其实我开始玩 PCGAME
也是希望可以玩玩即时战略、策略经营、甚至是传统的美式 RPG 等等
因为他们在 TVGAME 比较无法完美呈现
例如即时战略用手把操作非常辛苦
传统美式 RPG 给人的印象是上帝视角、大量文字
以及画工细致的画面、很复杂的战斗系统等等
是我小时候几乎没有机会接触的游戏
我之前玩异域镇魂曲的时候,已经被大量文字吓到
很佩服美式 RPG 如此琢磨剧情,是其他游戏很难比较的
异域镇魂曲全破之后
我在 Spellforce 3、神谕原罪二、新异域镇魂曲三个游戏中犹豫
新异域目前没有官方中文、Spellforce 3 评价普通
所以选择被认为超级神作的神谕原罪二
一开始玩,完全不意外的感觉很复杂!
不断的摸索之后,发现神谕制作的非常仔细
例如可以使用伙伴和 NPC 讲话,而 NPC 面对不同种族,都会出现不同的剧情
是我支线任务被拒绝之后,本来非常遗憾支线任务无法进行了
结果随便点了一个伙伴、再回去对话,才突然发现的一个神奇设计
是一般日式 RPG 里面几乎不会看到的
后来我逐渐了解门如果没有钥匙可以打开,你可以直接使用武器砸烂
或者是偷东西的时候、派一个人和 NPC 聊天分散注意力
然后另外一个人在背后偷窃等等
现实生活中感觉理所当然,例如声东击西容易偷东西、没有钥匙直接破坏门比较快
可是日式 RPG 比较没有类似的设计,结果神谕原罪二忠实呈现出来了
一开始随便一个武器、装备都贵翻天
后来当然升级偷窃、专门偷商人的武器
所以现在穿的装备全部都是赃物啊 XD
战斗的部分更特别了,很需要动脑筋的战棋回合制战斗
让我怀念以前的皇家骑士团
一开始感觉战斗的次数比较少
后来才逐渐了解,战斗通常是你自己主动触发
例如感觉一个 NPC 很机车,又没有什么道具,干脆和他战斗吧
多少可以赚一点经验值
我的主角是洛思(大气学派)
虽然我目前没有很喜欢大气学派,比较向往召唤学派
但是有时候真的很需要降雨灭火
神谕原罪二的战斗比较难,满需要动脑筋移动、出招
我印象比较深刻的战斗是欢乐堡的地下竞技场
每战必输,后来出去偷了一堆装备和技能书之后,回来继续打
讨厌的补师一直帮忙补血,所以传送过去毒液里面
让你无法帮忙补血,还可以让你中毒呢!
或者直接传送最废物的敌人过来我的阵营围殴
和平状态也可以传送地图上面落单的敌人过来围殴,非常卑鄙 XDD
四打一几乎不会输啊
而且利用油渍、毒液触发大爆炸也很震撼
虽然玩起来节奏比较缓慢,但是过关的成就感很大
最后,关于神谕原罪二我自己的心得是
他不是一个很容易上手的游戏,非常复杂
会主动买回家玩的人,肯定是喜欢美式 RPG 游戏风格的玩家
但是你如果愿意耐心摸索,绝对可以发现他满满的趣味和惊喜