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作者: digitai1 (大抠) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 上线15年,Steam 用户突破十亿大关
时间: Tue Apr 30 12:48:46 2019
https://i.imgur.com/dHHWoPN.jpg
STEAM 服务稳定而完整
根据 techraptor 报导,从 2003 年 9 月推出的 Steam 游戏服务平台,在前天(28日)
达到了十亿个用户,Steam ID 搜寻网站 显示,4 月 28 日的 amusedsilentdragonfly
这个帐号 ID ,就是第十亿个帐号,虽然没有什么第十亿用户大奖终身免费之类的,这十
亿之中也可能有一些多重帐号、闲置帐号甚至诈骗帐号存在,但是这个仍然可以被视为一
个重要的里程碑。
https://i.imgur.com/JV2SGIu.png
今年的游戏发展会议重点,Steam 对于未来成长仍然非常看好
Steam 官方在之前就有发布过关于自身平台的相关数据统整,包括每月登入人数达 9000
万、同时最高在线人数达 1850 万等等,都是在跟其他平台如 PSN 数位服务 等对手比拼
,这是一场数据平台战争。在今年的发展重点中,也提到提升更多游戏库界面新设计、更
多平台不只 VR ,包括主机甚至手机版本的 Steam 工作坊开发系统,让有心发展的开发
人员有更多机会一展长才。
https://i.imgur.com/8HSdKYd.jpg
Steam 网咖许可计画(Steam PC Café Program)
在使用者组成部分,Steam 网咖许可计画(Steam PC Café Program)也让他们稳固了非
常大量的亚洲客户,比起其他洲的客群,亚洲玩家更倾向于在网咖游玩 Steam 游戏,《
绝地求生》的发展也是因此受惠。
在市场发展上有趣的是,Steam主要的付费方式,包括多项信用卡、电信帐单等五款付费
方式,在亚洲市场只有 12.5% 的使用程度,超过八成是使用这些非主要付费方式,包括
Steam 蒸气卡或者当地代理公司的其他点数卡转费等,官方也承诺将支援更多付费方式
与优惠兑率,让玩家能保有最等值的交易。
STEAM的假想敌是整个PSN,真是厉害
https://bit.ly/2UOHtHh
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2018-04-30 12:49:00EPIC:垄断
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-04-30 12:50:00正常吧 要打就要打最强的
作者:
sumarai (Pawn)
2019-04-30 12:57:00CSGO诈骗帐号贡献良多
作者:
kingright (onthewind)
2019-04-30 13:21:00EPIC:senbai notice me
作者:
Innofance (Innofance)
2019-04-30 13:28:00Epic总裁要准备发病了
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-04-30 14:00:00
好歹也贴今天的吧 贴两周前的
作者: Dolphtw (是阿泰) 2019-04-30 14:30:00
哈哈哈哈哈 我E大胜利(咦
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2019-04-30 15:21:00E已经给EA用了!你只能说是你大P (指epic
作者: EvilCerberus (想听树懒叫) 2019-04-30 17:13:00
原来我是12.5% :D
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2019-04-30 17:43:00epic:s学长眼中只有p学姐,真是不可原谅
主要是中国支付方式跟别人不一样,没算在steam常设里面我猜的
作者: jakcycoco (戴季央) 2019-04-30 20:34:00
真的假的..我以为台湾刷卡的居多-.-
嗯? 台湾小七不是有数位储值吗我记得版上还在17年的时侯厘清 实体 与 数位储值不过我自己是美区 有亲人帮忙买没问题
亚洲12.5%又不是台湾12.5% 中国有多少人...