[心得] slay the spire/杀戮尖塔 遗物指南

楼主: lio220rap (晴烈)   2019-04-19 22:10:46
最近终于把这款游戏破台了,打了快两百个小时总算打通三个角色的A20心脏
人权:
https://imgur.com/48bjuDm
https://imgur.com/o9mSaIN
https://imgur.com/b35Emqi
机器人的情况:顺到爆炸,ACT1就拿到瓶装闪电&神化+,起手全升级
三张灵体化免费升级,事件跟多利之镜个复制一张,5张灵体化神挡杀神佛挡杀佛
战士的情况:壁垒+腐化+无惧疼痛快速叠盾,在消耗掉之前敲死心脏
猎手的情况:两张铁蒺藜+,荆棘10,一个尖啸后心脏自己反伤150滴
之后又用战士成功跑过一轮,靠正统的叠力量狂殴通关,现在装MOD玩
凛光侍从真D舒压,每个系统都有一定强度,组合起来就爆炸强,玩起来很爽
正文开始:
遗物是这游戏很重要的一环,好的遗物可以让牌组强度上升好几个档次
不只打败首领的时候,在商店购买遗物也常常面临选择
以下是个人对遗物用法的一点浅见。
遗物种类一般分成四级,普通、罕见、稀有、首领
还有商店限定跟事件限定的遗物存在
普通遗物在商店大约150金、罕见250金、稀有350金
这个数字还蛮重要的,毕竟进入商店是为了购物而不是逃避战斗
有了钱、确保自己能买下遗物再进入商店,才不会跟一些超强遗物失之交臂
接下来会依百科的排列顺序一一介绍
初始遗物:
燃烧之血,铁卫士初始遗物,超级强。每次战斗回6HP,可以当作一个ACT免费一次休息
     大家开场在涅奥那边会有一个奖励叫做把初始遗物换成首领遗物,燃烧之血
     不建议更换,因为首领遗物往往会有副作用,对初期开局有很大的影响,除
     非想靠赛不然不建议换掉这个。
蛇之戒指,猎手初始遗物,不错。战斗开始时多抽两张,跟准备背包相同,它的好处是
     可以让你有塞一些"固有"强牌的扣打,例如余像+、背刺,和其他瓶子遗物
     造成起手必拿的牌,说普通,是因为在上述状况才有不错发挥,能量不足时
     就只是开场多抽滤两张的价值(虽然这也很有价值了)。
破损核心,机器人初始遗物,不错。开场多一颗闪电球,在初期是不错的额外输出,最
    关键的也是初期。他等于开场打了一张免费的电击,那张完全有理由升级降
     到零费但也不是非用不可,到中、后期就比较没用。只要有信心撑得过去,
     开场换掉靠赛一波也是很好玩的。
普通遗物:
佛珠手炼,在?房间不会遇到敌人,普通。?房间遭遇的事件有好有坏,平均起来看是
     好的。遭遇敌人就是拿一点金币、选择一张卡,事件带来的效益普遍都比这
     好很多。不会特别去买、一般也不会刻意放掉不拿。
古茶具套装,休息处后的下一场战斗开始获得2能量,还不错,首领都在休息处过后,
     开场多两能量往往可以更快进入状况,对战斗帮助很大,如果有闲钱的话可
     以买,但不会是首选。
奥里哈钢,偏强 普通 不错,这里用三种颜色分别代表这遗
     物对铁卫士、猎手、机器人的效益,当你回合结束时没有格挡、+6格挡,铁卫
士欠缺防御,2费攻击牌偏多,这遗物有帮忙节省能量的效果,所以偏强。
     猎手不太缺防御,就比较可有可无。机器人的冰球可以搭配它、但冰球因为
     循环效果或是被触发后就跟这遗物冲突,帮助一半一半。
孙子兵法,不错 很强 很强,若这回合没打出攻击牌、下回
     合+1能量,会加能量就是强,而且是效果好控制的类型。对战士来说不错,
     这别是在防守反击型的牌组中,猎手下毒常常都是用技术牌,所以很强。机
     器人则是能用能量球攻击,可以纯粹防御,所以好用。
小宝箱,金币+30、在?房间拿到财宝的机会多10%,偏弱,很鸡肋又很难看出效果的遗物
小血瓶,每场战斗开始+2HP,不错,在整局下来不无小补
巨口储存罐,每爬一层+12金币、花费后失效,普通,存钱效率提升,但有时候要利用
商人尽快把不要的卡牌移除干净,所以普通
弹珠袋,强 不错 普通,开场赋予所有敌人一层易伤,取决
于开场爆发力,铁卫士有强攻击牌、猎手则是牌多,对机器人就没那么好用
御守,抵销下两次获得的诅咒,不错,诅咒是很讨厌的东西,效益超高的事件往往伴随
著诅咒,也能避免把有限的移除卡牌扣打用在诅咒上,所以其实是很好的遗物。
微笑面具,商人移除卡牌服务固定50金,偏强,每一个角色牌组构筑都是移除打击,打
击越少牌组越强,移除卡牌从75块开始每次递增125,有这遗物可以省很多钱
至少能买一个普通遗物(移除三张最少省150金)
意外光滑的石头,战斗开始+1敏捷,不错,很稳定的强,猎手才有必要特别去买
战纹涂料,拿到时随机升级两张技能牌,不错,加减赚,但不会特别去买。
捕梦网,休息时可以增加一张卡到牌组,普通,跟休息当做打一个普通敌人差不多,构
筑牌组的效率有些微提升,因为在休息处尽可能锻造会比较好,所以很鸡肋。
昆虫标本,菁英战中敌人HP减少25%,强,几乎等于让菁英少活1~2个回合,那就是少承
受1~2波攻击,是攸关性命的东西。打菁英怪很重要,拿遗物就是滚雪球的保
证,在高难度(A16+)中要勇敢挑战菁英才能破关,这个的重要性就很高。
准备背包,强 普通 偏强,开始战斗时多抽两张牌,对猎
手来说有蛇之戒指再多抽两张就到边际效应了,但是对铁卫士和机器人来说
帮助就很大,尤其是机器人,常常需要能力牌暖机,多抽两张加快速度很棒
灯笼,每场战斗的第一回合+1能量,偏强,加能量就是强。开始战斗的阶段最需要能量
所以这个遗物值得一买。
异蛇头骨,每当你给与敌人中毒状态时多给一层,超级强。猎手专用遗物,玩下毒类的
     的牌组时必买的东西,配合毒雾可以很快让敌人进入斩杀线。
发条靴,当你造成小于等于四的未格挡伤害时,将伤害提升为五。普通,只有某些牌组
    才会有很高的效益,一般而言成果都不怎么样。
百年积木,每场战斗中第一次失去生命时抽三张牌,不错,抽牌是个好效果,虽然失去
     生命才能触发不太好。
皇家枕头,在休息时额外恢复15HP,强,休息只能会30%血量,有这个以后休息效率提升
     八成,除非对牌组的防御很有信心,不然以普通遗物而言买这个很超值。
磨刀石,捡起时随机升级两张攻击牌,普通,因为是随机就不怎么样,上面战纹涂料就算
升级到防御、+8格挡也足以媲美一般牌组自选卡,但打击+多的是可以替代的卡
红头骨,生命值等于或低于一半时,+3力量,偏强,铁卫士专用,危机反杀的遗物,往往
能救人一命。
草莓,捡起时最大生命值提升7,普通,就……普通,不会是首选,聊胜于无。
药水腰带,拾起时获得两个药水字段,不错,尤其是高难度药水只剩两格的情况,能储存
药水以备不时之需很有用,但是还不到会用金币购买的价值,毕竟要先有药水
才能体现价值。药水通常很靠赛,我个人不太会依赖药水
资料磁盘,每场战斗开始时获得一点集中,机器人专用,超级强,机器人只要有集中、很
多时候都能躺着赢,免费开场送你一点集中等于多帮你打一张能力牌,强。遇
到一定买。
金刚杵,强 偏强 不错,每场战斗开始时获得一点力量,有力
量就能稳定加强输出,所以无论是哪个角色都算有用,不过只有战士会需要特地
买,因为它是最吃攻击牌的角色,猎手视牌组而定。
铜制鳞片,每场战斗开始时获得三点荆棘,不错,每下攻击都有3点反伤,如果要打心脏
就是必买,其他情况就没那么好用。因为比起反伤作用,你会更希望对面不会
攻击。
钢笔尖,强 偏强 不错,每打出的第十张攻击牌获得加倍伤害
,爆发伤害,对于攻击牌越强势的角色就越好用。
锚,每场战斗开始时获得10点格挡,强,能够开场挡伤害是很有用的能力,无庸置疑强
开心小花,每三个回合获得一点能量,超级强。获得能量就是强,尤其是这个遗物能稳定
获得能量,看到必买。
接下来的遗物再花时间介绍。
作者: pinkeypinkey (PINKEY)   2018-04-06 15:13:00
笑了一下突然很后悔笑了
作者: takadayside (maca)   2018-04-06 16:30:00
尿遁!小便分两束
作者: kos74185 (冰块)   2018-04-06 17:34:00
华盛遁‧砍倒樱桃术
作者: DazaiOsamu (太宰治)   2019-04-19 22:36:00
代表机器人的颜色在黑底下 不清楚 可以考虑换个颜色
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-04-20 00:41:00
好很多 原本真的看不清楚
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2019-04-20 09:21:00
机器人是不是牌组比另外两个强啊
作者: tung3567752 (渡鸦已连线)   2019-04-20 10:06:00
我只喜欢玩猎手,毒+铁藜的走向484比其他强很多啊
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2019-04-20 10:54:00
我后来都开自定义挑战进阶20心脏全程无损血通常开"初始10张自选"."飞行"."菁英猎手有时候喜欢玩红+绿.红+蓝,势不可挡配余像或冰球爽度满满,只要一直堆防就磨死敌人,很无损适合打心脏
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-04-20 11:30:00
最稳定强势是战士;机器是最吃运气的;猎人毒流则是核心卡有拿到就最强,催化太IMBA。其他两种走向都是叠加,但毒流是直接相乘。加法乘法重复操作最后哪个大应该不用讲。= =
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2019-04-20 11:38:00
用心文章推一个
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-04-20 11:43:00
这游戏毒做坏的原因是回合完只消1。也就是我这回合毒个5、催化*3*3,输出就45;下回合就算你牌烂啥都不做,也会有44输出。更别说随便用点尸爆、毒罐,轻松加上去*3几次随便就会破百,用尸爆还会血量蔓延伤害。另外毒伤是用直接伤害判定,不受护盾阻挡。输出上辗压另二职。
作者: GuttaPercha (GP)   2019-04-20 12:21:00
这游戏偶尔开就玩了一个晚上…超毒ˊ_>ˋ
作者: jethrochin (Raven)   2019-04-20 18:25:00
催化剂这东西 就是有时一场拿三张 有时三场拿不到一张
作者: leo945haha (纳凉一哥)   2019-04-20 20:39:00
大推遗物介绍!非常实用!
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-04-20 21:02:00
那个牵涉到系统变量,如果你那局几场战斗跟商店没有毒相关卡,接下来就都没有,如果想继续玩下去也可以、想直接RE重开局也可以。因为那场整场的变量到最后你都不会拿到那些卡;遗物同理。
作者: mrmowmow (mow)   2019-04-21 10:22:00
毒根本运气,一定要拿到一些卡或遗物才好用,伤害也要慢慢等回合,刚好敌人回合后也是越来越强,很多boss差不多十回合后会有一击大的,那时候就gg,没尸爆根本处理不了多怪场合,小刀流稳定多了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-04-21 12:41:00
除非后来又有改版有改啦..但到正式为止都是回合前结算以前我讲解攻略就提过差别多大。所以如果没改版,唯一可能就是你是☁。ZZZ
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2019-04-22 21:33:00
推好文, 同样两百小时在拼全成就, 遗物真的很重要
作者: dQoQb (猫把鼻)   2019-04-23 12:50:00
push

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