Re: [问题] ff13玩不下去

楼主: tim201227 (博德)   2019-03-26 17:31:08
※ 引述《SLCHAN428 (K6)》之铭言:
: 在steam特价时一口气把ff13系列作品都买下来玩,可是把ff13物一代开始玩了大概两

: 时就玩不太下去...
: 我是不讨厌玩rpg的那一类玩家,而事实上我就是因为玩了ff7和10觉得很不错剧情又好

: 才买ff13。
: 可是ff13开头是在干嘛,屎一样的节奏,我在玩的两小时只知道女主角好像是逃兵和有

: 抗军之类,操纵人物又一直换来换去代入不了剧情。还有那半即时战斗系统明明根前几

: 差不多为什么玩起来会这么难受,明明画面看起来不错却完全不令人兴奋。
: 另外我玩的是steam的高清重制版(我猜),女主角的比例很奇怪,以ff的美型画风来

: 她头太大了。
: 想请问是我习惯问题还是游戏有问题,还有ff13接下来的剧情吸引人/值得玩下去吗?
: 我没有去找网上评价看怕爆雷,上次去看ff10的就给人爆雷
FFXIII身为个人FF启蒙作 那时的感想真的觉得剧情好乱 名词好多
接着你们这些角色都一脸正经说著这些文言文很崩溃
不过画面以我当时碰的时候真是惊为天人 直到最新的XV画面都非常满意
FFXIII为新水晶神话的第一作 老实说这系列故事或许真的没有前面FF的平均水准
但我敢肯定说故事能力绝对是FF系列倒数
剧情
1.FFXIII:
首先这代就是一个装模作样可以形容 每个人都是先讲一堆名词之后才慢慢解释是什么
先不论你们那些名词本身就很难联想他的意思(法尔希? 路希? 大脉冲?)
一但串在一起你要同时启动脑袋多个翻译机 同时多工运行再整合
就算是已经开始熟悉FFXIII名词库的玩家有时也会瞬间看不懂
不过老实说 先啃过FFXIII字典的人 剧情本身并不难懂(但重点不会有人这样做)
而且简单的说 就是历代FF最常见的反抗命运而已
但...人物关系就完全不一样了
主角群的互动和人物关系(包含莎拉)一开始看似乎很简单 但其实是有很多层次的
这边雷满多的 所以不多提 只要知道XIII每个人都想很多就好
配合本作倒叙法的故事讲法 实实在在把本来已经有点难的故事讲得更复杂
真实了解整个故事的 再看一次剧情影片 会发现角色很早就会针对这些关系作出反应
甚至会觉得有些部分处理的意外很细腻 但谁会玩这头痛作品两次?
2.FFXIII-2:
不得不说 这代改善了大部分XIII的缺点 以游戏本身算进化作品
除了剧情 而且说故事能力又是下探到一个更深的境界
要是你XIII倒叙法真的搞懂了 恭喜你 我们SE准备了时间正反都有的XIII-2供你挑战
而且我们还很贴心的准备大量的时间悖论让你推理喔!!
省去了相对复杂的人物关系 主线主要由BOSS 巫女 雷光和主角所构成
而且名词问题也减少许多 基本上剧情应该更好理解了
错 因为连线性的倒叙都不是 所以你所取得的情报可能是是刚发生或很久以前
或者是即将发生的A未来 或是B未来的终焉...
而这一切都让XIII-2的剧情可读性大幅降低
而且这代为了改善XIII被批评的自由探索要素 几乎舍弃了线性要素
常常你不知你是谁? 你在哪? 你要干啥?
最后更恶名昭彰的是XIII-2的结局
老实讲我初看这结局 真心觉得角色透过痛苦挣扎得到答案 最后True End结尾真是太棒了
这想法只持续到我真的看完了结局
一样剧情不雷原PO了 自己玩才能体会
3.FFXIII-LR:
要是你成功通过前两代的考验 相信你对于世界观 人物关系都驾轻就熟了
恭喜你 那你玩LR这款作品时 游戏体验会非常的好!!
因为你不用再透过啥记事本了解这个人是谁 甚至互动的小彩蛋都会让你会心一笑
而且LR本身剧情写的并不算太差 主线之外 很多小故事也都很有趣
缺点大概就任务进行有时间点和时间长度的限制比较恼人而已
同样不讲太多 但LR绝对是值得一玩!!
战斗
1.FFXIII:
配置阵行是很创新也很有趣的一种ATB衍生系统
相对于过去切指令切到手忙脚乱的ATB
XIII阵行切换可以让你在更轻松的状态下 用看电影的感受体验每一场战斗
但由于绕背偷袭再打飞真的太强 只要稍微注意 敌人就像LOL CC串一样直接在空中被接死
另外由于系统会帮你自动配招 阵行切好只要狂按OOOOOOOOOOO就好
玩到最后重要的也只有ABB BBB再选配一些其他阵行
2.FFXIII-2:
刚刚说XIII-2除了剧情之外各方面都有所进步
战斗系统首先加入养成要素 也终于可以在战斗中换人当领头
由于至少需要换人放必杀技 所以也不再是狂按同颗按键直到结束
并拔除了偷袭击飞这种会被玩家玩坏的要素
以ATB阵行切换来说 XIII-2算是成熟趋近完整的作品
3.FFXIII-LR:
这代真的要佩服当初发明这套新战斗系统的人...
居然把本来要三个人的阵行切换系统 用一个人的方式做实现
在阵行切换的基础上 跳脱到另一个次元
配合前面讲的剧情表现 基本上LR在剧情 战斗都没有太大的问题
堪称新水晶神话中最好的作品(个人五作Steam都全成就)
结语
新水晶神话(包含XIII三部曲)其实有些故事没有大家讲的那么差 只是说故事的方式太烂
总之... SE在搞定CG前 要不要请个会说故事的人才?
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2019-03-26 18:14:00
作者: leon19790602 (())   2019-03-26 18:20:00
ff13除了剧情难懂外,我觉得伙伴间的对话也很出戏,常常就是各讲各的
作者: the00772000 (孤枭云轩)   2019-03-26 18:29:00
其实仔细深究剧情,我还比较喜欢ff13,13-2,ff13-3感觉太过王道,就只是在为整个系列做个收尾不过也因此剧情比较容易懂就是ff13-2的结局就只是告诉大家人生的残酷真相,有时候努力不一定有用
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-03-26 18:48:00
只记得霍普的前列腺 还有芳的裸足
作者: FoehnWind (火烧风)   2019-03-26 19:10:00
我朋友就真的先啃字典再玩FF13,所以他觉得剧情还OK
作者: RuinAngel (左)   2019-03-26 19:24:00
LR 的战斗比1和2多了非常多可玩性,但我觉得没有前两作好玩,我也不知道为什么。就像15要自己一直砍我也觉得挺无趣的,宁愿换阵型抓节奏接段来着倒是 15 的 DLC 战斗模式都很好玩
作者: DomainT (DomainT)   2019-03-26 19:34:00
你真的都说到重点了,尤其剧情最讨厌这种把已经很复杂的剧情还故意弄的更复杂
作者: liuba (风行痕)   2019-03-26 19:38:00
13-2结尾是诺艾尔自己耍脑造成的,最讨厌这种为悲剧而悲剧降低智商的做法我是不觉得呆呆看着敌人拿还在自己手上的武器捅自己是什么反将一军啦= =,还是在知道弄死他会有什么结果的情况下冰雪前期讨厌主要是因为只会说大话,后面有表现其实就还好原Po连13-1都吃不下了啊XD如果在意的话可以把推文有点雷部分修掉没关系
作者: yoseii (yoseii)   2019-03-26 20:41:00
名词的部分没什么啊,难道你玩巫师三或闇龙纪元,一开始一堆名词你就比较吃得下去吗 ...
作者: tindy (tindy)   2019-03-26 20:50:00
借问一下,爬文看到13-3有时间限制会不会影响地图乱逛的乐趣
作者: mayrain2 (Mayrain)   2019-03-26 20:59:00
我觉得你好幸福喔,13是第一款
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2019-03-26 21:05:00
SE终于发现13一无是处, 只要卖雷光就好, 于是LR就诞生了
作者: deray (Deray)   2019-03-26 22:25:00
作者: notfound0506 (notfound0506)   2019-03-26 22:44:00
13-2入坑,结局让我吐血
作者: james13112 (宇宙级边缘人)   2019-03-27 01:07:00
我是谁 我在哪里 我要干嘛 太好笑了 上升到了哲学高度吗
作者: yoseii (yoseii)   2019-03-27 09:22:00
FF789 的剧情都差不多如此哦
作者: Andriy6016 (阿群)   2019-03-28 09:36:00
我是没玩过13啦 但789我觉得差很多啊 无论是剧情本身还是说故事的方式
作者: lancelot123 (lancer)   2019-03-28 11:02:00
XV 王子好玩的部分在真幻影剑啊
作者: twmadrid (阿伟)   2019-03-28 11:34:00
冰雪在骑着湿婆神 扰乱广场佣兵那边后 表现更加出色
作者: passtset (fall out boy)   2019-06-29 09:55:00
遇过单矿速隐刀下两个堡直接和白球当肉被统穿 有解吗?
作者: panche (che)   2019-06-29 10:06:00
很简单 我告诉我当初是怎样解的 我转p看t怎样解到现在我还是玩p等待那个解答出现

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