[心得] Anthem 普雷

楼主: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-02-17 02:27:30
作为一个期待的TPS多人打宝大作 不得不说
你不是对机人情有独钟的话, 不如去买全境封锁2
Anthem的优点非常明显
Frostbite引擎的优异画面+科幻机人体验
玩单是在地图上飞来飞去就是很棒的体验
加上各种华丽技能乱砸, 搭配Combo的爆炸声
初期玩是个很不错的体验
不过一玩久 各种奇怪恼人的设计就出来了
看得出来Bioware在这一块经验上还要加强
1.主线的脑残任务设计
不知道各位喜不喜欢剧情玩到一半被强迫要把成就解完才能继续下去?
Anthem就是这样, 中期的某个任务需要你进入4个古墓
而各古墓有所谓的考验, 必须要完成了才有资格进入
而这些考验就是那种 杀死多少敌人 复活几次同伴 开大地图箱子等等
(开箱子竟然还有只算个人开不算队伍进度的智障设计就不多说了
9102年了多人游戏竟然还没办法共享任务进度)
打宝游戏对于加入很多农要素 当然是没意见
但你把这要素直接摆在主线当门神
我只会觉得制作公司是不是想不出提升游玩时数的剧情就用这种方式填塞
2.毫无预警的井喷式任务难度
从一开始就是选Hard开始玩 一路上都是稳稳的过
发现到了第一个要塞任务 难度会马上飙升
没错 跟Demo同样关卡 有玩过的人马上感觉得到 正式版被调难
里面大概8成的敌人名字前面都挂上菁英
虫子类一咬就跪地, 人型类一堆上厚到出汁的护盾
枪也打不动 技能状态也上不了 你敢乱飞马上被3个狙击Bang下来跪地
重点选任务前有没有任何警告? 没有 有没有任何装备限制? 没有
第一次自己玩碰壁摸摸鼻子打别的强化人物
但是其他人呢? 你准备好了进来三个装备全白的菜鸟 恭喜你下一场吧
想要任务过关 只能乖乖当孬种降低难度
3.疯狂Loading + 华而不实的接口
各种读取画面让一个任务的流程被切散成零碎的时间
在一个需要农的打宝游戏 这根本的破坏了体验
进入主城(读取)->换装备(读取)->换玩回主成(读取)->接任务选单(读取)
->进入地图(读取) -> 离任务目标太远会被传送(读取)->任务结束(读取)
你打一个任务根据硬盘快慢 读取大概占掉1/3~1/2的时间
另外打宝各种装备资讯是很重要的但Anthem很多都没有
装备接口只有各装备简述说明 没有总和数值说明
更换技能只能实际上场试用没有靶场之类的东西
商店卖的各项外观物品没有实际穿起来的预览接口
4. 敌人+任务种类也太少了
这种打宝游戏一定会有重复的敌人/任务没错
但连还没破完主线的就开始觉得单调的这种倒是很少见
任务的种类变化甚至连2013年的warframe都不如
综合以上所述 Anthem 好的地方很好+不好的地方零零总总很多
加起来只能算普雷
如果游戏的骨就是这样
我是不太期待玩到满级之后Bioware有能力帮它整骨啦
各位想尝鲜可买基本版本
EA申请免费会员玩个开头10小时 大概也是游戏最好玩的时候了
作者: chunyulai (裙)   2019-02-17 03:30:00
前面光是强迫你乱逛捡4个余烬啥的我就觉得脑残了我很赞同你的普通评论说是自由冒险的冒险圣歌 结果读取比之前的天命2还久明明就读取圣歌 还好我有手机游戏不会没事做
作者: wasbrianfifa (岛辉)   2019-02-17 03:32:00
9012
作者: chunyulai (裙)   2019-02-17 03:32:00
平平都3A 为啥全境的读取比起来就这么快离任务目标太远会被传送(读取)这又更是脑残了居然是强迫传送 而不是问玩家是否要传送
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-02-17 03:37:00
推心得 防雷
作者: CryMasK (超黑心小天使)   2019-02-17 03:43:00
UI/UX部分设计的其实有点差 内容也有点平淡就是了
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2019-02-17 03:48:00
这评论很中肯 = ="
作者: chunyulai (裙)   2019-02-17 03:50:00
UI这个我之前有发文小讨论了一下 PC玩家不太舒服
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-02-17 03:51:00
任务共享那边从官方的回答来看应该是bug
作者: ziso (ziso)   2019-02-17 03:58:00
拉基游戏为啥要把我挖粪拉出来比..天农人不服
作者: Butcherdon (Donald)   2019-02-17 04:06:00
demo loading地狱后立刻加装外接SSD 正式版很有感最重要的combo资讯和装备属性图示 不清不楚的 是要出攻略本吗 还有一些完全看不懂的描述
作者: kuninaka   2019-02-17 04:42:00
蛮无聊的 好险没买XD只有画面比warframe好的游戏
作者: XArcherX (万军无兵)   2019-02-17 05:51:00
还好我一直再观望
作者: deray (Deray)   2019-02-17 07:24:00
机人 鸡鸡人
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-17 08:15:00
看来预后不佳
作者: tiefenwald (tiefenwald)   2019-02-17 08:33:00
选困难模式,然后抱怨太难?
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2019-02-17 08:41:00
还行吧 这款如果能让我玩一个月 就划得来了
作者: sleep880311 (doggy)   2019-02-17 08:49:00
撇除掉任务共享跟解成就我觉得我玩的蛮开心的欸
作者: Pep5iC05893 (结束)   2019-02-17 09:28:00
居然烂到要跟全境系列比...
作者: Despairile (.....)   2019-02-17 09:40:00
我是觉得第2点评论比较好笑 选困难抱怨太难wwww但其他3点beta玩过后 我完全同意寒霜引擎真的很强 这点也没话说困难在beta其实就有感不容易了 乖乖先打普通好吗
作者: patrickleeee (派脆)   2019-02-17 09:43:00
看来LOOTER SHOOTER 问题都是差不多的
作者: Butcherdon (Donald)   2019-02-17 09:45:00
我觉得还ok 战斗还不错 以暗黑式城镇来说 他的背景资料量 人物设定 和对话方式看得出有尽力强化代入感我本来就不爱重复打宝这种游戏性 反而当成一轮作就还可以 不然看到那个装备力量值都快笑死了 这年头的大作怎么会都变成这种模式 学WoW的吗
作者: Despairile (.....)   2019-02-17 09:49:00
圣歌我觉得问题是城镇强制第一人称 不太舒服
作者: rofellosx (鏖)   2019-02-17 10:22:00
2.我觉得比起能打但限制一堆等级装备好多了..
作者: sldj (龙枪雷斯林)   2019-02-17 10:49:00
技能combo介绍推荐看这个香港的youtube影片,里面说得超详细https://www.youtube.com/watch?v=Knho_0iOzIg
楼主: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-02-17 11:04:00
技能左上角圆圈是上状态 十字是引爆
作者: zuun2768 (孤独的水煎包)   2019-02-17 11:05:00
选困难说太难wtf?
作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-02-17 11:05:00
不是说主线剧情也有几十小时吗?当一轮感觉有值啦~
楼主: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-02-17 11:16:00
主线只有10几小时 不是几十小时 而且打完了离满级还很远 全境剧情完毕大概是25/30级 anthem是19/30级难度的话 我是抱怨困难曲线不良 不过反正没必要跟不良设计纠结 后来都调普通了
作者: w9103 (Charlie)   2019-02-17 12:20:00
感觉很容易腻?
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2019-02-17 12:24:00
跟D3刚开,地狱跟炼狱难度差异过大的感觉很像?
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2019-02-17 12:38:00
https://i.imgur.com/JVWYU2w.jpg先引爆在依附 conbo不会打你怪很难推干 口误 是先依附在引爆
作者: Potatato310 (名称重复)   2019-02-17 12:51:00
还敢推全境啊,冰鸟
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2019-02-17 13:08:00
第一点开宝箱挑战设计超低能,和队友比谁手快
作者: superRKO (朋友最重要)   2019-02-17 13:36:00
玩到几小时真的直接去打破晓还比较好玩
作者: xu5pu (蝌蚪)   2019-02-17 15:21:00
射击类的打宝游戏 是不是都…全境 天命 圣歌 战甲
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-02-17 15:24:00
这几款就是喜欢的就会继续农,也没有到不好
作者: GTR12534 (カラス)   2019-02-17 15:36:00
再啦
作者: badend8769 (坏结局)   2019-02-17 17:36:00
困难设计烂 还有人嘴抱怨太难 这阅读能力
作者: peter193991 (23xx)   2019-02-17 18:03:00
Bioware不做单机还能干嘛?请快出闇龙纪元4,谢谢
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2019-02-17 18:11:00
我猜review平均大概75~80,真的没比mea好多少
作者: rabbit24120 (Realfake)   2019-02-17 18:14:00
放技能的玩法是蛮爽的 能飞也让人产生移动很快的错觉
作者: tomlin121283 (tomlin)   2019-02-17 20:09:00
每只机甲造型才三种很傻眼一开始还以为后期会解锁但根本没有
作者: sldj (龙枪雷斯林)   2019-02-17 20:23:00
有没有什么网站有教学每只机甲的操作?好难学啊
作者: rabbit24120 (Realfake)   2019-02-17 20:47:00
机甲Skin大概会慢慢放新的卖吧但是金币获取速度似乎不算快 几乎都要靠挑战之类的拿
作者: linjin81117 (静 silence)   2019-02-17 22:15:00
根机人相关性超差 还不是一堆魔法轰炸
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2019-02-18 09:24:00
笑死 选难打不赢也可以嘴
作者: angol1337 (凯风快晴)   2019-02-18 10:27:00
任务准备间的过多Loading真的会让人火大在城镇也没办法随时随地调整装备或直接出任务也很烦自由模式没有fast travel跟自订way point也不太方便但战斗时的爽度的确是做得不错
作者: cash16n (十六)   2019-02-18 11:02:00
游玩心得 战争机器的飞行版 选我正解
作者: angol1337 (凯风快晴)   2019-02-18 11:40:00
4种机甲玩起来都差蛮多的 战争机器应该是玩初始那只XD
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2019-02-18 11:51:00
用SSD的loading快蛮多的
作者: Sinkirou (Sinkirou)   2019-02-18 18:10:00
反正买了一年ea会员,不好玩就去玩别的游戏
作者: Alcazer   2019-02-18 20:42:00
不像战争机器啊XD 战争机器的核心在掩体射击跟滑步
作者: morpheus894 (阿鲁迪马)   2019-02-20 03:34:00
楼上有人嘴抱怨难度的,这边给你们一个数据:普通难度一只有护盾的精英,自动炮一个弹匣打空可以杀死没问题,暴君困难同一只怪,两个弹匣打完盾还没破,参考一下

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