精彩,因此,选择封闭开发,也是一个无奈之举,但无论如何,我们
都不会以此为理由放弃对游戏的完善和开发!希望当《太吾绘卷》的完整版发布时,曾经
批评过我们的玩家,能够再次打开我们的游戏,从中获得些许乐趣!
封闭开发阶段将会一直持续到《太吾绘卷》的完整版发布!
在封闭开发的过程中,除了重构游戏中的各大系统,我们将完成以下内容:
【游戏剧情】
虽然我们一直没有更新剧情,但实际上,《太吾绘卷》未实装的剧情文本量已达到百万字
,在封闭开发的阶段,我们将结合更完善的美术、音乐、程序将这段十分有趣的故事制作
出来。
【任务系统】
更多的地区主线、地区支线、剧情、任务、奇遇。我们将会为此制作一个完整的任务管理
系统。
【新的捏脸系统】
一个更灵活、自由的捏脸系统已经在制作计划中。
【产业系统】
经营太吾村一直是太吾世界中十分重要的一件事,目前的测试版本中,产业系统的完成度
还非常的低,在未来的制作中,我们将实装各个建筑的各种功能,当它们都能呈现出原本
设计中的模样时,相信这个系统会更加有趣!
·茶马帮实装:
茶马帮是游戏中迟迟未实装功能的一个高级建筑,之所以未尽快的将它实装,是因为它的
作用十分特殊,并且与主线剧情有些许关联
·经营类建筑:
目前的经营类建筑大部分只有赚钱银钱的功能,在未来的制作中,我们将进一步实装所有
原计划中的玩法,力求让不同的经营类建筑带给玩家们不同的经营体验。
·资源类建筑:
完成资源类建筑更多功能后,玩家将能够通过这些建筑与太吾村外的城镇和门派进行更多
的互动,互通有无。
【较艺系统】
EA测试版本的较艺系统的完成度非常的低,甚至不到原设计的30%,我们将在后续的制作
中将它彻底完成。
【技艺能力】
各种各样的技艺,将会拥有它们各自的特殊作用。
【门派纷争】
作为武侠世界的基本驱动元素,门派对玩家以及门派与门派之间的奇遇、事件和互动尤其
重要,我们将从许多方面来表现我们对它们的理解,如门派的小较、大较、武林大会、掌
门选举、派系争斗、门派争斗或相互扶持等内容。
【人物族谱】
我们会重新制作人物的关系系统,让这个系统更加合理,有趣,同时,也会制作族谱系统

【同道特殊能力】
同道会拥有属于他们自己的个性和特殊能力,不再是某种意义上的“千人一面”。
【AI系统】
我们会为游戏中的人物制作更完善、更合理、也更强大的AI智能系统,让他们能够具备更
多不同的“人格”,从而发展出更多有趣的故事。
【游戏引导】
一个完整的、详细但不繁琐的游戏引导以及游戏中的百科全书《太吾百晓册》,将会随完
整版一同出现。
(以上所有更新计划的更新时间与文中的先后顺序无关!一部分更新计划未完全列入其中
。)
当然,除了以上列举的内容,我们还有许多需要去努力制作的,如多平台,多语言,在此
不再一一赘述,非常感谢大家的支持,希望大家能够一直给予我们鼓励!我们将如同螺舟
中的宛渠人一样,不断向各位描述那些由游戏承载着的“天外世界”!
作者: charlieqwer (Charliegenius)   2019-05-31 22:34:00
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2019-05-31 22:39:00
左2好可爱
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2019-05-31 22:39:00
摧破功法要三个月啊…
作者: lastballad (ㄟ口)   2019-05-31 22:39:00
天下第一促织大会!
作者: rhox (天生反骨)   2019-05-31 22:39:00
好多妹子
作者: s10112 (掉洞小王子)   2019-05-31 22:56:00
妹子是看脸招的吧...要更新的内容好多哦 买这款真超值
作者: nixing (☆)   2019-05-31 23:00:00
太吾跟rimworld真的玩不腻,更新不完我还以为在玩olg
作者: a12073311 (没有)   2019-05-31 23:01:00
9月后可以暂时封印太吾等正式版了RIMWORLD 太吾和dungeon maker 这三款真的超值...
作者: makeabomb (makeabomb)   2019-05-31 23:06:00
妹子是负责什么工作的?
作者: jiss555 (jisssssss)   2019-05-31 23:10:00
重点 天下第一促织大会
作者: IAMQT (QT)   2019-05-31 23:34:00
觉得三国跟太吾都有很有趣的Ai
作者: moon1000 (水君)   2019-05-31 23:40:00
促织大会来啦XD
作者: smming (娃娃国王不吃草)   2019-05-31 23:46:00
作者: jojozp06 (阿豆个啵)   2019-06-01 00:18:00
看来还能再放一会,才刚又跳入暗黑地牢的坑qq真的觉得rimworld 太吾 文明 暗黑地牢 ,可以玩五六年……
作者: NightSoul   2019-06-01 00:32:00
话说,那个义父呢
作者: andy8568 (FreeHugs)   2019-06-01 00:39:00
义父已经被遗忘了
作者: Cactusman (仙人掌人)   2019-06-01 01:00:00
推,一下子变大团队了
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-06-01 01:10:00
为什么妹子穿短裙还要蹲前面
作者: seemoon2000 (no)   2019-06-01 01:16:00
其实希望太吾出个手机板的 满适合在通勤时点来玩的QQ
作者: Turas (゚д゚)   2019-06-01 02:15:00
推,期待焕然一新
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-01 02:23:00
人力扩张真快,原本四个人马上冲到这么多.希望能越做越好果然资金才是一切根本啊
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2019-06-01 02:29:00
买了一直没玩,太多游戏...看来可以直接放到完整版了
作者: milkshake717 (Mr.milkshake)   2019-06-01 02:40:00
Push
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2019-06-01 02:54:00
左2好香
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-01 02:58:00
那就等到九月再玩好了. 刚好过一年看改进多少
作者: phi0918   2019-06-01 03:05:00
太吾的系统被诟病就是太杂乱还要加新东西哦= =
作者: ak47123121 (小忍)   2019-06-01 04:09:00
不知道会不会被中国政策影响到,先放到正式版吧
作者: death76519 (芋頭君)   2019-06-01 05:05:00
太吾的问题其实是接口太乱 所以要是能处理好的话 加新东西反而有趣
作者: justastupid (= =)   2019-06-01 06:13:00
本来不是三个人做 变那么多人喔
作者: wu3126 (想想)   2019-06-01 06:33:00
问一下 有人更新后 点选人物会出错的吗?? 然后就卡住不能
作者: AN94 (AN94)   2019-06-01 07:30:00
这个没有6年是完成不了的
作者: blitz1991 (blitz)   2019-06-01 08:07:00
妹子是激励士气用 这都不懂ㄆㄆ
作者: geken (Goblin & Koblod)   2019-06-01 08:55:00
不是已经有实绩的话 这种大饼我觉得很可怕...
作者: Sociology56 (理性化的牢笼)   2019-06-01 09:46:00
这游戏真的很猛
作者: fuga0000 (sexykeyboard)   2019-06-01 10:02:00
作者: kizajan (Rybczynski)   2019-06-01 10:03:00
这团队感觉士气很高
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-06-01 10:15:00
更新很频繁阿,三不五时都有更新报告
作者: kennyhen (KENNY)   2019-06-01 10:34:00
等个几年再玩完整版
作者: rocku112 (天地不仁)   2019-06-01 10:37:00
女程序猿吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-01 12:32:00
游戏都放steam的话或许可以回避一下政府?
作者: Vampyr (吸血鬼)   2019-06-01 12:36:00
一直在等主线剧情的我......按错按到嘘
作者: likeapig (想换电脑)   2019-06-01 13:42:00
繁中呢?
作者: john29908 (雪飘无音)   2019-06-01 14:13:00
不要像什么病什么娇什么模拟器就好了
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-01 15:26:00
话说这新闻底下的留言有些人好生气啊。。。说什么制作组太高傲画大饼做不到对不起玩家。。。???人家都拼命爆肝成这样了还要酸喔?
作者: kaj1983   2019-06-01 16:00:00
宅气外露的团队XD
楼主: d86249 (金羊)   2019-06-01 16:32:00
有些评论不是说 就一款单机游戏为什么一直强调他的平衡
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-06-01 22:21:00
我也觉得单机EA的游戏一直在调平衡有点搞错方向了
作者: talan (---)   2019-06-02 01:14:00
不平衡 游戏玩法很容易变成固定套路,那自由度做那么高,不都白费
作者: funami087 (船见)   2019-06-02 03:08:00
什么时候要做快捷键
作者: LAODIE (老爹)   2019-06-02 06:45:00
不平衡一堆门派根本只是内力点数的存在 而且也不只有削弱像脚法buff后根本爽翻天 衞起以外的剑冢必死以下难度基本就一到两脚的事
作者: okery (叶君秦)   2019-06-02 09:15:00
平衡就是为了给大家一个怎么玩都有活路的环境啊
作者: dancingdang (当当)   2019-06-02 14:01:00
喔喔喔脚法起飞了?!太好啦~
作者: libra929 (痊愈)   2019-06-03 10:15:00
不平衡变成一招打天下,其他等于白做了
作者: Diablue (Di4Bul3)   2019-06-03 22:35:00
这内容一条一条列出来感觉完成品以这个价钱根本超级超值
作者: macjohn03 (黑人)   2019-06-05 03:11:00
中间点赞

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