小弟比较想知道游戏含有政治是什么概念。各种代有历史背景的游戏不是都有政治吗?三
国志、文明帝国系列跟各种策略游戏本身就在玩政治;以一战二战伊拉克战争为背景的光
推出就叫政治了;宝可梦也写动物权团体想取得武力夺权。这件事是因为R20(xx瓶)还在
帝位才那么严重吗?各位想想如果今天出一个蒙古帝国的游戏,说当年支那(Chi-Na)地区
被殖民,然后有个happy ending带出中国自古以来就是蒙古不可分割的一部份,中国人会
不爆气吗?
玩了返校后,有多少人是抱着期待从中读出暗喻的期待才买,然后发现这次不走这种路线
而失望的。买了一个有历史背景的游戏然后觉得不会有政治元素才错频吧
有人提到要上架在中国就要先移除相关的讯息,毕竟要人家的钱就要哈一下。小弟其实不
以为意。就像经济学人每年只有不到1/3是完整发行,甚至去年充满对中国的嘲讽。那些
没有完整上架的是上中国特别版吗?并没有,而是满满的手撕痕迹。如果赤蠋没有收到相
对的文字自审薪酬,那自审的动机在哪?
这次被挑起中国政府神经的并不是符的内容,而是这样的内容可以轻易跳过言论审查。中
国只是想用反台独情绪来盖住自己的审查其实是很容易被钻过的。甚至人们原本认为有
SteamCN出来后会确保文字狱,但只要素材不是中国手把手弄的都有可能被越过。更不用
说之前激进组织用fps游戏里的弹孔来传达行动讯息。任何可以打字、可以留痕、可以加
头图、可以放讯息又有连外的游戏或app都有越过文字狱的本钱。中国动作之快的原因之
一想必是不能让人民发现这件事。然后再用自己人的情緖盖过这类的启发。
中国自己也会嘲讽维尼啊!为什么换来的不是呼声。这大大显示中国人心里跟台湾人不是
一国人,什么统的只不过是背出来的教条。去看一些他们的讨论就可以清楚感受。对台湾
人来说嘲讽政治人物跟喝手摇杯一样平常,就算今天放个绿色的什么明镜也顶多大家嘴一
下。说什么赤烛藏东西就像吃完一碗面后才说刚刚吐了一口痰,我们买了中国的东西后发
现里面出现的台湾被加一堆注解,大家顶多笑一笑。
有把这件事跟"不说俄语"事件比。我觉得至少要有一个日治时期的台籍军官到南京的无双
类游戏才比得上,但我从来没有听过中国人靠腰过蛇魔系列就是了。
在俄国,嘴炮领导人是有政府认证的罚则的。而在中国,他们根本不承认自己有言论审查
,当然不会有明文规范。这符也没有去碰统独话题,没什么好检讨的。
如果今天用台湾口语对他们说"赤烛这样真的88了,明明知道你们有言论审查,还不小心"
,你们知道这句话有多少雷吗?
"赤烛"两个字八成变禁语了、"88"讲的不是完蛋而是64、"你们"隐含台湾不是中国的、中国
没有"言论审查"只要造成社会不安的偏激言论才会被限制、…
人都有底线啊,知道了就不要去踩、要互相尊重。谁知道啊!!!
如果按照禁词列表修改就会没事,那就大家开心。但就算那个贴图不存在,中国人脑补的
其它元素也就只是晚几天出现。之前有多少游戏中招过,大家不记得吗?
在游戏圈到底谁看到一串8会想到64啊!在跟中国人道别不能讲88哦?他们脑补根本无边界
,为了文字狱修游戏就只是个无底洞。实况黑暗灵魂出现"You Died",聊天室还不
8888888。那黑魂是不是在提及64又暗示64跟死亡的连结、黑魂台独啦!那公司还要出新的
hardcore game只狼,一定是在嘲笑支那人的狼性会一直死。
但别看小弟如此偏颇的言论,我觉得两国一家亲是很有道理的。以俄共为基准点,孙文与
俄共称兄道弟,中共叫人家拔拔,那中国人还不叫台湾人一声叔叔(引自台大赖显英教授
课堂发言)。
你说是吧,华生