Re: [闲聊] 恶魔猎人5将不会有DLC

楼主: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-04-26 12:57:48
相较于过去以推出加强版为主的方式,这时代能以DLC来保持热度与收入的事居然不做。这
让我很讶异,恐怕这200多万的销量对预算来说,还是不如预期到不继续投入开发的程度。
像是角色DLC、Turbo模式、传奇黑骑士模式居然不在预定更新计划内。有时我觉得卡普空
对DLC的态度很谜,快打出那么多服装DLC,但MHW这大卖1000万的居然不出外观装DLC来卖
。同样的DMC也是很适合出这种DLC,甚至像DmC那种额外剧情关卡也行啊。
这次DMCV还是过于传统保守,想要获得更多玩家青睐的话需要改革。不是DmC那种,而是
新战神、刺客教条奥德赛、魔物猎人世界那样。强化游戏深度像是地图设计,或故事深度
像支线、多重结局,单纯的反复挑战高难度还是太老气了点。
本来我以为加入的连线功能会是新的突破口,多人共斗想想都觉得爽。
没想到只是个鸡肋的垃圾功能,还打评价?人都没看到打三小评价。
还有不能一个角色打到底真的是很失败的设计。
只狼的热度,除了实况主带动,以及未来短期没有其他动作游戏可以压它之外。游戏本身
的敌人设计也是有下过功夫。反观DMC,一堆不会说话就只是单纯开战的,背后完全没有故
事可以讨论,无趣。可以讨论的故事都浅显的摆在台面上,讲完就没了。要讨论也得等后
续剧情出来。
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-26 13:03:00
DMC的剧情就一直是爆米花片风格啊
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2019-04-26 13:05:00
就爽片啊 剧情看完就没了
作者: Dante6 (Joker)   2019-04-26 13:07:00
DMC5没啥特别的剧情不意外吧,光是把前面4代接在一起就麻烦,毕竟当初做基本没想出连续故事。如果有续作才可能会认真搞剧情,这代感觉就是单纯收前几代成为一个完整世界的作品。
作者: tom501062003 (池袋情报商)   2019-04-26 13:10:00
Dmc5本来就不以剧情取向吧 不过我同意游戏的模式要改变 毕竟同关卡又不是人人高手 你要人打个两三轮一样内容只有难度不同很消磨心力
作者: cocowing (wing)   2019-04-26 13:24:00
你真的有玩MHW? 一堆外观DLC,表情卖钱啊只是不是主角的外观罢了
作者: wlwillwell (威廉先生)   2019-04-26 13:43:00
以剧情表现来说,其实DmC更好,只是开头卡普空想逆天忍者理论做出来卡普空觉得OK的人设却毁掉一切到现在还有根本没玩过DmC的人说但丁是毒虫就知道这种荒谬的错误,以讹传讹有多可怕
作者: sumarai (Pawn)   2019-04-26 14:26:00
粉粉已经连剧情都放弃了
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-26 14:30:00
其实我觉得一开始剧情boss很有压迫和绝望感后面那个剧情又总崩了 真的玩到有点傻眼
作者: hongzero (龙门零)   2019-04-26 15:21:00
人家就想出se版不想出dlc吧
作者: qzectb379168 (Flyleaf)   2019-04-26 15:26:00
乱源维哥
作者: JoeArtanis (有鬼)   2019-04-26 15:53:00
DMC的乐趣是在于你"怎么"解决掉敌人...不是单纯过关加什么多重结局那些根本不是DMC重点没几个游戏的接招和耍帅程度能和DMC5比的吧
作者: cocowing (wing)   2019-04-26 19:23:00
几乎没有单机游戏在搞大量外观DLC卖钱的卡普空不这样做有很难理解吗? 难道每个礼拜弄一个外观DLC给MHW玩家买,玩家会觉得比较好?然后MHW主角外观只是弄在活动而已,干嘛弄来卖钱弄臭自己上面是要说单机游戏持续更新服装DLC
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-04-26 20:29:00
你说的都有道理, 属于大众玩家对游戏的喜好方向, DMC确实剧情烂, 但是这不是影响他热度的原因, 主要原因还是操
作者: yoseii (yoseii)   2019-04-26 20:30:00
只狼的剧情也没有很神啊,但他至少做到让人热衷讨论
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-04-26 20:31:00
作上的难度, 跟格斗游戏或是高速复杂3D ACT游戏同样道理我最近比较忙没时间玩游戏, 所以只狼还没碰, 不过就PV跟试玩影片, 血黑狼还是属于偏慢的游戏, 血黑最明显操作简单, 血黑高手的操作大致了解后要模仿到一个程度不会很难, 但是DMC,忍者外传,仁王,魔女或是一些格斗游戏, 操作就是一个门槛, 这就造成大量的劝退...相较之下能够写出操作跟AI行为心得的玩家跟会写剧情心得的玩家比例上就差很多, 老实说前者的难度比较高, 原因在于比较难观察跟发现, 魂系列游戏当然也不错, 只是比较起来她比较没有操作门槛, 只有经验上的问题, 愿意花时间或是上网找攻略模仿, 难度比较低就是...相对地你要模仿DMC高手的操作, 可能不到几分钟你就放弃了, 更何况5代已经比较简单了, 再来就是DMC很多AI细节跟玩家脚色操作细节相杀, 瞬防, 各种招式的应用, 非常丰富, 给玩家灵活度很高, 这就是远大于魂类型游戏的优点! 但是属于大众玩家没办法享受的部分...
作者: ask321035 (ask)   2019-04-26 21:01:00
说实话DMC比起动作游戏比较接近格斗游戏 而且没连线的所以讨论度低我个人觉得合理 没比一般格G低就算不错了
作者: wupirn08 (腐烂神)   2019-04-26 21:04:00
你做一款只有高手会觉得好玩的游戏 没亏钱我输你
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-04-26 21:15:00
没办法这种类型游戏目前销量就是这样, 看看FTG游戏的销量, 再看看秘境的销量...不过DMC5销量也没有很差, 他也以选择难度或是开启auto模式, 只是再进阶后就跟格斗打线上一样, 要花时间跟兴趣去支撑!
作者: Melancholier (HomosimiMonst)   2019-04-28 08:47:00
不会有DLC,但我猜会有SE,女子口屋。
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-04-28 16:36:00
简单来说你就是自己的想法而已, 厂商要怎么出看他喜好,本来DMC系列就是这样做DLC关卡就是偏有剧情额外设计场景剧本, SE不见得像是完整版, 更多只是增加游戏脚色放入原本的游戏内容中, 原本游戏内的细微设定做些微调更合理化当然你要说SE的东西用DLC方式, 当然可以啊, 但是人家首发两周两百万也卖得不错, 后面持续看涨再来各平台数位板都没还特价, 简而言之希望不要用自己的喜好来解读本来游戏系列的取向!依你原文, 你想要的是剧情深度,地图探索,多种类任务, 这种就是偏ARPG, 所以你个人喜好就跟DMC系列原本取向不大相同, 你并不是追求玩家个人的操作提升或是对游戏敌人AI的掌握乐趣, 不然其实已DMC5这次的内容算是很丰富了, 大量的动作招式设计, 三种脚色可选(而且风格差很多), 还给你练习模式, 还有免费的血宫,画面也不错,操作难度也下调你上面回都知道没有DLC了, 何必还纠结人家要不要出DLCDMC系列就喜欢这样做啊, 一次出SE版(大改版) 并且用新增的脚色吸引玩家买单, 并且可能加入turbo mode(相信这会影响建议配置) 然后再赚一波!上面的"可以跟但是"的关联就是, 无印版卖的OK, 不需要DLC来cover, 等之后的SE再来卖一波!

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