[闲聊] slay the spire一些网络上看的心得

楼主: wake01 (醒来)   2019-05-31 21:42:13
逐卡或遗物分析就算了
这篇大概讲一下比较概括的东西
比较进阶的概念大概都是jorbs来的, 他应该是公认最强玩家了吧 (?
https://www.twitch.tv/jorbs/videos
https://www.youtube.com/channel/UCpjr4aOTbpvat8Y77e8dd_Q
之前才完成一个月ASC 20心脏100次挑战 (ASC: 难度等级)
而且他是追求胜率最高打法, 就是每一把都认真打, 不是洗开场
基本篇
这边大多数人的知道的
1. 卡片数量
卡不是越多越好, 卡越多, 你抽到想要的卡机率就越低
尤其是你的牌组越趋向combo向的时候, 越多不相关的牌反而让你变烂
所以不是每次有卡都挑
然后移除卡很棒, 尤其移掉一开始的打击, 打击是这游戏最烂的卡
2. 规划路线
营火很重要, 菁英更重要
打赢菁英的利益约营火升级的两倍(by jorbs)
但当然不是撞菁英最多的路线, 因为你很可能就死了
这边学问不小, 只能自行体会
最好不要走单行道, 因为意外都会发生
低ASC或不打心脏没差, 你纯粹要过关的话, 避开菁英可能胜率还比较高
但是一到心脏绝对是对牌组最大的考验, 没有什么偷鸡的可能
3. 遗物很强
当然不是每个遗物都有用或对你现在有用
但卡有了不一定可以在对的时候抽到, 但遗物永远都在发挥作用
甚至可以说牌的组成常常都看拿到什么遗物
这也是为什么菁英重要, 因为会喷遗物
4. 营火能升级就升级, 能不睡就不睡
很多卡升级后变强很多, 而且不像拿新卡一样占位
现在升级, 未来战斗变好打, 越可以再升级, 这就是滚雪球
5. 0费卡/高费卡
0费卡不一定好用, 因为(至少早期)你的抽牌力有限, 没法花光能量的情况并不少见
所以即便一开始能量拮据, 0费卡也不一定真的有想像这么好用
相对来说高费卡就比很多人想像的好用多, 除非搭配未来可能增长的能量外
还有像是蛇眼这类改变卡费用的
6. 要准备AOE(打多)
太多场合需要这类卡, 有没有不但是好不好打的关键, 更可能是生死的差别
绝对不要想偷鸡, 特别像是Act2三组菁英有二都需要AOE, Act3耍剑的更是没有就是死
进阶篇
不如说jorbs篇, 他甚至提到很多人误解的概念
(当然都是ASC20打心脏的前提)
1. 不要有流派的概念
多数人打过几场后就会产生
铁卫 力量流/铁龟流
猎手 毒龟流/小刀流
机器 X球流/0费流
像是这种流派概念
"我要走毒流, 所以像是攻击卡等不相关都不拿, 因为毒越多越好"etc
然后你就打不上去了, 或是狂死
当然卡片组合的加成效果是存在的
但你不应该专注在应该走什么流, 拿到毒气就觉得自己应该一条道的只挑毒相关卡拿
2. 准则: 你要知道自己将面对什么挑战, 然后针对其来准备
最明显的是你一开始就可以知道这一大关的王是谁, 然后以其为准来挑卡
像是你一看到史莱姆王, 你就知道最好要挑够强的爆发攻击卡
如果你还是专注挑毒卡, 那就掰掰 (当然你可能很好运可以拿到毒加倍, 但机率更小)
除了王之外, 就是菁英, 因为吃菁英很重要, 你边往前走就要为可能遇到的菁英准备
3. 攻击卡
这是一个我认为最大的误区, 结合前面的流派迷思, 变成这游戏最大的陷阱之一
前面说的铁龟流毒流还有机器人球流, 这些流派都不爱攻击卡
所以变成很多人都不挑攻击卡
然后就死了
这游戏不管是哪个职业哪个流派
攻击卡都是很重要的
最明显的例子, Act1的地精老大, 你没有合格的攻击卡, 碰到就可以直接重来
三哨卫也是需要火力尽可能越早打掉一只的战斗
Act2的圆球有人工, 你的毒和异常都很难穿透, 还有降防
鸟也是需要攻击剥掉飞行
Act3更是一堆攻击检定
族繁不及备载, 千万不要低估攻击的重要性
那怕攻击卡不符合你目前的牌型走向
实际上你也不需要真正作到完全搭配的牌组
因为一定程度后都是overkill
即使是心脏, 一回合你也只能打200而已
堆盾999或是堆毒破千都没什么太大意义
4. 移除 打击 (remove strike)
移除卡片赞->打击是最烂卡->鲸鱼让你移两张卡->哈哈哈->GG
承前项, 打击虽然是烂卡, 但前期你绝对少不了它
移掉一张也罢, 两张你大概就玩不下去了
毕竟你要运气路边小怪喷攻击给你补充战力
移掉打击, 不要说碰到地精老大
光是一只大咬鱼你就跟它战个三天三夜, 打完还满脸是血
更别说早期就碰到双怪以上的组合
5. 好牌就挑?
跟前面也有点关系, 打击烂, 不代表你前期不需要它
大家都知道猎手后空翻是强牌而且多几张总不错
但前期缺攻击的时候, 你甚至需要考虑舍之而挑旁边的攻击卡
6. 牌组均衡
除了针对将面对的挑战外
要随时对牌组作评估, 像是是不是有攻守平衡
还有像是抽牌能力, 选牌能力
还有牌组的速度不能太慢(一定时间才能发挥, 像是机器人挑一堆能力不挑攻击)
也要有成长能力(机器人的能力, 打王用, 随回合变强的)
7. 药水很重要
大家都知道能量遗物的重要性, 而且大多有轻视药水的倾向
但jorbs甚至可能会不选竹子(大部分人大概都秒挑这个)
当然跟职业有关, 铁卫药水烂又特别需要能量, 所以竹子确实是好选
但猎手有超强的幽灵水, 机器人有能力水集中水等
进商店的时候也常常会买药水
事件商店更是常常满水了还买三罐
因为药水可以救场, 和跨越暂时的难关
像是攻击水/火焰水杀地精老大很可能让你省下接近30HP
最后虽然不讲单卡/单遗物
但他有特别说的或是我比较有印象的零碎事项还是提一下
铁卫:
因为初期和卡片耗能凶, 所以0费卡愤怒反而挺好用
职业跟蛇眼绝配, 有蛇眼就秒挑
因为卡片大量跟消耗有关, 所以即使目前手牌没有消耗相关, 还是挑无惧疼痛
而且有的话还会多挑几张
腐化很强很多人都知道
收割也很重要, 搭配力量靠这个回血
然后他很常第一个升级猛击
猎手:
尖嚎很重要, 几乎是有得拿就拿, 无上限, 不只心脏好用, 一堆地方它都可以救命
准备妥当也很重要, 而且很关键
爆发意外的很好用
初期比较缺攻击, 需要注意补强这方面, 有玻璃刀或是串刺最好
机器人:
爪击过誉了 (但他还是算是蛮常挑的, 不知道为什么)
基因演算很重要, 有一张强档撑过一回合对机器人至关重要
现在想的到大概就这些吧
应该还有不少有漏
看有没有人要补
毕竟他都只贴影片没文字的
作者: kysol (肉呆)   2019-05-31 22:01:00
这游戏什么时候才会特价啊
作者: choco7 (巧克七男孩)   2019-05-31 22:10:00
现在阿 特价0%off要买要快
作者: dss (dss)   2019-05-31 22:10:00
现在HB50%,夏特steam可能跟进50%
作者: aaron68032 (独孤震)   2019-05-31 22:11:00
作者: pikatonn (皮醬)   2019-05-31 22:26:00
我都全撞菁英 打不赢就下一局 赢了就等于吃鸡
作者: kevin851002 (smileslime)   2019-05-31 23:14:00
进阶第三点真的很重要 除非天胡不然都会在路上被磨掉不少血
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-06-01 05:02:00
感谢分享 最近又把这款拿出来玩从ASC13打到17就卡关了QQ我感觉这款还是满靠赛的 没办法稳定过关 胜率有25%就很不错了 也可能是我对这游戏理解还是太浅 但这次回来玩的确有种我又更了解这游戏一点的感觉XD心血来潮把成就都解了只差ASC 20 但看到那条件就快放弃
作者: SOC (SOC)   2019-06-01 10:35:00
推!在等手机版。
作者: fansue (蕃薯)   2019-06-01 15:50:00
目前还在研究怎么拿过度卡又不伤后期发展....
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2019-06-01 16:29:00
进阶打高以后常常都闪菁英 有时爬很顺一撞菁英差点GG
作者: dQoQb (猫把鼻)   2019-06-05 09:04:00
铁卫士那张杀怪加血的非常强 J实况主前期都会秒选那张机器人回血那张 他也几乎都会拿一张

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