作为一个期待的TPS多人打宝大作 不得不说
你不是对机人情有独钟的话, 不如去买全境封锁2
Anthem的优点非常明显
Frostbite引擎的优异画面+科幻机人体验
玩单是在地图上飞来飞去就是很棒的体验
加上各种华丽技能乱砸, 搭配Combo的爆炸声
初期玩是个很不错的体验
不过一玩久 各种奇怪恼人的设计就出来了
看得出来Bioware在这一块经验上还要加强
1.主线的脑残任务设计
不知道各位喜不喜欢剧情玩到一半被强迫要把成就解完才能继续下去?
Anthem就是这样, 中期的某个任务需要你进入4个古墓
而各古墓有所谓的考验, 必须要完成了才有资格进入
而这些考验就是那种 杀死多少敌人 复活几次同伴 开大地图箱子等等
(开箱子竟然还有只算个人开不算队伍进度的智障设计就不多说了
9102年了多人游戏竟然还没办法共享任务进度)
打宝游戏对于加入很多农要素 当然是没意见
但你把这要素直接摆在主线当门神
我只会觉得制作公司是不是想不出提升游玩时数的剧情就用这种方式填塞
2.毫无预警的井喷式任务难度
从一开始就是选Hard开始玩 一路上都是稳稳的过
发现到了第一个要塞任务 难度会马上飙升
没错 跟Demo同样关卡 有玩过的人马上感觉得到 正式版被调难
里面大概8成的敌人名字前面都挂上菁英
虫子类一咬就跪地, 人型类一堆上厚到出汁的护盾
枪也打不动 技能状态也上不了 你敢乱飞马上被3个狙击Bang下来跪地
重点选任务前有没有任何警告? 没有 有没有任何装备限制? 没有
第一次自己玩碰壁摸摸鼻子打别的强化人物
但是其他人呢? 你准备好了进来三个装备全白的菜鸟 恭喜你下一场吧
想要任务过关 只能乖乖当孬种降低难度
3.疯狂Loading + 华而不实的接口
各种读取画面让一个任务的流程被切散成零碎的时间
在一个需要农的打宝游戏 这根本的破坏了体验
进入主城(读取)->换装备(读取)->换玩回主成(读取)->接任务选单(读取)
->进入地图(读取) -> 离任务目标太远会被传送(读取)->任务结束(读取)
你打一个任务根据硬盘快慢 读取大概占掉1/3~1/2的时间
另外打宝各种装备资讯是很重要的但Anthem很多都没有
装备接口只有各装备简述说明 没有总和数值说明
更换技能只能实际上场试用没有靶场之类的东西
商店卖的各项外观物品没有实际穿起来的预览接口
4. 敌人+任务种类也太少了
这种打宝游戏一定会有重复的敌人/任务没错
但连还没破完主线的就开始觉得单调的这种倒是很少见
任务的种类变化甚至连2013年的warframe都不如
综合以上所述 Anthem 好的地方很好+不好的地方零零总总很多
加起来只能算普雷
如果游戏的骨就是这样
我是不太期待玩到满级之后Bioware有能力帮它整骨啦
各位想尝鲜可买基本版本
EA申请免费会员玩个开头10小时 大概也是游戏最好玩的时候了