※ 引述《sldj (龙枪雷斯林)》之铭言:
: https://store.steampowered.com/app/761600/
: 等了好久终于出了,目前没有特价,NT$610元。
: 卡婊你什么时候出鬼武者2跟3呢?
: 看了一下评价是"极度好评"(82个人),可能大多数的人买的是一种情怀吧!
: 还有这个移植版竟然没有退出游戏的选项真的是太扯了。
: 我的记忆只有打到后来重玩第二轮的时候有拿到一把可以无限一闪的武器。
: 可是这样玩起来反而不那么好玩了 QQ
: 等特价来补个票好了
借问一下
"一闪"的概念是不是最早从鬼武者开始发迹?
一闪
敌人攻击快要命中你的那一刹那
按下攻击键即可秒杀非头目级敌人。
当然,时机没抓好就会吃敌人的攻击
所以另外延伸了以下两种一闪
溜一闪
敌人攻击快要命中你的瞬间,按下回避键后攻击
弹一闪
敌人攻击快要命中你的瞬间,按下防御键后攻击
以上两种一闪,相对下比较安全,
就算一闪没出来也是回避or隔档敌人的攻击。
简单的说概念就像是
剑心在志志雄老家打苍紫时
吃回天剑舞的那一瞬间使出天祥龙闪 这样。
想当年鬼武者三的魔空空间最下层
要用一闪(不可溜一闪or弹一闪)解决好几只高级小兵
简直比SF4的目压连段还难抓,因为小兵的攻击前置动作很短
最下层破关那一瞬间我甚至兴奋地跳了起来
还被楼下的老妈问候XD
游戏中一闪的概念,是不是由鬼武者开启的呢?