[心得] 还愿 结局个人杂感

楼主: fantasystar (小光先生)   2019-02-22 20:18:29
以下杂感包含剧透。
1. 多重结局 vs 单一结局
这次有很多玩家 (观众?) 不满意“还愿”,
相较于“返校”有两个回然不同的结局,显然不能满足还愿结局只有一种可能。
另外也有人提到,一开始 Teaser 内容有包括更多的凶杀嫌疑、神怪猜测,
到了游戏本传反而不见了,有种被骗的感觉。
个人的推测是,制作组为了让故事剧情聚焦,
把游戏体验着重在一家三人亲情的悲剧收场,所做的限缩。
虽然不清楚完整的决策过程,最后呈现给大家的是
剧情旁支更少、单结局、(比起返校) 更短的游戏时数。
我自己把这种限缩视为一种退步,这让还愿更像一部互动电影了,
粉丝自剪的电影还真的刚好两个小时。
赤烛的下一部作品,是否会更像一款“游戏”?
2. 单一结局,多重解读?
我再思考了一下,其实单一结局不是问题,
或许这样的单一结局,可以有更好的诠释手法?更棒的留白方式?
我想到“双瞳”,这部电影剧情优秀的地方在于,
你可以用科学方法解读,看起来就是一堆人被宗教骗子摆了一道,
或者反过来相信里面的情节都是鬼怪影响下造成的结果。
想到这,我内心的小剧场演起来变成:
何老师的录音带里,有人骂她骗子,有人感谢她跟慈孤观音把病治好;
最后一通电话里,何老师的语气少了跑路前的慌张与不耐,
并且严重警告美心的业障太深,没有处理好会反噬到他们几个人;
最后 Credit List 跑完,父女两人在种满郁金香的仙境里笑着。
这样好像也没比较好。
我想强调的是,也许制作组可以让结局留下更多的想像空间,
让单一结局留给每个人做自己喜欢的解读。
撇除上面讨论的剧情与相对的游戏性,很棒的视觉,很棒的音效,很棒的音乐,
还是很高兴赤烛在这么短的时间内端出完成度很高的作品。
剩下的只希望可以在 KTV 里唱到“码头姑娘”了。
作者: megaboost (误人子弟)   2019-02-22 21:18:00
刚刚看日本人实况,才发现原来"美心"跟"迷信"同音所以当最后何老师要男主角"相信美心"的时候,格外讽刺感觉制作组很用心...
作者: pokiman (勃起男)   2019-02-23 00:15:00
刚刚看一个白人直播结局留言一堆哭脸是有这么伤心
作者: nk0617 (nightmarket)   2019-02-23 00:22:00
哭脸87%台湾人刷的
作者: NTUACCT (低能儿)   2019-02-23 00:27:00
みしん
作者: megaboost (误人子弟)   2019-02-23 00:44:00
迷信(めいしん) 美心(メイシン)
作者: bamm (BamM1987)   2019-02-23 00:52:00
很久没有玩到后劲如此强大的游戏了
作者: megaboost (误人子弟)   2019-02-23 01:02:00
然后刚刚看到妈妈的日文名リホウ,转成汉字就是理方"理方"的另一个念法リカタ,就是"讲道理"的意思不晓得当时命名时是不是故意将女儿母亲的名子弄成反意

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com