刺客教条奥德赛和起源的比较
1. 之前听工作团队透露,刺客系列都会沿用上一代的建材或贴图元素,例如希腊-埃及两
个文化场景很多部分是共通的,使制作过程可以节省成本。Ezio三部曲、美洲三部曲也都
是这样。所以我们可以预计下一部应该还是西方文化场景(有传闻是古意大利),因为可
以回收之前制作的元素。不过这次现代线频繁提到一个日本人(会忍术),所以又觉得之
后出日本场景也有可能。
2.
奥德赛没有起源可以劫掠商队的功能,但多了海上劫掠,可以当海盗,但当然比起刺客四
还是差很多。我个人是很喜欢起源的骑马抢劫。而且刷资源也比较快。但奥德赛要找资源
的话就真的要很认真狩猎(或去军营偷资源),尤其是软皮革,起源的狩猎动物比较多样
(有鳄鱼河马)但奥德赛相对比较单调,而且当海盗只能拿木材和金币。
3.奥德赛海战的支线任务并不是很多,感觉可以保留刺客4攻打传奇舰队的设计。
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起源注重文化观光路线。在主线设计上常出现当地人带领你逛城市,一个城一个城
是有剧情目的的前进。但奥德赛相对是自行探索去各大城市,自由度更大,相对有点零
碎。感觉奥德赛放了更多人力再制作,城市规模比起源大得多。
玩过起源的会发现希腊的建筑素材和起源很像,这原因同1.。但在设计上没有太突出希
腊文化的特殊性,不过每个城市有它自己钟爱的神祇,例如草原拜狄蜜特、海港
拜波赛顿等等,这个设计我蛮喜欢。
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战斗上奥德赛升级很多,特殊技能有两个转盘,我是把刺杀类和近战类分别放进去。但
感觉两个转盘还是不太够用,应该可再改良。
然后我发现骑马的时候不能用特殊技能,这一点很怪。相比下起源的弓箭眼花撩乱功能
多样,而奥德赛则是把这些多元弓箭武器改成放在技能,例如箭羽、一次射多个目标等。
然后奥德赛的战斗困难很多,可能因为战争时代所以村民全副武装,偷东西也会被村姑和
鸡围殴。不懂为什么鸡的攻击性那么强。另外敌方的AI很强技巧很多,例如翻滚躲开再快
闪近身砍你,这个是主角都做不到的,敌方的毒箭和火箭杀伤力也很强,遇到拿盾牌的更
是防御超高。
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我很不喜欢的是起源的服装设计被拿掉了,奥德赛只能靠盔甲展现外型,但我想要的盔甲
功能就是那一款,所以整个游戏都是那个造型