Fw: [推荐] KARDS 一款新的二战风格 类炉石卡牌游戏

楼主: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2019-04-19 22:12:31
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作者: Pegasus99 (天马行空...的天马) 看板: C_Chat
标题: [推荐] KARDS 一款新的二战风格 类炉石卡牌游戏
时间: Fri Apr 19 22:11:49 2019
前几天Steam上出了这款新的二战风格,类炉石卡牌游戏
玩了几天,想以一个完全新手来介绍和评论一下这款二战卡牌游戏
先声明我从没亲自玩过炉石&SV类的卡牌游戏,一款都没有XD (只有玩过阿门罗 齁胜)
但是因为家人两款都玩颇凶所以云了不少和的知识
不专业所以如果有太云的部分请笑笑就好
首先来介绍几个和炉石SV不一样,比较特别的系统
1.前线的概念:
双方场地各能摆4张单位卡,基地(脸,20HP)另外占用一格,共5格
这个叫"支援线"
而中间有块空地一样宽5格,这叫"前线",只有其中一方能站上,先抢先赢,可以打爆敌
人后换人控制
陆军单位(步兵&坦克)是需要贴到敌人才能攻击
也就是说要对敌人造成伤害,必须要"站上前线后攻击"or"别人站上前线打你"
尤其对大多数步兵来说、上场1回合、上前线1回合,要攻击就到第3回合了
而空军(战机&轰炸机)和火砲不受前线这个系统限制(没有海军 被放在魔法&陷阱卡里)
当然很多单位特效及魔陷效果是看前线/支援线的
2.行动耗魔
这点我觉得最麻烦XD 也是影响到战术和平衡的一大问题
将单位放上场地,想当然需要耗费用
但除此之外,移动(上下前线)和攻击一样要耗费用,而且耗的还不少
步兵和轻型载具几乎都要1费,中型坦克&飞机(约5费)要耗2费,后期的大怪和轰炸机更要
耗3费
使得叫兵和攻击之间需要不少取舍
3.兵种
身为一个二战卡牌游戏,这就很理所当然了
不同兵种影响到操作方法
当然每个兵种都会有一些特例,这边介绍主要概念
步兵(没特性)、装甲兵(可以同一回合移动+攻击)
炮兵(攻击不受前线机制影响 不会被反击)
(理论上的榴弹炮/反坦炮/防空炮都在这类,但会用单位特性做区分,例如88炮对空军伤
害*2)
战机(攻击不受前线机制影响,可保护同排单位免于轰炸机攻击)
轰炸机(攻击不受前线机制影响,不会被反击,也不能反击敌人)
兵种之间战斗不用考虑现实情况
坦克/榴弹炮打轰炸机,步兵手撕坦克,都是OK的
另外有"命令"卡(法术卡),"反制"卡(陷阱卡)
4.单位特效
这个就相对好用其他游戏理解了
举凡: 部属(战吼,下场发动特效)、守卫(嘲讽,保护左右两个单位)
闪电战(冲锋,下场就可以移动和攻击)、毁灭(死声)
另外还有重甲(减伤,重甲1就是对方打你的伤害减1,法术卡不减伤)
埋伏("被攻击"而计算伤害时,对方先扣血你再扣,对方先死的话你就不用扣了)
烟幕(下场后对方不能攻击你,直到你移动or攻击过。可以用法术打)
狂怒(一回合可以攻击2次,当然你第一次攻击后不能死)
也常见一个单位有不只一个特效,例如闪电战+狂怒、重甲+守卫
另外还有很多是直接看文字叙述的 ex:
第26工兵团:帮我方全场+2血
轻坦35(t): 我方有步兵时, 行动不耗费
T-34-85: 此单位被"命令"卡指定效果时, 抽一张卡
潘兴: 潘兴在"前线"时 我方基地不会低于1血(锁1血)
很多设计满有巧思的
国家(职业)介绍
这点大家就很关心了,毕竟影响到平衡(以及玩家忠诚XD)
目前有德、英、苏、美、日 共五国
以初始卡包来说 其实国家特长不明显,且缺了很多卡(大怪、炮兵、轰炸机、陷阱卡很少
,法术不齐)
所以新手打起来常常绑手绑脚的
因为初始卡包缺卡的关系,以下我的介绍及感想,是以新手包的角度看
德: 步兵弱,轻装甲兵几乎都带闪电战,装甲选择多,战机普,
法术卡偏扣血/骚扰
英: 步兵防守性能好,装甲少,炮兵不错,战机强
法术卡偏龟,解场/补血/抽牌
苏: 步兵选择多 且很多带守卫特性,装甲普,空军弱
法术多元 解场/buff都有
美: 步兵强,装甲普,空军强
法术偏buff及加费
日: 步兵攻击强且很多带闪电战,装甲少偏辅助性,战机强
法术多元 偏buff和强攻
如果将所有卡片整体来看 就能看出牌组备齐后各国的差异会大很多
可以期待会很暴力有趣
大致研究了一下
德: 后期装甲战力强,轰炸机强且破坏手牌,法术有几张强力的破坏手牌/抽牌,陷阱卡
杀伤力强
英: 超级无敌龟狗(欸)
苏: 前期步兵死龟,后期换上重步兵重装甲又硬又强
美: 各种针对"前线"的控制/反控制,还有大量buff及抽牌,炮兵/战机强,轰炸机大怪极

日: 步兵攻击极强,战机强,法术有各种自爆卡
(buff单位后回合结束自爆、自爆单位/手牌后解场、自爆单位抽牌) 配上死声不亦乐乎
看了实在是流口水啊(可是新手牌都没有XD)
组牌方式
牌组共40张,没有所谓的中立卡,靠的是"主牌"&"同盟牌"
不论史实,可以在选择主要国家后选择同盟
同盟最多放12张,也就是通常会变成主牌28张/同盟12张
尤其在新手期,主牌没有多少好牌可以凑到28张以上,所以同盟牌很重要XD
依照各国的特性互补或特化,可以组出不同风格的牌
卡片的稀有度分4种: 标准/限制/特别/菁英,分别最多可以放4/3/2/1张
卡包一包5张,10金(游戏币),赢一场1金,大奖率挺低的
多的卡会自动拆,可以拿去合想要的,依照稀有度要8/20/80/320个碎片
新手心得与建议
现在游戏开始没多久,大部分的人还是拿新手包去凑
卡片也是东缺西缺,卡废或没手牌是很常见的XD
通常都是前3费不知道在干嘛,4~8费忙得要死,之后手牌丢光了空有一堆费摆烂XD
这边来分享一些好/不好的体验:
首先,因为不只下怪,行动也要费用,所以速攻投资报酬率颇低
尤其德国对新手整个不友善,轻装甲速攻没有法术卡加持,面对守卫盾整个亏爆
英苏两国的守卫盾超多,以新手卡来说德国前期想硬打绝对会吃鳖
就算打穿了,对方也有CP值很高的解场卡可以瓦解攻势,而新手是没有后期大怪来持续压
制的
所以各位德棍们请抽够多卡后再来XD
以新手卡来说,英国真的是百搭,有很多泛用的法术和功能性的单位可以用
3费补脸7血、3费抽两张、1费补我方全英军单位2血、2费打一只装甲5血
邱吉尔IV:5/2/6(费/攻/血),行动2,1重甲+守卫,摆来当路障(如果有抽到玛蒂达也很好
用只是没守卫)
喷火Ia: 5/5/5,行动2,白板
第五步兵旅:2/1/5,行动1,守卫
25磅炮: 4/2/4,行动1,白板
这几张都是新手就有且不只一张
太好用了,不组个英国同盟浑身不舒服XD
另外苏俄也有大量守卫步兵+解场/buff法术,也是推荐入门
美日看手顺不要太差,整体也是比德国好用XD
不过我还是很期待这个游戏的发展性的
看起来成本也不高公司应该不会倒(X)
游戏以外的特色,所有的卡片都是用复古的资料照片or绘图,看起来很有历史感很有趣
卡片还附有大量的背景知识和历史介绍,非常有教育价值
喜欢这些二战元素的人很推荐来看看
结语:
如果像我一样对二战有兴趣的,有些卡牌游戏知识的
非常推荐来玩玩看,现在大家都不强打起来挺轻松,胜负也不那么呕气
希望口碑可以做起来,游玩人数够多对新/老手都大有帮助
英文很简单,只是字体小了点,读起来慢没有关系,现在大家对卡片都不熟,常常双方读
的都很慢XD
希望大家来同乐,我同PTT ID啦,碰到我请下手小力点XD
作者: HausRush (Hung)   2019-04-19 22:14:00
等中文
作者: sldj (龙枪雷斯林)   2019-04-19 22:17:00
这款好玩,二战+爵士乐。之前有大大在steam板贴过介绍了
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-04-19 22:33:00
感觉颇受期待 另外国家描述 不禁让我想起MTG的五色德国(黑) 英国(白) 苏联(绿) 美国(蓝) 日本(红)这感觉不知道对不对XD
作者: superLM (Let's play it by ear)   2019-04-19 22:36:00
希望之后会出资料片追加台湾
作者: kuninaka   2019-04-19 23:10:00
二战加入台湾干嘛
作者: TerrorP (izzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)   2019-04-19 23:18:00
加个法国之类的 五费直接投降
作者: Dcpp2015 (DC)   2019-04-20 10:24:00
加个意大利打酱油之类?德国初始牌组真的不太好用,太多高费牌而且低费牌又弱,唯一的优势大概就是有比较多闪电战的牌,但是就真的遇到英美苏这种有很多解牌手段的不好打战机跟炮兵强的牌组,还可以靠血多的防御牌守,硬耗磨对方血,如果对面没有能解的手段就直接能把它推下来美国牌组比较平均,日本牌组基本上偏攻击,德国也是但是德国牌组强力输出牌太少,没抽到重坦,轻装甲那些基本上很难突破德国大概就一回合能打两下的牌较多这点用来推进可以。但是就是怕快攻被解掉,被解掉后续就无力再推进。
作者: HorseWing (便便藏)   2019-04-20 11:01:00
德国新手牌不亲民,可是有很多范围性直伤法术很实用,英国则是对新手很好,尤其是红茶灌下去,守卫牌配个海军支援直接变boss,有兴趣的可去水管看brotherPedro的影片
作者: pedro0930 (BrotherPedro)   2019-04-20 11:51:00
我觉得海军支援最扯的是连火砲和轰炸机都能buff
作者: IABigHead (BigHead)   2019-04-20 19:41:00
只要有无限的红茶,谁也打不赢英国
作者: Dcpp2015 (DC)   2019-04-21 00:27:00
飞机+防御牌+火炮牌组超强势如果你手牌没有能解飞机的牌,火炮我觉得比较难处理,如果你没牌能直接打后排,被他卡前排直接被抽死。德国初始牌大概就重坦,但是这张很怕飞机,英国有一张对地+3的飞机,美国有打坦克五点伤害的牌,丢下去就几乎快被解掉了,如果场上又有放防御牌。我跟玩家打就有遇到一个玩日本为主搭英国的,满满的火炮牌,直接被他磨死。我后来自己尝试学他组一套英国为主搭美国的,塞满火炮+飞机。直接撞玩家就是拿三连胜了。只要牌运还可以,对手又刚好没法解牌,各种扫光对手的牌。火炮牌里面有一张6攻4血的很难处理,这张如果手上没有飞机大概不好处理。
作者: sldj (龙枪雷斯林)   2019-04-21 11:09:00
这款真的好玩,我考虑买cosmetic equipment
作者: TerrorP (izzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)   2019-04-22 18:15:00
砲兵太强了吧 根本比谁砲兵活比较久...
作者: Dcpp2015 (DC)   2019-04-28 05:51:00
火炮就我讲的那张6攻4血的美国火炮很难处理,只要被对手塞了足够的防御牌

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