买了先开国王难度体验一下新东西跟外交胜利https://i.imgur.com/dXutSWb.jpg
先讲总结:这片DLC把游戏翻新到几乎不一样了。电脑现在不会动不动就乱谴责,紧急
事件更有用,资源不像以前有几个矿点就可以无限产兵,AI的间谍变得干爆强(个人观点)
,空军比以前有用很多......总之不是以前的不文明战狂帝国了。
天气系统:河流有机率会泛滥,有机会让两侧的单元格变肥沃或是毁掉。泛滥只会泛滥
河流的其中一段而不是整条,通常是邻近城市的范围。这在前期碰到很伤,因为他除了
会把改良设施毁掉还会扣人口,中期水坝盖出来就没事了。
火山:会爆发,把周围的地块毁掉和变肥沃。爆发频率不高,一场游戏一座火山最多
爆个四到五次。但要注意这东西不只会毁掉改良设施跟区域,它可以烧掉作物(香蕉、小
麦、稻米之类的),我不知道矿物类有没有影响。火山会休眠,但没有死火山的样子,别
傻傻的盖在休火山旁边以为不会爆...我有一个学院一开始盖在休火山旁边,被爆了三次
龙卷风、台风、暴风雪:运气好都没遇到,但从AI那边可以看出对船之类的单位有很
大的影响。顺带一提这片装了之后日本有个新被动是单位不会被台风影响。
温室效应:用来惩罚低发展度国家用的,非常现实。只要你科技先冲上去,把堤防先
盖好,对你这个超高污染国家几乎一点影响都没有。举例来说我这场排碳量占世界三分之
二,但是因为先把堤防盖好了,所以完全没有影响,反而是南边的蒙古有座城市从半岛被
淹成孤岛。
外交:新的国际会议只要跟自己有关就可以开会,反之跟自己无关的就不能插手。中期开
始会定期召开全球性会议,内容有点像五代的联合国系统,但是多了一些很OP的东西,像
是选赢的国家盖的区域都会变成文化炸弹。
这片DLC把外交几乎是砍掉重做,以前的好战度改成怒气值。举例来说你跟AI说好不要
派间谍,对方说好然后还是派人把你家火箭给拆了,那你就会对对方增加100点怒气,这
个时候你谴责他然后跟他正式宣战就会扣125怒气值,只要这个怒气值不要负到太夸张
其他AI就会在旁边看戏不会谴责你好战。
外交会有一种外交点数,政体会自己增加,当城邦宗主国也会增加,跟其他人结盟也
会增加,也可以去跟其他人买。点数是开会时用来投票的,走外交胜利点数一定要够。
间谍:现在AI很喜欢用间谍在你家叫游击队,游击队成功的话会在目标城市叫出两只蛮族
,兵种是你现在科技可用最高战力的陆军(似乎不会有机器人?)。这东西超级烦,会让你
把间谍通通塞在家里反情报,而且还不一定能阻止。
资源:现在资源是每有一个开采点就会让你该项资源每回合+3,有政策可以增加。资源不
能无限累积,上限默认50,可以透过盖兵营增加上限。盖单位会消耗资源,维持单位也要
资源,如果你的资源不够付的话战力会大幅降低,而且不能回血。
空军:轰炸机现在可以炸掉对方的改良设施跟区域,如果对方没有防空那怎么炸你都不会
损血。战斗机跟对方战机战斗之后如果对方战机脚下有单位会一起攻击,但是战斗机不能
单独攻击一般单位,只能攻击城市跟其他战斗机。
空军强的地方在于用战斗机部属开图,然后用轰炸机把奢侈品、区域炸光光。之后对
方被你炸到投降,奢侈品没了忠诚度下降,城市就会自己叛乱靠过来。
其他像是机器人就自己去体会,这个要靠科技去开强化,不会做出来就像五代末日机甲
一样见神杀神。摇滚乐队让文化胜利难度稍微增加,因为AI也会派。