目前AI的外交逻辑是有一些问题,我猜应该是这代外交的位阶、状态还有可以做出的外
交动作比较多的缘故,前几代或是像其他多数策略游戏的外交逻辑其实很单纯就是搞玩
家,让玩家在破关的过程中会遇到挑战。但这代有可能是每个君主的隐藏议程或是决策
权重太重了就会出现一些很神奇的外交发展。
像是刚刚遇到的状况:
二袁相争,两家都很强(是说为什么袁术可以爆这么多兵阿?),袁术一开始打进河内
,势如破竹,袁绍边打边收小弟拉进来对袁术宣战,没几回合后虽然袁绍有抢回几座
城,但袁术还是有占几座,而且本家未损,结果正想偷袁术洛阳的时候就突然跳袁术
对袁绍称臣了!?
这时候我决定用米砸袁术来支持他对袁绍独立,但袁术也同意后签完却没有独立战争?
外交上面袁术也还是袁绍的臣属国,但这时候如果宣袁术,袁绍就会立刻解放袁术让他
单独面对你。
开战后偷掉洛阳,打掉袁术四队满编,下一回合袁术就发消息说希望当我的臣属国,还会
给2000多钱(所以是说袁术到底哪来这么多钱XD)
就这样莫名其妙就吞掉袁术了,我在想会这样有几种可能
1.AI还是只会看现有的兵力差距来判断,尽管这代就算兵打光只要等时间就能恢复,秒招
武将带部曲防守也很快,但AI当下觉得兵力差太多就会想直接签和平。
2.袁术的AI权重可能就有个容易对他人称臣,其他势力可能都是选择送钱,但袁术可能更
会考虑自己当臣属国来促成和平协议。
所以前两项加起来可能就会有袁术军野战全灭后就直接臣属的情形。
然后外交补充一下,因为AI城几乎不盖产粮建筑,每个都缺粮缺到爆,所以我在想
说不定这代能靠卖米来统一中国,因为只要控制几个农业郡,要冲粮产实在太容易了,
有很多外交动作都可以靠送装/随从跟卖米来达成,不知道有没有人想试试看用米砸死
各路诸侯的XD
另一个我觉得比较有问题的应该是部曲系统,可以想成以往的军团最小单位就是每个兵
牌,但这次的最小单位比较像是武将,每各兵牌间不能合并残兵,也不能转交给其他
武将,用起来还蛮不习惯,更新成高阶兵后原本高练度的低阶兵直接消失,以往我都习惯
把高练度的低阶兵换给二线将领用(而且以前练度不容易升这么快,一来会打光,二来
残兵合并后还是要招新兵)
如果改成同系间的兵种转换可以保留一部分经验,不同系的兵种转换保留比前者更小部分
的经验,不知道会不会更有私兵部曲的感觉,不然现在感觉玩起来是有点卡卡的