※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之铭言:
: 小弟是全军破敌的新手 (很高兴过去期待已久的全军系列终于做了三国的剧情)
: 想请教一下大家在部队规模的设定上 是否不单只是影响画面 而是实际影响游戏内容?
: 比如一般剑兵在小规模好像是40 中规模80 大规模120 最高到240的样子
: 1。箭塔在防守时通常是一箭一只,这样在大规模的游戏 反而等于变弱的?
: (小规模一次减少部曲1/40,大规模一次只减少部曲1/120的兵力)
对,人数增加对玩家来说是一种提高游戏难度的手段,
因为玩家能作弊的地方会减少很多。
: 2。较大的规模兵力也较密集(小规模下常只有一排,规模大的可以到四、五排)
: 这样是否也比较不利于骑兵冲锋
否,低人数下骑兵的战力会被大幅放大,因为骑兵就算人数减少,
玩家一样可以靠拉成一横排的方式增加冲锋撞击范围,
进而达到跟高人数时差不多的冲锋威力,
因此冲锋一次杀死20~30人所造成的影响就变得非常大,
高人数时可能只是让对方扣些士气,低人数时很可能会直接崩溃。
: 3。投石车方面的影响小弟还不知道(还没钱买投石车)
投石车的影响也会直接被放大,
因为不管战斗规模,投石车每场战斗平均能杀死的人数其实是差不多的,
同样是杀死两百人,小规模时等于是歼灭了四个部队,
最大规模则差不多才一个部队而已。
同样的道理也适用于武将上,武将越强的差异就会越明显。
另外这边推荐一个Youtuber:
LegendofTotalWar
可以去搜寻他的Saving your Disaster Campaign系列影片,
我认为看这一系列的影片能有效帮助玩家熟悉全军破敌的战斗系统,
能大幅提高野战的胜率。