[心得] slay the spire/杀戮尖塔 遗物指南(2)

楼主: lio220rap (晴烈)   2019-04-25 22:58:39
前篇讲完普通的遗物,接下来轮到罕见
罕见遗物在商店的价格更贵,大约250金(值得买的差不多都是这个价或更高)
有很多会长远的影响整局游戏,要考虑的东西更多
干瘪之手,偏强 强 非常强,我对这个遗物评价很高
     因为他可以节省能量,控制好的话发挥作用很大,尤其是能力牌对整场
     战斗都有用,几乎相当于你的能力牌变成0费。有了这个就可以在第一
     轮过去的同时完成暖机,角色之间的评价差异在于能力牌的依赖程度。
     机器人最吃能力牌,所以对机器人而言是非常强的。
共生病毒,战斗开始时生成一个黑暗充能球,这个遗物很微妙,视牌组可以很好用
     也可能很没用。好用的牌组是你有递回,可以不用从头累积伤害,或者
     生充能球的速度没那么快、或者有扩容,不会一下子洗掉。反过来说以
     上条件都没有的牌组,这遗物只是让你早一点点能激发、给个微不足道
     的伤害。
冻结之蛋,强 非常强 爆干强,随后获得的能力牌都已经升级
     可以节省浪费在火堆升级牌的次数,尤其是能力一场战斗只会出一次,
     作用时间长、效果又好(不然你何必放进牌组?)都是优先升级的对象,
这张让你不用升级,除了强,就是爆干强。
问号牌,不错 不错 不错,选奖励牌时选择张数多一张
    多一个选择就能多一点机会构成强大的牌组,没有什么好介绍的。不过不
    太需要刻意花钱买,因为,你还要随机选的话何不直接买卡片呢?期望值
    来说怎么看都是直接买更高吧?直接买还有机会打折。
地精之角,偏强 偏强 偏强,每当一个敌人死亡、抽一张牌并得到一能量
     好用的牌,因为斩杀的价值很高,一对多的时候最常出现干掉一个敌人、
     就得硬吃伤害,不干掉敌人、他造成的伤害更多,有这个以后就能大胆斩
     杀,然后获得能量来防御或连杀。虽然在一对一没用,但一对一因应敌人
     的意图攻防相对简单多了。
套娃,下两个打开的宝箱会有两件遗物,还不错,因为等于延后拿到遗物的时间去换
   取更强的效果,虽然遗物越早拿到越好,可以有更强的姿态挑战菁英、拿更多
   遗物。事实上,最晚到下个ACT就能确定拿到一个宝箱、到时就能收到两个
   遗物等于补拿回来。所以只有跨越17阶要少一个遗物挑战,其中包含一个首
   领、最多可能十场战斗,还算赚,如果从商店买就更快回收,只是有点靠赛。
   不过稳多拿两个遗物,基本上肯定能值回票价。
带骨大肉,很强,若战斗结束后HP低于50%、恢复12HP,强就强在血少的时
     候打赢就快等于休息一次了,如果是高手控血、可以把HP恢复到六、七
     成,基本上就安全了。就算是铁卫士也需要,因为铁卫士的燃烧之血跟带
     骨大肉是同时结算的,不会因为你回了6HP超过一半就不发动。
忍术卷轴,不错,每场战斗开始时多三把小刀。就是开场能多一点爆发输出,只不过
     打心脏的时候变成多三张卡手(丢了会扣6HP)。对付小怪和菁英还是
     聊胜于无,他要配合别的遗物才能变成真正OP的东西,忍者三件套之一
手里剑,强 非常强 强,一回合内每打出三张攻击牌就获
    得一点力量。只要有够多够密集的攻击牌(最好零费)就很OP,机器人的
    话可能是非常强,因为有够多零费攻击牌,问题是这样的牌组稳定性不够,
    牌抽的烂一点就得死,所以能让它充分发挥的牌组最多就是让它到强。
    忍者三件套之二
日晷,每洗牌三次获得两点能量,普通,虽然我曾说"有能量就是强",但这个遗物发动
的频率真的太低。就算是初始的10张牌牌组,也要六回合才能发动一次(相当于
开心小花),一般牌组组到20张的时候,就算有抽滤也要九回合才能发动一次吧?
更别说牌组可能会更大,控制洗牌虽然能做到也不太实际。
梨子,拾起时最大生命值提升10点,普通,就普通,跟草莓一样。
毒素之蛋,爆干强,随后获得的技能牌都已经升级。最常见的技能牌就是加护甲类,免
   费升级会让牌组的质量上升好几个档次,更别说有个事件会送灵体牌,一到
     手免费升级,升级后的灵体牌会拔掉虚无,灵活度很高,其他特异功能类的
     技能牌都是升级比不升级好,直到ACT2最后几层的商店都值得买。
水银沙漏,不错,在你的回合开始时给所有敌人三点伤害,伤害虽然小,但没鱼虾也好
     因为是对战有帮助的类型,在一对多的状态格外是,所以不错。
熔火之蛋,强,随后获得的攻击牌都已经升级,一样是很稳定的强化,但是攻击牌主要
     是追求伤害,在斩杀方面差距不小,但相较于毒素、冻结就没那么强。
瓶装旋风,不错,捡起时选择一张能力牌变成固有,能力牌是拿来暖机的,能早点完成
     进入状态是很好的事情。
瓶装火焰,普通,捡起时选择一张攻击牌变成固有,看牌组,有时候得放掉不拿
瓶装闪电,普通,捡起时选择一张攻击牌变成固有,看牌组,有时候得放掉不拿
符文十二面体,普通,生命值满的时候,每回合获得一能量。同样是因为限制太大而不
       好用的遗物,就算是会回血的战士、满血的时候也不多。
精致折扇,不错,一回合每打出三张攻击牌就加四格挡,虽然幅度不大也算是攻防一体
     实际应用看牌组。
纸蛙,强,你的易伤现在增加75%而非50%伤害,铁卫士初始就有打出易伤的攻击
     多25%伤害对铁卫士而言有可能是多10+点,因为它会叠力量
纸鹤,强,你的虚弱现在减少敌人40%而非25%伤害,猎手让人虚弱的手段也很多
     首领的伤害减少15%是很恐怖的数字,可以当成免费打一张防御+
缩放仪,非常强,在首领战开始时恢复25点生命,25点生命基本上比火推休息一次
    还要多,但真正强的是在高难度。A20打双BOSS,打第二个首领时会回
    血是可以救命的,在ACT4打完两只精英后就要立刻挑战心脏,能回这么多
    血会安全许多。
自成型黏土,普通,每当你在战斗中失去生命、下回合获得3格挡,因为要受伤害才能
      获得就很糟糕,不会受伤才是首选。
苦无,强 爆干强 非常强,一回合每出三张攻击牌获得1敏捷
   敏捷会让获得护甲变多,高敏捷就是生存保障,所以容不容易触发、利用敏捷的
   牌多不多就代表强度。你说猎手有灵敏步伐?边灵敏步伐边叠不是更好!
   忍者三件套之三
蓝蜡烛,不错,可以花1HP打出并消耗诅咒,等于把诅咒都变成会扣一血的笨拙,如
    果有其他利用诅咒的遗物还好说,不然诅咒都必须移除,铁卫士可以利用这扣
    1HP做一些事情,拿来触发百年积木也不错,特别是凡庸、疼痛这种致命性
    的诅咒,如果能在ACT3遇到给999金币+两张凡庸就超级赚
送货员,普通,商店的卡牌、遗物、药水都卖不完,所有商品打八折。通常不会特别去
    买因为买下来时不太可能存到能让你回本的钱,给土豪的遗物。
镀金缆线,爆干强,最右侧的充能球多触发被动效果一次,等于开场免费打一张循环,
     对于强化充能球的牌组是很强的遗物
开信刀,强,一回合打出三张技能牌对所有敌人造成5点伤害,相较于折扇是攻击带防
    御这个是防御兼攻击,所以这个的强度明显较高、更好用。你往往宁可晚点解
    决对手,也不要硬吃伤害提早解决,因为你要面临的战斗很多,受伤太多会拖
    垮自己。
颂钵,强,可以将卡牌奖励变成+2最大生命值,选卡不能照单全收、硬选牌只会稀释
   牌组让你更弱,这个能确保战斗一定有收获。开场的鲸鱼奖励也就+6~+8,
   从这里大概就知道这遗物的强度了吧?
黑石护符,普通,每获得一张诅咒、最大生命值+6,你不会为想要为了触发这效果故
     意拿诅咒的,因为诅咒移除后效果还会在,所以还是要花钱移除诅咒。它的
     作用就是在你不幸拿诅咒的时候不会那么亏,你会更希望不要有诅咒。
罕见遗物的介绍就到这里。
遗物的强度要考量到牌组、触发难易度、获得时机等等,这边的介绍只能算粗浅
重点是要看它的本质和套用的适合的模型去换算
例如问号牌,如果你选了破碎金冠、奖励卡排数剩一张,那么从一张变两张就很有价值
或者镀金缆线,想成开场免费送一张0费循环,这就是最适合的模型
有些遗物像手里剑跟苦无,甚至值得选牌去配合他们运作,因为他们运作起来的强度超高
力量叠到8对付大多数首领就很够了,敏捷叠到6、防御力就相当强了
到这个级别,遗物的运作就有点技术含量了
接下来要驾驭的遗物会更难
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2019-04-26 00:04:00
干瘪之手真的是机器人神器!!
作者: dQoQb (猫把鼻)   2019-04-26 03:34:00
push
作者: tung3567752 (渡鸦已连线)   2019-04-26 09:33:00
作者: leo945haha (纳凉一哥)   2019-04-26 10:11:00
再推一波 分析精辟!
作者: HorseWing (便便藏)   2019-04-26 11:32:00
感谢分享~
作者: flysonics (飞音)   2019-06-03 13:54:00
网球王子
作者: leogogo (leogogo)   2019-04-28 11:33:00
感谢分享

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