[闲聊] 制作人在访谈中说明DMC4当年折返跑的原因

楼主: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-03-06 10:59:37
来源影片(23:22):https://youtu.be/XcYWxnDJcho
报导:https://goo.gl/VWFq8U
DMC制作人伊津野英昭接受采访时谈到,当初DMC4的折返跑关卡是因为真的没钱了。
DMC4跟DMC3的预算差不多,所以只能忍痛牺牲后半关卡设计,加强故事紧凑性。
这样至少还能制做出一款好游戏。
如果照前半关卡的方式来做后半段,那预算马上就会烧完
并且无法及时赶上上市日期。
作者: hongzero (龙门零)   2019-03-06 11:27:00
所以这代改成一个路线可以自己挑人上场啦
作者: sumarai (Pawn)   2019-03-06 11:07:00
回收王
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-03-06 12:18:00
一代其实也是折返跑
作者: PTTNella (Nella)   2019-03-06 12:19:00
听说国外偷跑的有说这代没有重复关卡,看来经费很足喔
作者: PorscheAG (911)   2019-03-06 12:23:00
有折返跑喔?! 好久以前玩的记得还好啊=.=
作者: km124199020 (blackatz)   2019-03-06 12:37:00
的确有,不过那时候玩起来觉得没什么XD
作者: dillonchiang (取名字好麻烦)   2019-03-06 12:38:00
Nero跑一遍换成Dante反过来跑一遍
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-03-06 12:43:00
dante:你这臭小子开的门我还得帮你关
作者: PorscheAG (911)   2019-03-06 13:03:00
RE2玩起来也是没钱感=.=
作者: WTF55665566 (来乱的)   2019-03-06 13:17:00
一代有折返跑啊 只是一代不愧是经典 有重复打的boss每一战气氛渲染都不太一样甚至某几战还能直接不理直接往前走举个例子黑骑士 第一战中庭单挑 高低差 血量打到一定程度就会往上打 第二战黑武士的武斗动作变多 第三战揭露维吉尔的身份后还有幻影剑伺候 感觉都不太一样雷鸟 大蜘蛛 梦魇史莱姆也是类似情况
作者: balisondavid (斯特拉斯)   2019-03-06 13:24:00
RE2二周目玩起来也是经费不足的感觉
作者: CHANYII (圈一)   2019-03-06 13:32:00
折返阿 不过当时依造剧情其实满无感的 觉得很正常 加上很沉迷于砍怪上
作者: guardyo (嘎丟)   2019-03-06 18:31:00
依照
作者: abcde79961a (shadecross)   2019-03-06 19:22:00
当年玩的时候想说明明画面跟战斗系统超赞,人物个性也没走钟,怎么关卡设计会搞成这样,现在终于明白了
作者: WuDhar (was eliminated)   2019-03-06 20:34:00
当年大概全部玩家都是这样想吧
作者: KHopper   2019-03-06 21:23:00
1和4都有折返跑和重复打一样的王,但还是比那外包DmC好玩
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-06 21:35:00
看到王被但丁虐成智障就没想这么多了

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