Re: [心得] Darkest Dungeon MOD综合心得 (中)

楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2019-05-31 00:32:49
下次更新出个中(2)如何?
推文提到Daughters of the Fours设计跟做出来的结果有点落差,
主要是设计的理念很有趣,但运作在游戏中就显得太过复杂,
至少1和4玩起来很难感受到作者在设计上想传达的角色特质。
First:
原本作者定位是坦+输出,给了她挨打后会增伤的攻击技能
实际运作上不太有用,几乎都是拿来当腐蚀状态专用机。
每回合伤害很高,但是技能像是只有腐蚀无基本伤的击退、
打中的敌人会进潜行或是某个用了之后敌人全体行动+1的技能之类。
对于高防御的敌人较为有用,其他时候有种自身技能互不搭配的困惑感。
Fourth:
作者给它的定位是玻璃控场+补+辅助
看到这边大家应该心里有底,这么多工的角色势必有相当大的负分来补正(不考虑狗狗)
没错,她血量非常低,补血也非常低,控场是直接砍对方行动,
辅助则是开自身多行动连放buff+吸取buff之后转移给别的成员...
理论上是这样。
实际玩起来过于复杂,容易沦为花瓶,对危机几乎没有抵抗力。
Second:
实用度较高的角色,以暴击暴击再暴击为主,
基本攻击打1+2而且暴击补正超高,可以不断的清自己压力,顺便吸队友恐惧
也可以自增压然后砍1~4随便一位(有增伤)顺便把恐惧状态丢出去。
用起来很方便,随便爆而且伤害血量速度都没有太大缺点。
最大的缺点,是爆击补正超过一定值之后,似乎就会因为游戏系统的关系无法爆击。
第二大的缺点,是部分技能提升后爆击补正会增加,但伤害会降低。
辅助以第一大缺点就会变成技能点高之后既没伤害也爆不出来。
根本是被游戏系统边缘的超级战士。
Third:
萝莉,满分。
作者似乎是想做升到满之后大变身的辅助职业,
实际上Third没升满之前既没血量也没伤害,完全是当骨董商使用。
升满之后部分技能转变,像是不耗行动每次战斗可以用四次的直接伤害(敌方1~4任选)
精准度剩1但伤害补正900%的推车炸弹(单体)
需要非常小心的看清楚每一个技能在不同阶段的效果再考虑是否升级,
比方说推车横扫1~4级是分别对不同的敌人有加成,
练满之后可以担任四大地图带练机,
在那之前当营火专车,防夜袭、侦查、防慌乱加历练。
用起来..不错,但是角色特征略嫌混乱,还有必须在3位才能发挥作用的小缺点。
以上是四姊妹的使用心得
作者: monemama1979 (小杜)   2019-05-31 02:57:00
推,你害我把游戏给装回来了....
作者: snakelalala (snake)   2019-06-08 16:29:00

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