Re: [闲聊] 了不起的修仙模拟器

楼主: oz5566 (阿康)   2019-01-10 13:42:47
※ 引述《dbfox (幻梦狐)》之铭言:
: https://store.steampowered.com/app/955900/_/
: 今天爬Steam即将发行看到的,1/11开始EA
: 虽有仙侠RPG,但修仙游戏还真没见过
: 第一眼... Rimworld?矮人要塞?
: 看到后半,眼睛一亮
: 内外门弟子...
: 炼气、结丹、金丹、元神...
: 功法修练、绘制灵符、护山大阵等等
: 似乎内容还蛮丰富的
: 系统介绍:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15430383&rand=309
: https://www.gamersky.com/handbook/201811/1125162.shtml
: 而且未来将会逐步完整MOD支援
: 趁等太吾的时候来跑看看好了
大概找了一下评测
喔对了 还世界=RImWORLD
概述
这是一款让人非常惊喜的游戏。
他有着与模拟类游戏经典作品《环世界》相似的游戏玩法,制作组也坦然承认本作很大程
度上受其影响,但即便如此,本作与环世界相似的感觉在游戏进行到一定程度后,就会渐
渐弱化,这种弱化并非是玩家的敏感程度降低了,而是在核心玩法上,本作与《环世界》
有着相当大的不同。
《了不起的修仙模拟器》所呈现的世界是一个灵气充沛的仙侠世界,玩家控制的初始队伍
所在的门派太一门惨遭灭门之灾,只有玩家的队伍成功逃出生天,在一个隐蔽的地方重新
建立起了自己的门派,开始振兴宗派,得道成仙的漫漫长路,比起《环世界》主打生存和
科技发展的内容,本作更侧重于对角色本身进行培养,游戏几乎没有科技系统,只有在门
派升级时连带着增加一些建造选项,生存下来也并不算困难,比起环世界可以说是闲庭信
步,但相应的,游戏的核心是每一位内门弟子,也就是修仙者自身的培养和发展。这种不
同让“修仙器”的游戏体验与环世界呈现出了很大的区别,如果说本作是一种将《环世界
》乃至最早的矮人堡垒这类游戏类型化的尝试,那么它无疑已经得到了初步的成功。
https://i.imgur.com/vzx2dnF.jpg
挖矿砍树的“硬核修仙”
修仙类的游戏相当多,但令本作脱颖而出的是,玩家的目的并不是操控一个或者几个人物
,进行RPG式的修仙升级,修仙器的游戏目标是,让玩家不断招纳新的弟子,在保证衣食
住行等基本生存需求后,逐步培养一个一个可以修仙的内门弟子,让他们四处周游历练,
外门弟子则渔樵耕读,不断建造新的建筑,让门派越来越壮大,最终建成一个闻名与世的
仙界魁首门派,这种建设门派的体验是少有在其他游戏中遇见到的,看见自己的门派一步
一步壮大,这种步步向前的成就感令人上瘾,如果说游戏最大的乐趣之一就是体验成功后
的快感,那这种快感显然存在于修仙器的诸多角落。
https://image.gimmgimm.com/u/31434/3e03d9911498effa5714e6a07484ad83.jpg
https://image.gimmgimm.com/u/31434/df53b22716f9682d751493be409018e6.jpg
有趣的修仙之旅
https://image.gimmgimm.com/u/31434/b71ee2017e4cae681d5b2bf5ffb07d45.jpg
https://image.gimmgimm.com/u/31434/7e5fc2cb96b91b0329949f0b05ad98f0.jpg
在游戏之中,玩家能在修仙文中看到的大部分元素在这里都能实现,而且不同于其它游戏
中的剧情和部分技能设定,这里的许多要素是真真切切由玩家自行去把控,处理的。玩家
可以派遣角色去大地图上进行历练,大地图上的每一个地点都有不同的灵气需求和物品,
玩家可以去拜访正派魁首,促进两派关系,解锁更多地点,也可以下访村庄,采购食物,
缔造一段仙人下凡的佳话,同样的,游戏中也会随机出现洞府现世,邪派入侵等颇具小说
味道的事件,玩家也可以亲自参与到宝物的争抢之中,夺走对修行颇有助益的秘宝。
https://image.gimmgimm.com/u/31434/b2d4372314500ee1abf795ac40e65e29.jpg
https://image.gimmgimm.com/u/31434/6ec0c26d82ede234ddbff0b73ed81627.jpg
https://image.gimmgimm.com/u/31434/53be12a5ad8ecf355089025c91eadaa8.jpg
在探索以外的部分,玩家也同样有其它选择,游戏中有一个很有趣的炼宝系统,只要玩家
的灵气足够,几乎所有物品都可以被炼成法宝,剑可以炼成万里驱魔剑之类的法宝,弓也
能炼成弓箭类的法宝,更有甚者,一盘菜可以炼成一碗威力强横无匹的法宝,一堆垃圾也
能做成天玑魔渣,自由度极高的炼宝系统也给了玩家更多的法宝选择和可玩性,此外,游
戏也拥有炼丹,突破,结丹等经典设定。
除此之外,游戏也拥有被称为“风水”的特别系统,物品的摆放位置,建筑房间的布局都
会影响到门派的整体风水,风水越好,门派便越可以得到一些原本难得的机缘,与此同时
,玩家也有以五行为属性,用途性质各异的功法可供修行,有能肉身夺舍,每一个境界由
强到弱,在下一个境界又反重新变强的长生六道轮回经,也有火属性,术法攻击极强但突
破有危险的火属性功法,各种各样的功法技能,例如清心术让外门弟子神清气爽,再造形
神让一个人的魅力大幅增加等,每一个功法都有行之有效的技能来反哺门派的发展,到了
游戏后期,修行的乐趣可能也会越发明显。
缺陷
由于游戏目前处于EA阶段都没到的测试阶段,我们不好在第一时间就对这款游戏下定论,
因此我个人只会简单说一下我感触最深的,目前存在的问题:游戏节奏慢。
诚然,这类模拟类游戏主打的就是一个高时间成本,高游戏性和高成就感,但是在修仙器
目前来看的前中期游戏体验下,我最直观的感觉就是垃圾时间太多了,这种现象主要体现
在第一个冬天,在有一定这类游戏经验的玩家的游玩情况下,这个时间点玩家的门派基本
已经进入了中期,拥有了三到六名内门弟子,可以有人交替出去历练,剩下的人镇守山门
,空余的时间拿来修炼,但是游戏中有一个叫做“精元”的属性,只要耗尽便无法进行修
行,而在前期的游玩中,如果玩家没有大面积种植灵仙草,精元不够用的情况就会凸显出
来。
正常的逻辑下,玩家应该能拥有其它的办法来弥补这个问题,但令人尴尬的是,目前我并
没能找到一个行之有效的办法,这个问题最大的根源在于,游戏将历练到其它地方获取资
源所需的灵气设置的有些高昂,即使是已经玩了十来小时的门派,玩家也依然只能在家门
口打转,几乎没有办法在缺乏灵仙草的冬季提升实力,而游戏的每一季设置的十分长,长
到已经让我感觉到了明显的乏味和不适,高昂的出门代价和在家无事可做的现状让玩家同
时被两种需求互相倾轧,导致了中期玩家崩盘不容易,但也很难有效的快速打破局面。
个人的感觉是,修仙器对于每一位玩家的游戏时间估计的有些长,即使是主打花耐心去玩
的游戏,在目前看来,修仙器的游戏节奏也的确是慢了一些,即使一个玩家每个月愿意投
入20-30个小时(对于正常玩家而言,这个时间已经不算少了。)在本作之中,他的进度
推进也会低于他的想像,冰冻三尺非一日之寒,这个问题也并非是由单一情况造成的,加
速倍率较低,游戏一年天数较慢,元精等拖慢游戏速度的设置都促进了这种情况的加剧,
我所希望的是,制作组能够考虑一下非核心玩家的感受,我能理解制作组的目的是做符合
自己理念的硬核游戏,但硬核的点不应该是通过长时间的单调等待来消磨玩家的游戏时间
,适当进行提速的情况下,增加一些高风险中高回报的事件也是能达到同样效果的,而且
如果我们想获得商业成功,照顾休闲玩家的感受也真的是有必要的。
最后,感谢GSQ给予了我这一次测试游戏的机会,能让我提前这么久体验到这款已有神形
,潜力巨大的游戏,目前游戏的整体框架已经搭建完成,需要的只是去不断地调整每一根
螺丝钉的位置,以及往这个框架中填充更多的事物,作为一个仅有三人制作的游戏,修仙
器已经让我感受到了超量的惊喜,我也会继续反馈游玩感受和个人建议,期待作品上市的
一天。
作者:凯威尔斯
作者: SIAYATE (慕芸苏格拉底)   2019-01-10 13:46:00
我等于已经付款惹
作者: Yan239 (彦)   2019-01-10 14:15:00
中国的游戏里面不会装一些后台程式吗? 我都不敢买
作者: Justice5566 (正义56)   2019-01-10 14:29:00
阿康英文拼错了 是Rim world
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2019-01-10 14:32:00
宣传片没什么战斗画面,不知道现在EA有多少东西了
作者: erimow (Erimo)   2019-01-10 14:53:00
中国游戏要装奇怪东西也是那些比较大的上市公司才会做吧,被神秘力量影响
作者: Nravir   2019-01-10 15:01:00
只要有本体资料再加点东西,就会变成我的~其他都是启发^_^
作者: RyonPtt   2019-01-10 15:11:00
受启发也没必要ui系统做这么像 连避嫌都不会
作者: dbfox (幻夢狐)   2019-01-10 15:15:00
把板砖炼成法宝 斗法拿出来砸人
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2019-01-10 15:24:00
把菜练成法宝,小当家是你??
作者: evolution907 (Davis)   2019-01-10 15:25:00
Steam上你敢装后台也是很有勇气呀哈哈
作者: gn00011111 (allengn)   2019-01-10 16:35:00
战斗很像溜溜球大战 XD
作者: gameking (GK草祭)   2019-01-10 17:29:00
中国的字典应该是没有避嫌这种词啦 抄了就是我的
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 17:31:00
中国的游戏会不会装后台我不知道,反正steam会出来扛
作者: ABA0525 (小火柴)   2019-01-10 17:56:00
我等 中二龙傲天系统出来就刷卡
作者: y120196276 (FrogW)   2019-01-10 18:35:00
翻成环世界的英文是不是不太好
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-01-10 18:50:00
只能说还好人龙不是中国制,不然应该也会被嘘抄袭
作者: iamgaylan (甲蓝)   2019-01-10 19:25:00
2楼的论述XD
作者: kuninaka   2019-01-10 19:32:00
明明就边缘世界XD中国人不意外
作者: MUCHMONEY (钱多多)   2019-01-10 20:16:00
说抄袭 星露谷抄这么明显还不是被你们吹爆
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-01-10 22:33:00
整盘端过来的问题太大了,还不如自己架设计实在,我不行
作者: jackyown (JACKYOWN)   2019-01-10 23:21:00
还好啦 巫师三也抄巫师二啊(?)
作者: Segal (Dino)   2019-01-11 02:48:00
我能懂看完蜀山剑侠想盖自己的神仙洞府那种心情,但是套在DF rouge like...我去吃个晕车药和胃药再上
作者: a37988233 (麥客風)   2019-01-11 03:37:00
看介绍我会有兴趣 不过这类型的还是需要mod
作者: theyolf (qq)   2019-01-11 14:32:00
笑死看中国直播平台一堆主播工商 根本就是换皮而已里面的内容改成跟修仙有点相关的东西 剩下还是在种地完全不意外 跟修仙没啥关西
作者: SIAYATE (慕芸苏格拉底)   2019-01-11 14:36:00
已买 =ˇ= 晚一点玩看看 修仙这种事...农是基本啊
作者: Sischill (Believe or not)   2019-01-11 15:09:00
在steam上装奇怪的程式? 怎么装告诉我
作者: chino9527   2019-01-12 03:18:00
哈哈被你说中,真的文章太长没看完,直接跳到你的重点整理看

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com