先说说我自己的游戏历程
从幼稚园开始接住GTA系列
到了现在大学
Steam游戏收藏不敢说很厉害
但主流游戏 主流的独立游戏(?)
基本上都有玩过碰过摸过(至少买过XD)
主机方面也有Switch PS4 但平台不是重点 还是说游戏吧
玩的游戏多了之后
反而越来越容易看清楚一款游戏的运作机制
拿动作游戏来说好了
砍了一只怪 右上角分数就增加
这时候再砍一只可能会发现有了Combo系统
然后过了几关 就开始了角色养成 解锁技能(新的动作等)
当你几乎可以预测一款游戏大部分的机制后
自然看到一些游戏 玩不到几分钟
甚至看了介绍 网络上的gameplay看一下 就对这款游戏腻了
而最近开始又对一些游戏充满兴趣
想来发个文纪录一下
首先是竞速竞技类的
(Forza GT Asseto)
这些游戏有一个共同缺点 就是太难上手了
要能加入线上玩家们的平均水准
少不了一番琢磨 虽然了解了赛车原理 很多游戏都能受用
但还是要花一定时间提升自己的技巧
然而这一步骤就是最让人想Quit的时候
我觉得目前在这一步骤做的最好的游戏是GT系列
有一个驾驶学院之类的(虽然现在砍掉很多)
这个系统让整个学习过程更有趣更不容易让人产生无力感
只要一踏过某个水准(大概就是能和线上玩家 名次相差不多时)
就能够开始真正激发这类游戏的有趣了
那种竞技的感觉真的是很容易让人一场又一场的玩下去
再来是经营类
(simcity citis skyline rimworld factorio
oxygen not include prison don't starve....)
这类虽然有些需要防卫 蒐集资源 有些只需要建造
但大多数都不是毫无目的的建造
在simcity这类游戏中 你需要担心你扩张人口后对整个城市的影响
工业区 居住区 公共建设 甚至环境的平衡 这是游戏只要不断进行
就会不断跟着出现新难题的麻烦
在rimworld这种生存蒐集资源类的游戏
也是因为只要时间不暂停
就必须想着明天会有什么新的困难 需要克服
这种随着自己的经营不断面对危机的感觉
也是一种能让玩家持续玩下去的动力
再来是剧情类
(detroit kingdom come delivery assasin's creed witcher ...)
玩游戏就像看小说一样
我们都是想要体验一个现实生活中无法体验的事情
或是故事
现在很多游戏的代入感都越来越好了
但这类游戏的问题就是(先不说剧情本身就很烂的游戏)
很多游戏剧情是还满不错的
但游戏机制却把人搞得很不想继续了解剧情
比如刺客教条的任务要你走到5个不同的地方
只为了去把信送给某几个人(假设 太久没玩了XD)
解到下一个却又是类似的繁杂任务
就有可能因为这样让你因此放弃去了解更多的剧情
但不论哪一类游戏都有这个问题
我想游戏开发是一项非常巨大的工程
可以说是太难做到完美了
也许你会被一款游戏的某些部分吸引
但其他的小缺陷(每个人的看法不同)却很容易造成玩家中途quit游戏
不过即便这样
还是有很多游戏做得非常优秀的
还是希望大家多多花钱去买一些自己认为好玩的
或是觉得游戏有特色的(尤其是一些想法很新的独立游戏)
就算真的有部分做烂了也不要退钱
这些都是能让整个游戏生态圈更加完整的助力
我自己的购买选择通常就是
先选有兴趣的游戏
如果觉得游戏不好的话 就会去看开发人员对玩家的态度
或是对这部作品的态度
有些开发者是很认真照顾游戏社群 或是很持续地努力改进游戏问题的
这些都是让我宁愿丢钱给他 也不要退款的原因
所以我之前回复Artifact那篇 并不是反串 谢谢
有空再来整理一下V社从游戏发售到现在对Artifact做了哪些改变
我们总是对那些不可预测的事物感到兴趣,
当那些事物被我们找到规律后,那兴趣也随之消散了。
然而我认为这个寻找的过程,就是游戏本身的意义。