※ 引述《Sischill (Believe or not)》之铭言:
: 今天forager出 二话不说马上入手
: 游戏内容玩法看起来很单纯 操纵角色去开荒
: 不过实际上内容则相当丰富 比如丰富的制造糸统 让人想到minecraft
: 而游戏画面风格也不会让人觉得很低水准
: 同时游戏还搭配了RPG的养成 升级 以及各种不同的技能系统
前天玩了两小时
可以感受到游戏作者想把各种畅销游戏的优点融合进来
Minecraft, Stardew Valley 等等
简单讲RNG (随机机率获得)会让人感到不耐烦
任务道具随机出现加上技能点要农 无法像Stardew Valley让人真的中毒
举例 第一个任务要抓萤火虫 需要空瓶
空瓶需要沙子 沙子需要用捕鱼陷阱获得
捕鱼陷阱要等固定时间收成 (时间要减半要点技能)
沙子又是随机获得 机率不高不低
增加道具栏空间的小背包 需要棉花
棉花是地图上随机生成
买其他岛的金币需要金矿去镕铸
金矿是地图上随机生成
增加道具栏空间的中型背包 需要兽皮做皮革
会掉兽皮的野兽是随机生成...
你什么都不能做 只能等待
这跟种好农作物等待收成的感觉不一样
跟打重复的怪 但一直不掉想要的素材有87%像
目前是期待作者预告的农场dlc
但游戏本身目前觉得玩不太下去orz