[心得] 给新手的全军破敌三国郡/行省概念

楼主: lordmi (星宿喵)   2019-05-26 20:41:37
全战的卖点之一从来就不是内政,这点要先声明
不过确实这次的郡县分割对新手来说是和其他棋盘游戏完全不同的概念,
所以这篇就来从概念面分析
首先全战历史系列从罗马二开始,一个行省/郡会包括2-4个县城,必须占满所有县
才算是征服了一个郡(州牧这个概念职务在目前游戏没有出现但我觉得应该加)
只有主城才有城墙(4级之后),用现代观念称为省会,省会升级可以升建筑空间。
其余的县/港多半设计为供应特殊资源如牛羊、铁、工业值的产地。
产出食物是派系内共用。
更重要的观念是高阶建筑物除优势外也都有强烈的惩罚,没必要每个
郡都像洛阳长安一样盖到变大都市,只要盖到当下CP值最高就行。
那么由此我们可得出一个大致的判断:
1.一开始打下一个郡之后,缺钱盖生钱的、缺粮盖粮,先让收支是正的。而能生基础
值的建筑比升级加成的优先。
2.因为三国已经取消补充兵员的地区限制(在罗马2你想补战象就必须从印度生再运
到前线),所以某些加成军事的建筑在三国很少需要盖,不过平衡度有问题以后应该
会改掉就是
3.确保每个郡的秩序都是正盈余,避免因为天灾人祸连续好几季往下掉。粮食因为是
全派系共用的。因此,那些有高肥沃度的地区可以盖成纯粮食郡,用来养同样数量的
纯工商或港口郡。
4.除了建筑物升级太高会有惩罚。更重要的是CP不划算,跟过去的全战一样。
例如一个商业加成设施加25%商业,要价2000金
你商业基本值假设200,原本x100%,盖好之后x125%,每个月多产50金。
也就是说要40回合回本,这划算?
更简单一点讲,非特殊生产区,3或4级省会加上2级设施就够了,再高无益
目前版本不用管商路粮草线也没有文化造成的动荡,而且高人口或工业密集的脏乱
也没有考虑进去,请珍惜这个还没有DLC所以很单纯(各种意义)的版本,谢谢
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-05-26 20:45:00
没多想,我的钱全都拿去升级了XD
作者: widec (☑30cm)   2019-05-26 20:48:00
我也没多想 XD 看来以后要升级前要先打一下算盘
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-05-26 20:52:00
作者: leon1309 (迷忆之途)   2019-05-26 20:57:00
腐败吃了我好多收入,马的发斗
作者: nealchen (NealChen)   2019-05-26 20:59:00
威望只能用建筑提升吗?
作者: RaXePhOnZeRo   2019-05-26 21:18:00
罗2贪污可以直接破百,三国应该有上限吧
作者: jixian (litMager)   2019-05-26 21:27:00
借串问一下 那个冲车造出来怎么都不能用啊?
楼主: lordmi (星宿喵)   2019-05-26 21:30:00
造出来找士兵装备,推到门前面就行 不过以前TW的攻城器都
作者: widec (☑30cm)   2019-05-26 21:30:00
冲车造出来 攻城的时候移去打城门阿
楼主: lordmi (星宿喵)   2019-05-26 21:31:00
很容易被烧,这次也太耐燃高效...投石车都没机会用
作者: jixian (litMager)   2019-05-26 21:31:00
哦哦哦那应该是有限兵种所以没办法装,谢谢
作者: ohfulow (ohfulow)   2019-05-26 21:44:00
三国比阿提拉简单太多了 宗教信仰 卫生 都很烦人阿XD
作者: killer0812 (风幻)   2019-05-26 22:13:00
请问提升百分比的建筑是整个郡都有用还是只有那座城呢
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-05-26 22:26:00
想再请教一下,近战兵种的选择上,剑兵跟枪兵的比例该怎么抓?我原本觉得枪兵可以挡骑兵所以似乎蛮泛用的不过近战基本伤害好像差剑兵很多
作者: jixian (litMager)   2019-05-26 22:29:00
再请问个,地道那个完成了好像没效果?
作者: realmarmot   2019-05-26 22:31:00
有吧,城直接崩一角
作者: jixian (litMager)   2019-05-26 22:43:00
以为那个是被打坏的,攻城战还会看到居民逃亡哈哈哈
作者: jason770515 (KK)   2019-05-26 23:10:00
没注意,一直升级+1......
作者: abdgmnzc (中岛裕之)   2019-05-26 23:22:00
我也一直升级= = 都没钱冲武将跟士兵
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-05-26 23:41:00
4级城(小型城)效益很高 3格建筑+城墙 前期升到这就好4级城耗粮-2 5级城就要-6 差满多的
作者: berryc (so)   2019-05-26 23:47:00
好难玩啊... 敌对国兵出来 , 我趁机偷把他郡城打下结果他出来的兵跑去占我县城, 打下去他兵瞬满...电脑都不用回兵的喔?
作者: PorscheAG (911)   2019-05-27 00:21:00
现在还是不知道那个粮食储量能干嘛= =
作者: cress0128 (普渡慈航)   2019-05-27 00:48:00
卫生这种设定简直跟伟大的帝王过不去 XDD
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2019-05-27 00:51:00
玩到70几回还只够养一支满编的军队.....电脑都一堆兵,经济还撑得住?
作者: ug945 (ug945)   2019-05-27 02:42:00
建议标题加个游戏名称
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-05-27 02:43:00
罗马2没有补兵限制吧,没盖建筑就是最低每回合补2%只有骆驼兵和象兵需要特殊物资生产
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2019-05-27 07:56:00
很好奇这系列不是叫全军破敌吗 为什么缩写是全战
作者: o07608 (无良记者)   2019-05-27 08:13:00
total war -> 全战
作者: pocan (吾乃上将潘凤)   2019-05-27 08:25:00
全战是中国那边的翻译:全面战争
楼主: lordmi (星宿喵)   2019-05-27 09:40:00
本来以为标题长度会太长就用缩写了
作者: AricFeng (AricFeng)   2019-05-27 12:57:00
募兵记得在前线盖红色的 会便宜很多 初始等级也高
作者: kim03191230 (柚子)   2019-05-27 14:16:00
缺钱要盖的是第一个选项那个吗?
楼主: lordmi (星宿喵)   2019-05-27 14:58:00
缺钱先把人家的矿场牧场打下来就能生钱了,等你有余力管内政再把主城打下来,从盖科技要求最低的农业建筑开始
作者: samses (SAM)   2019-05-27 17:18:00
请问腐败在哪看呢?
作者: w520670 (歐德王)   2019-05-27 18:49:00
点城市 鼠标移到左下税收就可以看被腐败吃掉多少钱
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2019-06-03 10:57:00
请问一下每个设施对收入的加成是该郡而非全势力有效吗?

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