[心得] The Messenger 忍者信使

楼主: brian780405 (pohan)   2019-02-16 20:46:35
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难度上不算高,尤其是经过Hollow Knight的洗礼后
会死几乎都是因为地形杀,多半场景的地洞都会即死
加上忍者信使必须砍到东西后才可以多段跳,导致很容易摔死
王的挑战性极低,动作单调外玩家容错率也不低
抓到王的空档,约3套就可以把王打死
操作上要稍微适应一下,按两次跳不是二段跳而是滑行,下斩只能在滑行中使用
摸到墙会直接钉在墙上,要按下跳才可以解除钉墙等等
前期玩法为横向过关,中期开始为类银河恶魔城的玩法
表里世界为相隔500年的8bit和16bit世界很有创意
美术和音乐也因此做了两组,可以感受到制作组的用心
仔细观察也会发现8bit和16bit的动画帧数是不同的
翻译品质很高,应该是台湾人翻译的,因为对话中有用到“虾”来形容
商店老板的小故事、剧情的各种对话阅读起来非常舒服
剧情基本上可以轻松看就好,除了后段音乐盒剧情比较认真外
多半都是很闹的剧情,连结尾都很闹
游戏时数约15小时上下,个人是13小时完成(含绿箱)
查了一下应该是没有多重结局或隐藏要素,这点个人觉得非常可惜
连“血咒之城:月之诅咒”这种复古过关游戏都有多重结局了
挑战性不足,探索要素又不够多的情况,打个一轮就可以封游戏了
总结来说,忍者信使是很有创意的游戏,但游戏性方面差强人意就是了
作者: hitsukix (胖胖)   2019-02-16 21:06:00
我玩了约70分 有点不耐烦 看到你说的中期又想玩下去了不耐烦在过程太单调 不难但就路太长又走的慢 小怪又单纯
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-16 22:09:00
前面蛮慢的,后面就可以飙车
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-02-16 22:22:00
老板的故事跟干话都很干 超好笑
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2019-02-16 22:43:00
差点要改成the shop keeper
作者: naminono (诺诺)   2019-02-17 00:30:00
作者: rhox (天生反骨)   2019-02-17 00:53:00
前面第一轮只是教学而已

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