Re: [问题] ff13玩不下去-申辩

楼主: olddad2 (老爹2)   2019-03-26 11:28:27
各位大大好
鉴于 FF13 是小弟个人最喜欢的游戏之一
(FF13-2 跟雷光归来就先不提)
小弟还是想帮忙申辩一下
这款游戏确实评价很两极 我认为应该是因为
当初的系统跟以前的比 更动太多了
所以花了一堆方法跟游戏内容让玩家熟悉怎么战斗
结果一搞就搞成 前十章都像是教学关卡一样XD
我想我如果讲这个游戏 11章开始就一整个不一样了
应该很多人会认同
其实这个游戏吸引我的地方是
当探究这个剧情的时候
其实会发现 剧情真的很不错
而各种游戏设计的一些点 反映了一些日本本身的文化观念
或许刚开始的剧情 跟中段的剧情
大家会觉得内心戏怎么这么烦
其实对一群 完全不认识 然后莫名其妙被打成钦命要犯的
有这种合作我觉得应该还是算是惊人吧XD
基本上想要申辩的话 多少是会扯到一些剧情
以下就还是防个雷吧
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对于一群 没有目标 到最后还发现不管怎么做
路都只有一条的人
在最后能够对那些神做出结局那样的反击
真的是符合最后一段的 破茧而出(跟上界的名称也呼应)
而且还超乎意料 没有让反派得逞
有些人可能会觉得 剧情设定太怪
主角的目的根本不明 而且存在的意义也不足
我个人是觉得 其实那是因为没有把背后设定的一个点看懂
整个游戏个人觉得最主要的重点就是
“上界跟下界从来就没有互相成为敌人过”
法尔希有自身的权能 还有职责要顾
都不能违反
也因此只能钻一些法律的漏洞 来达成自己的目的
总归说:
至高神+辖下三主神 创立了上下界 还有女神的世界(第一部没有) 后
就消失了
其他的法尔希则各司其职 把世界顾好
但后来所有法尔希都想把这些神找出来
可是又不能为被自己的职权
只好想办法 钻一些漏洞
断章(后期超重要的补充剧情)提到
灵魂的归处不明
而当一大群灵魂同时升天的时候 可能会打开找回至高神的大门
所以 由上界来搞出一大群灵魂 下界则因不用管上界的问题
所以可以选择破坏上界
上界法尔希利用保护为借口避过职权的法律
带回了下界的法尔希
因此制造了属于下界 不受自己管辖的路希(侍者)
也利用保护为目的 间接(故意)锻炼这些人 然后最终打败自己
把整个上界献祭 找回至高神
至于为什么会是主角们 那只是因为 正好我们玩的游戏是他们而已
对于一群生命不能用长短来计算的生物来说
这群不行 就换下一群
早发生晚发生 终究都会发生
他们只要等就好了
有人会觉得 法尔希怎么有那么多奇怪的种类
这就是我说 日本文化的表现了
八百万众神 你总不能希望每个都有了不起的权能吧~~
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以上是小弟的一些心得
希望可以有一些人看完小弟的心得后
换个角度来看看这个游戏
作者: KerLae (传统豆花)   2019-03-26 11:56:00
剧情超烂,跑到大荒野以结果来看根本没意义
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2019-03-26 11:58:00
开头剧情就出现一堆超中二自创名词 谁看得懂
作者: stander9 (阿鹿)   2019-03-26 12:15:00
感觉只要不要挂上FF名号,就没什么问题
作者: nosugartea (无糖绿)   2019-03-26 12:16:00
还要先玩到11章啊…听起来痛苦极了
作者: stander9 (阿鹿)   2019-03-26 12:16:00
我只玩DQ没玩FF的人,不觉得难玩,一路啃到白金。
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2019-03-26 12:31:00
重点不在超中二怎么界定啊 上一篇也很多人提到太中二 游戏最重要的就是体验 如果玩家感觉中二到让人觉得无法入戏甚至感到莫名其妙 那就是失败啊而且自创名词太多 又不解释 每个人都若无其事的说著不知道三小的东西 我想大部分人都无法投入其中吧
作者: Allencitta (Allen)   2019-03-26 12:40:00
站桩式演出 乏味的战斗 战斗或是战斗外缺乏有故事感的地图 这是第一款让我玩的毫无乐趣的FF
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-26 12:42:00
说你中二就中二啊像黑魂其实也很中二,但大家觉得是帅就是帅
作者: payday (抢劫万岁)   2019-03-26 12:47:00
这种剧情不是新闻了 但说的这么烂的是第一个 几乎靠snow瞎掰在推动
作者: yoseii (yoseii)   2019-03-26 12:49:00
很多人觉得 13 很粪,但我真心认为 12 才是最无聊的
作者: payday (抢劫万岁)   2019-03-26 12:50:00
黑魂一也是类似故事 结果剧情取向的ff说故事功力比那些魂学家还差
作者: yoseii (yoseii)   2019-03-26 12:55:00
12 我是玩到结局都感觉,居然有人可以写出如此智障的剧情
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2019-03-26 12:57:00
所以要先忍受20小时就是了,有够M
作者: yoseii (yoseii)   2019-03-26 13:00:00
现在很多 JRPG 就陷入日本人老套说教剧情的套路如果你看连续剧就知道一堆马摸乳、信挤乳之类的若日本人不跳脱这种写剧本的模式,只会让人玩的很想睡觉但对他们而言这就像公式最容易产出剧本…顶多换换名词讲一样的人生道理
作者: roywow (BeeeeeZ)   2019-03-26 13:18:00
FF13真的烂 到现在回想只剩下粪剧情粪战斗 但是音乐不错
作者: RuinAngel (左)   2019-03-26 13:20:00
我还满喜欢13的战斗,但剧情讲故事的能力真的低到破表不查资料玩完了都不知道自己到底经历了一个什么故事...
作者: bu17 (bu17)   2019-03-26 13:24:00
13逛街看风景刷金钢龟还不错,剧情玩的是英文版看看都忘了不重要XD
作者: darkflare (MFD)   2019-03-26 13:51:00
战斗无聊的要死 背景资料一堆还不如看小说然后那个狩猎就好像戴上维生装置一样
作者: seemoon2000 (no)   2019-03-26 13:56:00
FF13重点就是塑造出了 人气偶像雷光吧....
作者: darkflare (MFD)   2019-03-26 13:59:00
12好歹搞了个有意思的系统 13那根本是骗自己假装不是回合制但实际上就是回合制的系统 比FFX-2还垃圾一本道的游戏很多 但能有这么无聊的一本道还真是厉害要大量阅读的游戏也很多 可以写得这么无聊也是厉害音乐倒是不错 当作买原声带送游戏还差不多
作者: mayrain2 (Mayrain)   2019-03-26 14:05:00
怎样的游戏都一定还是会有人喜欢的,这个很正常但是大多数人认为FF13是个粪Game应该是不争的事实站桩我觉得还好,要我重破一次FF1~X都可以但是要我再听一次FF13的对话,简直是精神拷问
作者: RaXePhOnZeRo   2019-03-26 14:24:00
也许个人口味问题吧,但以我这个习惯老一代FF玩家来说,13的战斗系统就是个拉基
作者: frogwally (冗蛙)   2019-03-26 14:26:00
我自己觉得13的战斗满有趣的 但是不喜欢只能打break的玩法
作者: hewie1110   2019-03-26 14:28:00
FF13的战斗系统革新,但跟15一样不足以盖过剧情的问题
作者: RaXePhOnZeRo   2019-03-26 14:28:00
我第一次发生在RPG战斗按著按著竟然睡着的情况就贡献给了13-1。另外这个迷宫探索设计我觉得简直在侮辱RPG。日式说教剧情演出我就不忍吐嘈了。
作者: frogwally (冗蛙)   2019-03-26 14:30:00
然后我要帮12护航一下 至少12的丰富地图 多样玩法各种支线还是很有趣的 不喜欢13一本道的可以试试看可惜就在剧情像是被腰斩
作者: hewie1110   2019-03-26 14:32:00
如果说主角一众人被蒙在鼓里,身为路希只能逃亡没能逛城市那来看看大脸饼老头的所谓“大脉冲看清现实”,实际上干嘛送下去,不知道,可能只是想看最后的冥碑?即使到后面最终boss出来时也显得很儿戏,主角一行人又要打孤源又要救茧,没有香草和牙根本收不掉,心得方面我很推这篇https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1414183858.A.F1A.html
作者: yoseii (yoseii)   2019-03-26 15:06:00
从 13 开始已经失去了传统 JRPG 城镇、NPC 的概念了…玩起来就是没味道
作者: the00772000 (孤枭云轩)   2019-03-26 18:12:00
我个人蛮喜欢这个新的水晶神话,只是游戏的呈现方式的确不好然后人物太多,导致每个脚色刻划的程度不深ff15舍弃了水晶神话,我就只玩到一半,没什么兴趣继续玩
作者: deray (Deray)   2019-03-26 20:06:00
剧情不错个鸟
作者: tim201227 (博德)   2019-03-26 20:15:00
虽然有啃到白金 但收集一切之人根本还是太搞为了这个成就不知杀了多少龟...剧情我觉得不如一般的FF 但战斗系统研究后满好玩的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-03-27 07:24:00
FFXV最聪明的就是舍弃新水晶神话

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