相较于过去以推出加强版为主的方式,这时代能以DLC来保持热度与收入的事居然不做。这
让我很讶异,恐怕这200多万的销量对预算来说,还是不如预期到不继续投入开发的程度。
像是角色DLC、Turbo模式、传奇黑骑士模式居然不在预定更新计划内。有时我觉得卡普空
对DLC的态度很谜,快打出那么多服装DLC,但MHW这大卖1000万的居然不出外观装DLC来卖
。同样的DMC也是很适合出这种DLC,甚至像DmC那种额外剧情关卡也行啊。
这次DMCV还是过于传统保守,想要获得更多玩家青睐的话需要改革。不是DmC那种,而是
新战神、刺客教条奥德赛、魔物猎人世界那样。强化游戏深度像是地图设计,或故事深度
像支线、多重结局,单纯的反复挑战高难度还是太老气了点。
本来我以为加入的连线功能会是新的突破口,多人共斗想想都觉得爽。
没想到只是个鸡肋的垃圾功能,还打评价?人都没看到打三小评价。
还有不能一个角色打到底真的是很失败的设计。
只狼的热度,除了实况主带动,以及未来短期没有其他动作游戏可以压它之外。游戏本身
的敌人设计也是有下过功夫。反观DMC,一堆不会说话就只是单纯开战的,背后完全没有故
事可以讨论,无趣。可以讨论的故事都浅显的摆在台面上,讲完就没了。要讨论也得等后
续剧情出来。