Re: [新闻] 前V社员工:Steam正在杀死PC游戏 30%抽

楼主: icecastleo (酷捏)   2019-04-09 00:41:45
简单讨论市场 不讨论平台好坏
pc游戏的市场 从2010年来受到手机游戏的冲击
占整个游戏市场收入的比例是下降的
最近10年各位吃的饭涨价了吗
鲁肉饭没变多 游戏却在各方面都升级了
成熟的游戏引擎 让独立开发都有一席之地
但3A游戏10年前就是60块 咬牙撑住呢(笑)
所以各种名目的DLC开始出现
各家的默契就是不能超过60块
不能找玩家下手 就只能找平台了
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2019-04-09 00:44:00
比例下降 但会不会整体营业额是上升的?
作者: kons (kons)   2019-04-09 00:45:00
不对,玩家的基数跟着成长,百万大作以前根本是梦想现在销售量只有百万都还是个不及格的3A
作者: wizardfizban (疯法师)   2019-04-09 00:46:00
你弄错了 PC巿场一直都是成长的但为什么比例下降? 因为手机成长更快呀手机巿场一直都是相对成长快 所以其它才下降但家机和PC巿场其实都是在成长的 只是长的没人家快
作者: twlight (幻想废人)   2019-04-09 00:52:00
对,特别是智慧型手机推出后,手游根本是用飞的
作者: AikawaJyun (死色真红)   2019-04-09 00:55:00
PC一直成长 只是没有成长的手机快才是对的简单来说电玩人口一直膨胀啦XDDDDD
作者: wizardfizban (疯法师)   2019-04-09 00:56:00
手机就是吃轻玩家这块呀 一直在扩大巿场像宝可梦Go吃掉老年人巿场...其它游戏根本无法想像现在一堆游戏内购 薄利多销咧 XD你真的有搞懂情况吗....XD
作者: dreamnook (亚龙)   2019-04-09 01:22:00
20块的卤肉饭变成35块+肉少饭少QQ
作者: ksjr (kjsr)   2019-04-09 01:24:00
游戏的成本 电费吗?
作者: ETTom (喵)   2019-04-09 02:04:00
可是你别忘了实体通路商成本降低了...另外客群变大对于软件来说 客群增加但增加的成本却很小 ...没有连线的游戏 甚至就是一个key 根本没增加成本...
作者: Ninja5566 (苦味)   2019-04-09 02:12:00
说游戏的成本只有电费的, 我不知道有没有出过社会你会说电脑的芯片成本只有沙子吗?
作者: syldsk (Iluvia)   2019-04-09 02:21:00
又不是生活必需品,是要怎么跟鲁肉饭比
作者: Ninja5566 (苦味)   2019-04-09 02:23:00
他是在说电脑游戏价格没太大变化, 跟是不是必需品有和关系?
作者: Despairile (.....)   2019-04-09 03:21:00
游戏价格也不是说不能有变化 但就很微妙要提高价格吗? 但市场还有其他游戏竞争者 提高价格会不会反而减少销售额 甚至影响营收加上免费游戏但绑商城逐渐变成主流 买断制的游戏受限于玩了一轮后 很容易就摆在那边导致买断制的游戏要能长久游玩 补上DLC(甚至卖DLC)变成一个很..不得已(?)的方式还有一点就是 买断游戏到底能不能超越60元这个大关也得考虑消费者的收入 不能只单看自己的营运成本
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2019-04-09 08:07:00
20年前的3a游戏就要好几百了,哪来的60
作者: okery (叶君秦)   2019-04-09 08:25:00
人家六十是讲美元你在那边好几百
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2019-04-09 08:29:00
好几百美刀~~这吓到我了
作者: gary886 (天佑日本)   2019-04-09 08:37:00
知识水准不同真的很难沟通
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-04-09 08:56:00
20几年前游戏就停在60了.他们也不是不想涨.只是几次尝试涨到69.99,79.99.反应都不是很好.所以只好包装成典藏版但基本游戏内容还是停留在60.或者50, 看地区然后开发成本是20年前几十倍这样.该说以前太好赚还是现在太辛苦
作者: wizardfizban (疯法师)   2019-04-09 08:58:00
现在都拆开弄DLC和内购来赚了像文明帝国系列 现在大家都会说要等DLC出完才是完整版 然后DLC都一大堆的....真的弄DLC免费下载的很少了
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-04-09 09:02:00
因为基本价格涨不起来(买方心理作用)只好用DLC从旁着手在gametrailers.com还没关之前有几期在做这题目
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-09 09:10:00
20年前3A好几百 XD
作者: Nravir   2019-04-09 09:46:00
手游百万开发可以赚几E,出惹错送个虚拟付费物品就能熄火根本稳赚不赔R= =,然后转蛋营运是庄家怎么赌都是赚钱~爽
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-09 10:01:00
这篇就是EA的想法啊,但是EA讲出来会被骂 XD
作者: RuinAngel (左)   2019-04-09 10:08:00
以前好赚啊,20-30年前主机顶端游戏卖超过60镁的不要说满街都是,至少要举出例子不难,不知道从哪个时间点开始卡死在 59.99
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-04-09 10:42:00
以前时代中间卡了很多层油阿XDDD 到消费者最少过Y了3层巴...
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-04-09 11:20:00
DLC商法出来后吧,有DLC还要涨本体吃相会很难看
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-04-09 11:28:00
本体在DLC出来前就涨不起来了.直到有天才另辟丝路..
作者: RuinAngel (左)   2019-04-09 12:25:00
DLC 商法之前就有 Expansion 商法了啊
作者: wurenben (晴天)   2019-04-09 13:16:00
COD MW2是第一个订59.99的3A,之后变公定价
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-04-09 13:16:00
以前实体资料片商法其实还有顺便修bug的功能
作者: wurenben (晴天)   2019-04-09 13:17:00
COD MW2是2009年上市
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-04-09 13:44:00
60镁是美国厂商自己的默契啊,日厂哪有在管这个FF15的定价就比一般游戏高了
作者: Fairytale929 (肥狸)   2019-04-10 00:03:00
60镁只是默契而已 但越来越多的3A只是注重画质 游戏性跟剧情越来越粪 是玩家的问题吗 没人要你砸更多的预算在光鲜亮丽的画质上啊当年WOW就是最好的例子了 美版要钱 但模组却不是业界最精致的 还是吸引不少非WC系列的玩家来玩

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