上一篇分享了中土世界战争之影在战斗上的爽快感略输给魔多之影的文
就把魔多之影装回来玩了一下,的确是顺手多了
其实两者在战斗系统上有个决定性差异
魔多之影完整模仿了蝙蝠侠的系统
是以连击数来发动技能,一开始是八连击,技能点出来后是五连击可以发动一次
战斗时其实只要打跳打跳边闪边打很快就能凑到数放大招
但战争之影改成了集气槽的概念,每次攻击会累积威力,满槽才能放
而偏偏这槽还真不好集
虽然有技能和装备可以无须满槽就施放技能
但技能面还是得先集到一个定点,还是慢
套装则是必须付出40%的血量为代价,太伤
其他散装可以加快威力速度的则得靠运气去打
总的来说放招的速度比前作要慢上一大节
但威力也有个好处,就是可以集满了以后存著
平时靠着虐杀或者逆踪或者找小兵麻烦集满气后应对各种情况
战略上是满方便的,但终究也只能放个几次,放完被围殴集不了又只好逃
另外有个技能是可以大幅增加威力的集气速度,但一脱离战斗或是被击中便会归零
这算是把连击发招给换个方式应用出来了
不过问题在于,本作围殴时敌人数量体感上要比前作还高,攻击频率也是
远距离敌人同时来个两只大概就不用想集气了
加上盾兵的无法反击攻势,会档你正面攻击的蛮兵
以及同样无法反击、还跳不过去的奥罗格巨怪兵,
总之就是一堆妨碍你集气,甚至还会把威力扣光的杂鱼
队长更是把这套玩得彻底不小心中个眩晕威力条没了
再中个毒连愤怒都没了
我自己在玩的时候明显感觉要出个大招的时间被拖很长
一个不小心可能就得从头再来集一次气,再不小心就得全速逃跑了
有够烦
啊不就还好塔里昂跑得够快而已。