[闲聊] PUBG的FPS影响武器发射速率和后座力

楼主: p587868 (′‧ω‧‵)   2019-01-21 15:48:17
我知道有专版,不过这个问题实在太好笑了XD
可以说是游戏史上前所未见
几天前知名PUBG Youtuber WackyJacky101发了一篇影片:
https://youtu.be/rQS-sBmnUu4
提到低FPS时,连发的后座力比较少
原理类似因为祯数太低,一枪开完后座力的动画都播完了才能开第二枪
所以DPS也会跟着变低
可是两天后reddit有板友进一步探讨,发现更不得了的事实,WJ101也马上拍了了影片:
https://www.youtube.com/watch?v=WgT_mMS3fuo
原本我们以为FPS低DPS也会变低的事实,不是绝对的XD
居然是每把枪的最高DPS有特定的FPS (干好绕口)
例如AK的射击间隔是0.1秒,你的FPS只要是10的倍数,就可以发挥最大射速
这里有表格:https://goo.gl/Mdux5o
所以结论就是FPS越高越好(可以符合的开火间隔倍数越多)
真不愧是eSport Ready的PUBG 连硬件厂的广告通路都准备好了XDD
作者: showind (矿泉水空瓶)   2019-01-21 15:53:00
是网络延迟影响dps输出比较可能吧。哈哈
作者: hiyori9977 (世界云云不理你)   2019-01-21 16:00:00
monkaHmm
作者: timgame (老实说)   2019-01-21 16:26:00
10fps也能赢144fps!
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2019-01-21 16:33:00
啥鬼设定
作者: mkz6 ( )   2019-01-21 16:34:00
Warframe有出过类似的bug https://youtu.be/dMPcargGpsMPlanetside 2也有这个问题 https://youtu.be/4cXekLslYpY
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-01-21 16:44:00
其实不是前所未见 我小屁孩时期玩sf也可以明显感觉到我家超烂电脑的准星扩散比网咖大射速好像也有差
作者: zseineo (Zany)   2019-01-21 16:46:00
之前fallout76也有类似的问题吧,祯数会影像你的移动速度之类的*影响
作者: NoyVaughty (吃貨)   2019-01-21 16:47:00
聪明一点的开发者都不会把计算后座力的函式放在每帧更新的函式里动画什么的只是外皮
作者: victor5517 (CompileError)   2019-01-21 16:50:00
事实上有这种问题的游戏比你想像的还要多
作者: kuninaka   2019-01-21 17:04:00
XDDDDDDDDDDD
作者: ziso (ziso)   2019-01-21 17:06:00
Sf有同感xD 烂电脑打两枪准心就爆开了
作者: etetat2 (炸春卷)   2019-01-21 17:14:00
但这是竞技游戏喔 还出这种大包
作者: Kuristing (Kuristing)   2019-01-21 17:30:00
天命2也发生过FPS=DPS,https://youtu.be/RDhCvUCTv0cCOD WW2剧情的QTE速度也会随着FPS变高而变快
作者: svd237 (ggsmida)   2019-01-21 18:04:00
数学系最爱的粪game不意外
作者: RapidFire (皮皮)   2019-01-21 18:09:00
Fps魔人前来报到==
作者: syldsk (Iluvia)   2019-01-21 18:22:00
可恶之前才嘴萤幕60hz用超过60fps干嘛
作者: TheDonDon (东东)   2019-01-21 18:30:00
我数学系超讨厌pubg ==
作者: hiyori9977 (世界云云不理你)   2019-01-21 18:35:00
关数学系什么事==
作者: Ritop   2019-01-21 18:56:00
这问题时有所闻
作者: mike29 (小麦)   2019-01-21 19:19:00
还蛮合理的吧,FPS跟射速不同步,下一发子弹就会被延到下一个frame一个弹匣30发子弹每一发都被往后延一个frame,久了就堆积成延后很多张frame才打完一个弹匣,如果FPS又特别低,延后的时间就会很显著
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2019-01-21 19:27:00
连TTK都搞不好呵呵
作者: chunyulai (裙)   2019-01-21 19:28:00
还真的庆幸当初没有跟风
作者: SuicideWorks (SuicideWorks)   2019-01-21 19:42:00
这种问题要怎么解决阿 FixedUpdate() 有效吗
作者: wyiwyi (纸片宅)   2019-01-21 19:45:00
cs也有吧
作者: AN94 (AN94)   2019-01-21 19:49:00
这问题能解决吗?
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-01-21 19:58:00
通常都是物理引擎带来的限制,开发者又没注意到就变这样了,解决理论上可以,只是伤害已经造成。
作者: svd237 (ggsmida)   2019-01-21 20:19:00
忘了加教父,是数学系教父最爱
作者: chunyulai (裙)   2019-01-21 20:22:00
可是PUBG是Unreal引擎不是? fortnite就没有
作者: Lemming (Endless)   2019-01-21 20:24:00
其他有攻速的游戏还蛮常遇到的 不过真的没讲很容易忽略其实可以去问各个游戏dev最小单位到底是什么去做的刚好进位跟刚好没进位差超多
作者: ji394s (水瓶座)   2019-01-21 20:27:00
10FPS是要怎么玩啦
作者: ccode (废柴)   2019-01-21 20:32:00
引擎是一回事,能不能驾驭是另一回事。印象中Epic帮了蓝洞不少忙(然后Fortnite就出大逃杀模式了...
作者: darkdeus (王金平底锅)   2019-01-21 21:01:00
这样还要倍每一把枪最高DPS的FPS,随时要调整XDDDD
作者: gametv (期待着今天)   2019-01-21 21:41:00
原来SF也会这样! 我国中时还很纳闷为何我家买新电脑后M4A1的准心扩散怎么好像变了
作者: Qlily (lilyQ)   2019-01-22 01:31:00
csgo也有吗
作者: shadowdio   2019-01-22 02:35:00
有些3D游戏就这样 改个帧数 原本跳得过去的地方变难跳
作者: madeinheaven   2019-01-22 02:53:00
49也有这问题 http://bit.ly/2RYGYgr看来是UE4引擎问题
作者: viseal (まきせ)   2019-01-22 09:18:00
塔科夫也有这问题
作者: polaris12 (敢说杨过不专情)   2019-01-22 11:34:00
我之前玩的时候,他是先有后座子弹才弹出去,那个对枪超干的
作者: RuinAngel (左)   2019-01-22 12:21:00
fps 影响到引擎的物理特性根本是超常见的事情
作者: tonyhom (偷你红)   2019-01-22 16:47:00
课金游戏(物理)
作者: appleball200 (我带把的不要再把我了orz)   2019-01-31 23:02:00
tonyhom: 课金游戏(物理)

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