Re: [新闻] 前V社员工:Steam正在杀死PC游戏 30%抽

楼主: shena30335 (废文/Stay Night)   2019-04-08 23:24:45
※ 引述《madeinheaven ()》之铭言:
提供一点个人看法,
既然谈到了对PC游戏的扼杀,我觉得撇开价格或抽成那些部份来说,
Steam对使用者跟游戏不管是话题还是游玩的延续性,目前来说还是属于正向的回馈,那
就是工作坊的便利性,诸如Don't Starve Together、Factorio、欧卡2 等支援MOD的作品
,可以很明显感受到Steam作为一个平台,在除了价格、抽成那些东西以外对于一个游戏的
扩充支援有做出努力,这让MOD开发者有个交流平台发挥才能,也让玩家能方便地查找订阅
,我认为是三赢的局面:
1.原游戏更多人持续玩→话题持续、潜在销售持续
2.MOD开发者愿意制作发布→不用再找地方发布而是靠工作坊帮你整合集中
3.玩家持续游玩→免费使用整个工作坊、订阅整理方便→游玩体验良好
这类型游戏通常是MOD多元自由,借由游戏本体来延伸话题与再度游玩性,对于使用者来
说,大多数MOD玩家不需额外付费即可享受更多乐趣,我不认为PC游戏被扼杀这种话题可
以只单纯地用售价或抽成来衡量,我今天买一套DST等于也买了整个DST工作坊的使用权与
便利性,我朋友A可能不黯英文,DST本体也不带内建中文,但套用工作坊MOD即有繁中化
支援,就这个角度来看我认为这反而帮助了某些类型的PC游戏打开知名度。
作者: jacky841224j (小猪)   2019-04-09 12:12:00
工作坊真的是福音,省去很多上网找Mod 还要找安装方法的时间
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-04-09 13:08:00
工作坊是我使用steam最大的原因
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2019-04-09 14:58:00
真的 工作坊大大提升耐玩度
作者: MW1220 (老机型)   2019-04-10 14:24:00
作者: AKSN74 (AKS-74n)   2019-04-15 10:27:00
工作坊好用 而且好的MOD还有可能被开发者采用变成正式项目

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