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在《DOTA2》上喧宾夺主的自订游戏《刀塔自走棋》,不久前创下了 450 万的下载量,甚
至在线人数也突破 30 万大关。如此优异的表现,可是把 Valve 自家的卡牌游戏《神器
》给比了下去。而近日有媒体爆料,Valve 有意将《刀塔自走棋》正式收购成为自己旗下
产品。
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Valve 自家《神器》每日平均不到 1000 人了。
根据游戏媒体 VPEsport 报导,Valve 一直在考虑将《DOTA2》内的自订游戏商业化的方
式,提供技术支援来帮助它们成为一个完整的游戏,并冠上 Valve 官方的名号。而这很
明显的就是指当红炸子鸡《刀塔自走棋》,同时也是许多玩家乐见的发展。毕竟 Valve
对于这种 MOD 的开放与支持都是有目共睹的,例如《DOTA2》本身、《绝对武力》、《绝
地要塞》、《传送门》等,前身都是业余玩家所制作的 MOD。
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《绝对武力》当初也只是一个《战栗时空》的 MOD。
《刀塔自走棋》是由中国的巨鸟多多工作室利用 Valve 旗下《DOTA2》的地图编辑器所制
作的自订游戏,是款由从今年一月公布以来,已经累积了 450 万的下载量,日前还突破
30 万人的在线人数,放上 Steam 排行来说位居第四位,超越了《虹彩六号》、《侠盗猎
车手5》等作品,就连不少连炉石职业选手都为之着迷。
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曾拿下《炉石战记》冠军的 Tom60229 最近也疯狂沉迷在下棋。
甚至《刀塔自走棋》的热门程度,也顺势将《DOTA2》的人数一起拉了上来。根据
Steamcharts 的数据表示,《DOTA2》过去 30 天内人平均人数到达 54 万人,最高峰则
到了 95 万人,是自 2017 年 3 月后最高的玩家数量。
相比之下与《刀塔自走棋》同性质的《神器》显得悽惨许多,不但 Twitch 观看人数只
有 200 人,就连线上人数也剩下不到 1000 人。去年 Valve 承诺过会在 2019 年第一季
举办的 100 万美金大赛,到现在随着游戏降温,貌似也不了了之了。
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《DOTA2》人数在最近 30 天大涨不少。