Re: [新闻] BioWare的冒险圣歌如何出了错

楼主: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-04-07 00:03:30
多回自己来发一篇其实只是报告一下我终于翻译完惹。
本来只是看台湾这边的报导几乎都是节录(或者说断章取义),所以来翻译一下。
因为没有一次翻完,结果翻到一半才发现其他地方的完整翻译已经出来了。
毕竟这文章是4/2出来的,传到台湾都4/3了。
虽然有种我到底浪费几天假日在干嘛的感觉,但有点越翻越上瘾停不太下来。
所以还是把这翻译完成了,接下来就是成为废人开始打电动的时间了。
想看完整文章的话,这边有其他的连结
有如天劫的Bioware开发灾难?!外媒披露《冒险圣歌》仅耗费一年半完成正式版内容
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99174273?from=index_focus
译介 | Kotaku深度报导:生软(BioWare)的《圣歌》到底怎么了? (上篇)
https://www.gcores.com/articles/108165
译介 | Kotaku深度报导:生软(BioWare)的《圣歌》到底怎么了? (下篇)
https://www.gcores.com/articles/108171
不介意赏光的话也可以移驾到上一篇看我的翻译
感恩
作者: p520888 (Peter Cheng)   2019-04-07 00:08:00
推推,可以比较一下对方跟自己翻译上信达雅通顺的品质啊xD
作者: kuninaka   2019-04-07 00:12:00
那篇报导我最有印象的是曲棍球一堆游戏都最后几个月赶工然后成功 = =\
作者: Jotarun (forever)   2019-04-07 00:42:00
对面翻的常常怪怪的其实 XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-04-07 01:32:00
看完了 翻译辛苦了,没想到飞行竟然是很后期才正式加入
作者: andy8568 (FreeHugs)   2019-04-07 02:20:00
回去看了 感觉好像大学生做专题等比例延长成六年的感觉前期开会都在讲废话 大家都不知道自己在干嘛 超有既视感
作者: Butcherdon (Donald)   2019-04-07 04:32:00
帮赶工 帮坦和善后的奥斯汀分部 心理应该有平衡一点了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 11:57:00
飞行没有很后期才加入吧,一开始就是要做飞行,只是中间问题很多一下子拿掉一下子又加回去,最后是被逼着加回去不是吗?反正一开始就想做飞行,只是中间因为技术问题拿掉吧
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 14:48:00
一开始只是想做跟一开始就有要做,结果会差很多XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 15:17:00
他们一开始就说"The pitch was simple: Iron Man"一开始没有想做会飞的话怎么会是钢铁人?2016耶诞内部demo没有飞行就是因为他们做不出好玩的飞行机制所以决定拿掉啊,不是没有是本来有被拿掉For years, the Anthem team had gone back andforth about the flying mechanic. It had been cutand re-added several times可能理解不同吧,看到这些话我的理解是他们一直想做飞行只是一直试很久做不好而不是完全没有想做飞行,到最后被要求做
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-04-07 15:34:00
cut and readded several times不是应该理解成砍掉又加回去好几次吗 那就是他们自己也不确定要不要这东西不是?
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 15:35:00
这两者不同的就是因应飞行的配套,有没有时间去规划好因为在"决定不做"的期间,这些配套是不是停摆搁置呢?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 15:40:00
内文有说,每次砍掉,加回去,其他东西都要跟着重新设计。所有东西都是不确定要不要啊,但是就是想要飞行才会试着加进去,做了之后觉得效果不好才会又砍不是吗?而不是都没想做到最后才加
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 15:42:00
所以这就是我说的一开始想做跟一开始就有要做完全不同以结果来说,前者跟都没想做到最后才加不会相差太远
作者: kuninaka   2019-04-07 15:43:00
爆料文就说这团队没方向搞了六年阿XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 15:46:00
“确定”就是进入production才叫确定啊之前所有东西就是pre-production试做啊想做就是要做不是吗....实际上他们也试做过好几种飞行机制啊
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 15:49:00
最后还砍掉重练的东西本来就是跟最后才说要有的一样
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 15:49:00
而不是进入production之前从来没有试做过飞行机制好吧,只能说我的理解是最早的pitch就是钢铁人,就是要飞行
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 15:51:00
"说砍掉,又说要加"的结果也跟"不断试做"有很大的差异
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 15:52:00
那是因为中文用了“说”这个字,原文就是有做出来没做出来怎么知道感觉像滑行不是飞行
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 15:53:00
前者常常是"前一次弄的东西对后一次毫无帮助"我用"说"这个字也不是代表没做啊......而是指制作方针对于某个环节的影响,一直中断一直砍掉重练,其结果会跟最后才说要做没什么差别
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 15:58:00
好,我懂了,pre-production的prototype有什么没什么都不算数,只有进入production时做的东西砍掉才叫反复所以anthem的pre-production时间那么久,花一堆时间决定什么要做什么不做都不是问题,因为不是发生在进入production之后
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 16:00:00
啊活例子就标题这个咩XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-07 16:01:00
我是觉得刚好相反就是了,就是因为pre-production一直反复,才会浪费一堆时间
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-07 16:06:00
简单说就是会用到"cut and readd"来述说,通常是已知灾难等级的东西了
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2019-04-07 16:45:00
推,我最爱Bioware,希望他们能重生啊…
作者: Butcherdon (Donald)   2019-04-07 17:28:00
是我阅读能力有问题还是推文根本都在讲同样的东西真心希望能把leaker都抓出来求偿然后fire掉有八卦看是很好 但是我最讨厌抓耙仔了
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2019-04-07 17:58:00
Bioware前几年真的感觉很不顺,一整个群龙无首的感觉
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-04-07 23:37:00
所以楼楼上你的观点是所有人都对这愚蠢的开发方式闭嘴下次再用同样的方法花6年搞砸一个游戏才对喔?
作者: Butcherdon (Donald)   2019-04-08 10:30:00
找媒体爆料自己人就是最下贱的作法 没人有种承认绝对社会抹杀 以前类似的谁这样干 摸摸鼻子自己出来从小工作室慢慢熬 现在还不是混得不错
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-08 10:36:00
问题是...什么"自己人"? XDD爆料叫最下贱的话那你要欧美社会怎么维持下去XD
作者: Butcherdon (Donald)   2019-04-08 10:53:00
观众表面装理性 其实心理也很爱有人被抓出来公开处刑生活太乏味 没有一些东西可以骂实在过不下去XD
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-08 10:54:00
别的不说,水门案爆料你知道对现代社会有多大功劳吗?
作者: Butcherdon (Donald)   2019-04-08 10:56:00
我不知道 两件事情可以类比吗 关乎社会正义之类的
作者: ksng1092 (ron)   2019-04-08 11:31:00
啊就是捅自己人的抓耙仔,不是吗XD这时你又不讨厌不觉得下贱了吗?
作者: Butcherdon (Donald)   2019-04-08 15:33:00
你到底是要讲对社会的功劳还是下不下贱XD水门案细节我不知道 扯这个很奇怪 但是不是先从有没有犯法 和有没有危害公众利益 去做比较比较恰当

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