[心得] 刺客教条3

楼主: changeagle (老鹰)   2019-01-04 06:18:39
之前在板上发了篇二代三部曲的心得 #1S9Smhav (Steam)
原本想休息不玩AC了,只是暂时不知道要玩什么游戏
于是把三代拿起来破…,开启了超血尿100%同步过程
三代普遍讨论度比较高的都是他的战斗
旧作里最爽的一代,康纳也常常被叫狂战士
而其他的讨论度相对较低
但我实际爬过一些古文,估狗了不少相关文章
发现三代最早负评满多的,实际上我玩了之后,还真的是一款雷作
雷的程度还超越启示录…
所以AC这时期是怎么了?续作不进反退
究竟怎么雷,底下一一叙说
1.不合理的恶名通缉
这代舍弃了二代慢慢累积的恶名值,改成比较单纯的三阶段恶名值
匿踪状态、恶名值1 2 3
恶名值1,敌人会对康纳有所警觉,2则是会展开调查
3看到人就直接开战了
这设计看似没问题,但背后还有一个莫大的状况
当恶名值达到3时,地图上的敌人还会变多!
还多出了一种叫做“猎师”的兵种(就打堡垒要杀的主目标)
猎师会从地图中凭空出现,敌人多到炸
常常刚杀完敌人又被看到直接开战
或者打到敌人根本杀不完,很难脱离战斗后去贿赂降低恶名值
这代会被叫无双,有很大的问题是出在这恶名值 + 凭空出现的猎师所导致的
而当恶名值2的时候就已经很难行动了,恶名值达到3我很容易打敌人打到同步失败
2.游戏一直到序列6才算真的开始
AC其他代的系统大概到序列2或者3就大致系统都开给玩家自己摸索了
但这代很多东西(康纳真的成为刺客后武器解锁、家园系统等)
一直到序列6才开放,导致前期玩起来绑手绑脚的
尤其烟雾弹,前面康爹有烟雾弹可以用
但使用康纳之后,一直到要解序列6最后一个任务之前才给玩家用
家园系统也是在这序列才开放,不过家园系统更雷的是
很多东西还要做家园任务提升工匠等级才能做
但这些家园任务(包含招募工匠),前期能解的很少
直到序列9才一次爆一堆,也就是序列9之前家园系统几乎不能干麻
3.家园系统
既然讲到家园系统,那个生产的接口设计得有够烂
操作不直观,交易的东西还要一个一个点
点完要交易的东西后,要再选另一个东西又要从生产项目的第一个再重找
生产也是,要生产不同东西,都是从头找起,怎么会设计得这么差?
交易的运送车在出去遭到攻击时,接口有提示要去保护运送车
而我完全不知道发生什么事,以及要去哪里保护也不知道
然后运送车就给他放著烂
之后要再交易没有车可以用还不会操作这接口要怎么生产
最后才终于搞懂这系统在干麻
然后生产的东西,大部分根本没屁用!
有些东西有收集需求这支线要做,但更多的是连收集需求都不用做的东西
这么多的生产物件,实际做到的几乎只有武器(以及配件)、海陆运送车、还有发明物
连收集需求的物件有时候追信使就拿到东西,也不必生产
接口还很难用的情况下,这个生产系统就变得很雷了
4.不合理的任务设计
这代不少任务设计实在很恶搞人,尤其是海战部分
其实我不觉得这代海战设计不好,虽然相较黑旗完整的海战系统
三代的海战很像实验性产物,但至少海战系统还算完整
只是任务的次要目标都非常搞人!
最著名的莫过于支线任务,巨人与风暴
三艘主鉴都要用旋轴炮攻击船舰火药库
但是船舰火药库还得先把船的外壳打破洞才会露出来给玩家瞄准
天鹰号的攻击力实在太强,很容易一下子就把对方的船打坏
导致这支线重复解了不知道多少次
另外一个则是海上之狼
这个支线要跟八艘小船一起行动,要攻打四艘大船
这八艘小船最多只能坏三艘(任务写上限4,但船坏到第四艘直接判定失败)
偏偏任务一开始这八艘小船是围绕在天鹰号两边
而面对大船要用侧边炮来打比较快,一开始天鹰号还要先开到外围
不然要打敌船都被这些小船坦光了
这还不是大问题,最大的问题是
这些小船都以最快速度冲在前面送头啊!
常常好不容易打完三艘敌船后,小船只炸了三艘
最后一艘敌船离天鹰号很远,还没开过去打就先看到小船冲在前面送头…
有够他X的智障任务!这支线真的解到很火大!
另一个不合理的设计在主线
有一个主线任务要上两艘大船点燃火药炸掉船
船上很多敌人,次要目标1.不能被发现 2.掷弹兵(穿着苏格兰裙的小胖)要空中暗杀
问题是人要上去船桅很高很高才不会被发现
但高度太高,杀不到人
高度不够高,随便杀个人都被发现
而两艘船只有一艘有一个小胖,要空中暗杀小胖,那艘船其他人都要先杀光
不然两个次要目标就先失败一个了
整个过程也是解到很烦躁
还有不少任务设计也是觉得不太合理,以上这三个例子是我觉得最不合理的
5.地图设计
这代俯瞰点全同步完,地图还不会全开,没开的部分要自己跑完全区才会慢慢开出来
这设计如果没开的区域不大的还好,偏偏没开的区域都大到靠北!
跑地图跑到超累,加上这代不少东西地图没标出来要自己去找
例如堡垒,X的堡垒都在城市边边,为什么不要把不能开的区域设计在边边小一点就好?
例如开拓地,能俯瞰点同步的地方都扫过了,整张地图还一堆区域是黑的…
6.超容易黏墙壁的跑酷
明明二代三部曲这问题还好,为什么这代特别严重?
战斗系统上面有讲,恶名值3敌人多到杀不完,要跑走一直乱黏墙壁要怎么逃?
还有在墙上要回到地面,一直跳到另外一个墙上
这么爱墙不爱地面?
7.地下道
探索地下道整个过程在走迷宫,对喜欢迷宫的人来说还不错
只是这东西过程其实满无聊的
而有一个问题,走到门锁在另一边的,这边没提示要爬墙到另一边开门
导致我在剧情到纽约之前,波士顿的地下道只开四个
一直以为要续解主线才会开其他地下道出口
而且整个地下道大到不行,开完全部的出口就花上不少时间
8.设计不良的开锁
讲到这个我就气,这东西怎么会设计得这么烂?
用XB手把开锁,左蘑菇头转到定位固定后换右菇头转到定位固定接着连按RT
只要蘑菇头动到,角色开锁的手就会跳开!
问题是要固定右魔菇头又要连按RT根本很难固定啊!
开锁开到超美送
城市的上锁宝箱解完解放契约后可以直接开
但地下道一些出口要开锁就一定要解
结果我发现鼠标开锁很容易…,所以每次要开锁都先把操作调到键盘鼠标才开
怎么会设计成这副德性?
9.冗长的剧情废话
这代跟AC其他代相比,剧情量明显多很多
我玩其他代的感受都是剧情有够少,如果不玩支线不玩其他系统
只冲主线就觉得作品可玩性很低,这代主线剧情变多是不错
问题是废话也他X的超多!
常常一个角色一讲话就是两三分钟跑不掉
而且字幕为什么都喜欢五六行一起放出来?
整个字幕就几乎占了萤幕的一半,看得实在摇头
主线废话多就算了…
这代有不少地方能跟重要NPC互动对话
例如家园任务的那些工匠、解放任务招募的刺客等
而跟这些NPC对话,就会看到两个人动也不动只有嘴巴在聊天聊很久…
而且他们讲的东西都很无聊
还有为什么康纳整个人从小孩到结局都一号表情结屎面?
扯的是小孩跟其他人玩捉迷藏也都不会笑、也不会生动活泼,一整个不像小孩
长大后也是一路上同样的表情,是别人欠你钱腻?
10.设计不良的暂停和地图接口
这代很多接口都设计得很差,包含地图和暂停接口
前期在玩的时候,收集任务、公会挑战项目我找了暂停接口找很久找不到
结果东西放在地图接口
然后主线任务讯息开暂停不会直接看到
还要去开DNA追踪才看得到
11.类似兄弟会和启示录的兄弟会系统
就解放契约完成后招募过来的小刺客,这代简化了
原则上比启示录好很多,启示录的兄弟会系统玩得豆页痛
最多就六个小刺客,不过这个兄弟会系统也还是有问题
不能查看小刺客的资讯,想不懂为什么这点会退步?
招募的刺客有各自不同的技能,本身这设计理念是良好的
不过这些技能都很难用啊!尤其那个隐匿行动到底能干嘛?
除了神射手让我觉得有点威,其他都很鸡肋
最常用的也几乎只会用的就只有原始的暗杀功能
12.蒐集要素看得见找不到
指的是东西标在地图上,可是还要额外找路上去(老独脚饰品)
其实蒐集要素要找路其他代也有,指是三代的路都绕得超远
找半天找不到,动不动就要请估狗大神帮忙
而这代请动估狗大神的地方太多太多了
包含不少刁钻的任务要求,还有收集需求的NPC位置等
而且请动估狗大神找半天还是找不太到相关资讯就很心烦
13.多到有点可怕的bug
AC系列最多人提到大革命的bug多到被叫bug命
却很少人讲到三代bug也是多到影响游戏体验
卡点,这跑酷游戏很容易遇到的bug不用多说,只是其他代的卡点都没有这么严重
三代异常的很容易卡点,尤其在战斗的时候卡点真的让人受不了
玩家卡点,NPC也很会卡
信使卡在马车里,地图上发现信使的符号,结果NPC卡在马车里,根本没办法抢钱
敌人卡点,杀不到人,他也杀不到你
还有遇到一个bug是前期玩康爹战斗的时候,康爹的剑拔不起来
要拔剑手就在颤抖,还抖得很厉害…
不说还以为剑有电流或者康爹中风了
话说bug命听说后来的patch修到几乎没bug了
为什么三代这老作品bug还那么多?
14.没有提示没有接口的现代线
说真的线代线可不可单纯跑剧情给玩家看就好?
不管玩哪一代的现代线都超讨厌的,因为几乎没有接口
整个画面就要你操控戴斯蒙或其他现代线角色做事情,也没有什么提示
会玩一玩不知道接下来要干麻
这种情况在这代比前几代严重很多
例如剧情接近尾声,戴斯蒙要跑酷放东西听朱诺废话那里
要跑到哪个点、跑哪个路线根本没提示,一头雾水
这代的很多东西都有雷到我,不过倒是也不少设计个人觉得还不错
1.家园任务满有趣的
看家园NPC的小故事比主线生动活泼
尤其康纳一号屎面表情让支线人物比主角更讨喜
小刺客NPC也不错,尤其唯一的女刺客也漂亮
2.类似二代三部曲的古墓探索
作者: SeanLiao99   2019-01-04 06:44:00
黑旗的云端存盘不是有问题被ubi关了?三代是刺客ip玩过最失望的一代最失望还是剧情部分,破玩只有满满失落感当时气到一+三部曲+三代预购 全部光盘都出清
作者: nodefence (牧瀬くりす)   2019-01-04 06:53:00
3代的小刺客我只有用过一次 放出来发现是个猪肉佬我就失望了 从此没再用过
作者: tek215042 (Blake)   2019-01-04 06:54:00
三代冲完主线超失望空虚的 不是好玩到结束会空虚 是烂到空虚
作者: SeanLiao99   2019-01-04 06:58:00
有一点你没提,二代上屋顶稀松平常,换到三代基本上都被射到歪头 这点也让人很不适应
作者: chunyulai (裙)   2019-01-04 07:03:00
没事儿 3元买的 再雷也值得
作者: gladnow (...)   2019-01-04 07:07:00
这篇都有说中我的点XD 烧船那个任务我也重来N次
作者: hank8158 (憨哥)   2019-01-04 07:31:00
三代都把钱花在战斗动画上了 那个连杀真的帅 又多样化
作者: kuninaka   2019-01-04 07:45:00
我有两个三代
作者: ttping (ttping)   2019-01-04 07:49:00
希望重置可以好一点吧
作者: k254369 (fjsocjs)   2019-01-04 08:00:00
第二点很多人反应过了原本都不能跳过动画之后才改成可以
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2019-01-04 08:07:00
开锁图片还会不见要用心电感应呢~
作者: dame2772 (wexima)   2019-01-04 08:29:00
黏墙真的心有戚戚焉
作者: phoinixa (长行)   2019-01-04 08:30:00
我三代完全是忍耐著玩完的
作者: wlwillwell (威廉先生)   2019-01-04 08:55:00
ubi在刺客系列其中一个重点是游戏引擎自行开发所以会遇到引擎要跨世代改变时,如三代提升跑酷与战斗就会发生引擎不上手,或是尚未优化完全的问题三代战斗节奏大幅加快,跑酷衔接也更顺但问题就是你所说的那样,有时莫名黏墙四代bug也是一样,ubi又升级了一次引擎导致的所以续作黑旗评价就好很多,因为问题前面都改掉了奥德赛停两年是必要的,因为系统再度进化
作者: gcobc12632 (Ted)   2019-01-04 09:04:00
有玩DLC吗?
作者: lightful (纯真不再)   2019-01-04 09:07:00
三代真的一堆任务跑到超不爽的,同步设定又很烦。
作者: s6598744 (Kasahara)   2019-01-04 09:12:00
三代真的有气到 当初穷学生时还冲首发
作者: abraxas (Abr.)   2019-01-04 09:15:00
被空气墙、隐性火焰和智障船气死
作者: tomsawyer (安安)   2019-01-04 09:40:00
哪有 黑旗也是黏好黏满 对了 奥德赛不给自由落体就一直卡墙Orz
作者: ulli (乌里)   2019-01-04 10:17:00
三代我也是觉得很多任务不够直观 不知道往哪走 容错率又低
作者: TYS1111 (TYS1111)   2019-01-04 11:04:00
最有可能就是三代和大革命刚好都是系统和引擎大改的作品,所以从游戏内也看得出实验性浓厚,也就少不了各种瑕疵三代我还遇到一个bug是主线章节结尾过场动画播完,回到开放世界时下个主线触发点消失,得重新载人进度才会出现
作者: spark0409 (啊啊啊啊啊~)   2019-01-04 11:16:00
当初我就查了评价以后先玩三代 感觉就比较没有那么差w
作者: ZirconC (Zircon)   2019-01-04 13:38:00
三代当初我是只跑主线,就没这么多怨念反而很喜欢整个故事,尤其是被各方利用,最终一场空之感
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-01-04 14:37:00
奥德赛也是一被通缉,佣兵就会瞬间移动到你身边越打越多3真的很容易被墙和柱子吸引,解个追人任务超烦3的故事后劲不错就是太慢热了,预告片还拍的超热血结果实际游戏上根本做不到,UBI预告片诈欺就是AC3开始的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-01-04 15:22:00
3~起源一路都是换皮或测试作,所以问题没少过。 奥那个其实不是瞬移到身边,是有数个佣兵产生点,所以要刷佣兵拿装最佳方法都是搞到通缉满然后找到点刷新蹲点。
作者: HwangTW (谷歌翻译王)   2019-01-04 16:22:00
开锁那个bug其实是要一直狂按开锁扭下面那个锁声其实只是倒数
作者: xvid (DivX)   2019-01-04 18:24:00
三代之前用AMD显卡在城内lag倒不行 玩不到几小时放弃
作者: h75311418 (Wiz)   2019-01-04 18:36:00
三代的剧情我觉得其实不错耶,有种惆怅感,虽然看预告在敌阵里杀进杀出的画面在游戏里很少,格局不够大满失望的
作者: eva05s (◎)   2019-01-04 19:05:00
三代的剧情就是竹篮打水一场空
作者: ralf (要回ID要不回友情)   2019-01-04 19:11:00
UBI粪设定不意外,好好场景全浪费
作者: zx930217 (QQmanto)   2019-01-04 19:34:00
三代就连杀动画很爽,其他就是复制贴上,玩得很腻,而且这款算简单,根本不用当刺客,直接走上去手起刀落
作者: SeanLiao99   2019-01-03 22:44:00
黑旗的云端存盘不是有问题被ubi关了?三代是刺客ip玩过最失望的一代最失望还是剧情部分,破玩只有满满失落感当时气到一+三部曲+三代预购 全部光盘都出清
作者: nodefence (牧瀬くりす)   2019-01-03 22:53:00
3代的小刺客我只有用过一次 放出来发现是个猪肉佬我就失望了 从此没再用过
作者: tek215042 (Blake)   2019-01-03 22:54:00
三代冲完主线超失望空虚的 不是好玩到结束会空虚 是烂到空虚
作者: SeanLiao99   2019-01-03 22:58:00
有一点你没提,二代上屋顶稀松平常,换到三代基本上都被射到歪头 这点也让人很不适应
作者: chunyulai (裙)   2019-01-03 23:03:00
没事儿 3元买的 再雷也值得
作者: gladnow (...)   2019-01-03 23:07:00
这篇都有说中我的点XD 烧船那个任务我也重来N次
作者: hank8158 (憨哥)   2019-01-03 23:31:00
三代都把钱花在战斗动画上了 那个连杀真的帅 又多样化
作者: kuninaka   2019-01-03 23:45:00
我有两个三代
作者: ttping (ttping)   2019-01-03 23:49:00
希望重置可以好一点吧
作者: k254369 (fjsocjs)   2019-01-04 00:00:00
第二点很多人反应过了原本都不能跳过动画之后才改成可以
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2019-01-04 00:07:00
开锁图片还会不见要用心电感应呢~
作者: dame2772 (wexima)   2019-01-04 00:29:00
黏墙真的心有戚戚焉
作者: phoinixa (长行)   2019-01-04 00:30:00
我三代完全是忍耐著玩完的
作者: wlwillwell (威廉先生)   2019-01-04 00:55:00
ubi在刺客系列其中一个重点是游戏引擎自行开发所以会遇到引擎要跨世代改变时,如三代提升跑酷与战斗就会发生引擎不上手,或是尚未优化完全的问题三代战斗节奏大幅加快,跑酷衔接也更顺但问题就是你所说的那样,有时莫名黏墙四代bug也是一样,ubi又升级了一次引擎导致的所以续作黑旗评价就好很多,因为问题前面都改掉了奥德赛停两年是必要的,因为系统再度进化
作者: gcobc12632 (Ted)   2019-01-04 01:04:00
有玩DLC吗?
作者: lightful (纯真不再)   2019-01-04 01:07:00
三代真的一堆任务跑到超不爽的,同步设定又很烦。
作者: s6598744 (Kasahara)   2019-01-04 01:12:00
三代真的有气到 当初穷学生时还冲首发
作者: abraxas (Abr.)   2019-01-04 01:15:00
被空气墙、隐性火焰和智障船气死
作者: tomsawyer (安安)   2019-01-04 01:40:00
哪有 黑旗也是黏好黏满 对了 奥德赛不给自由落体就一直卡墙Orz
作者: ulli (乌里)   2019-01-04 02:17:00
三代我也是觉得很多任务不够直观 不知道往哪走 容错率又低
作者: TYS1111 (TYS1111)   2019-01-04 03:04:00
最有可能就是三代和大革命刚好都是系统和引擎大改的作品,所以从游戏内也看得出实验性浓厚,也就少不了各种瑕疵三代我还遇到一个bug是主线章节结尾过场动画播完,回到开放世界时下个主线触发点消失,得重新载人进度才会出现
作者: spark0409 (啊啊啊啊啊~)   2019-01-04 03:16:00
当初我就查了评价以后先玩三代 感觉就比较没有那么差w
作者: ZirconC (Zircon)   2019-01-04 05:38:00
三代当初我是只跑主线,就没这么多怨念反而很喜欢整个故事,尤其是被各方利用,最终一场空之感
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-01-04 06:37:00
奥德赛也是一被通缉,佣兵就会瞬间移动到你身边越打越多3真的很容易被墙和柱子吸引,解个追人任务超烦3的故事后劲不错就是太慢热了,预告片还拍的超热血结果实际游戏上根本做不到,UBI预告片诈欺就是AC3开始的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-01-04 07:22:00
3~起源一路都是换皮或测试作,所以问题没少过。 奥那个其实不是瞬移到身边,是有数个佣兵产生点,所以要刷佣兵拿装最佳方法都是搞到通缉满然后找到点刷新蹲点。
作者: HwangTW (谷歌翻译王)   2019-01-04 08:22:00
开锁那个bug其实是要一直狂按开锁扭下面那个锁声其实只是倒数
作者: xvid (DivX)   2019-01-04 10:24:00
三代之前用AMD显卡在城内lag倒不行 玩不到几小时放弃
作者: h75311418 (Wiz)   2019-01-04 10:36:00
三代的剧情我觉得其实不错耶,有种惆怅感,虽然看预告在敌阵里杀进杀出的画面在游戏里很少,格局不够大满失望的
作者: eva05s (◎)   2019-01-04 11:05:00
三代的剧情就是竹篮打水一场空
作者: ralf (要回ID要不回友情)   2019-01-04 11:11:00
UBI粪设定不意外,好好场景全浪费
作者: zx930217 (QQmanto)   2019-01-04 11:34:00
三代就连杀动画很爽,其他就是复制贴上,玩得很腻,而且这款算简单,根本不用当刺客,直接走上去手起刀落
作者: w9103 (Charlie)   2019-01-04 13:50:00
刺客无双3奥德赛对付佣兵很简单啊 站在神殿屋顶 用弓箭慢慢虐
作者: innovada (innovada)   2019-01-04 14:30:00
你文组?
作者: SHwEE (Boost)   2019-01-04 17:56:00
恶名值那个不是后来一直用吗?FC5跟奥德赛都是会越打越多,搞不懂育碧坚持搞这套干嘛。三代就是任务设计很偷懒,他其实都有默认好解法,但是你不照着解,容错率超低
作者: clubee (柏拉)   2019-01-04 18:07:00
庄园任务觉得不错 除了豪迈战斧 剩下有记忆的就这个
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2019-01-04 19:15:00
个人很喜欢三代的剧情耶 玩完满揪心的
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-01-04 19:18:00
换个角度想 你不能以现在玩过更先进作品之后以现在的标准要求它啊 记得当初刚发售时玩起来还不错 战斗蛮爽的但现在玩应该也会受不了吧 至于剧情...本来就不抱多大期待
作者: saya2185 (saya2185)   2019-01-04 19:26:00
我只记得预告片拍的超夸张 康纳直接在战场上无双 但实际上却是绕过战场背刺指挥官第一次开诈骗预告
作者: trathsr (台铁高铁)   2019-01-04 21:54:00
推 当初不喜欢+1
作者: w9103 (Charlie)   2019-01-04 21:50:00
刺客无双3奥德赛对付佣兵很简单啊 站在神殿屋顶 用弓箭慢慢虐
作者: innovada (innovada)   2019-01-04 22:30:00
你文组?
作者: SHwEE (Boost)   2019-01-05 01:56:00
恶名值那个不是后来一直用吗?FC5跟奥德赛都是会越打越多,搞不懂育碧坚持搞这套干嘛。三代就是任务设计很偷懒,他其实都有默认好解法,但是你不照着解,容错率超低
作者: clubee (柏拉)   2019-01-05 02:07:00
庄园任务觉得不错 除了豪迈战斧 剩下有记忆的就这个
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2019-01-05 03:15:00
个人很喜欢三代的剧情耶 玩完满揪心的
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-01-05 03:18:00
换个角度想 你不能以现在玩过更先进作品之后以现在的标准要求它啊 记得当初刚发售时玩起来还不错 战斗蛮爽的但现在玩应该也会受不了吧 至于剧情...本来就不抱多大期待
作者: saya2185 (saya2185)   2019-01-05 03:26:00
我只记得预告片拍的超夸张 康纳直接在战场上无双 但实际上却是绕过战场背刺指挥官第一次开诈骗预告
作者: trathsr (台铁高铁)   2019-01-05 05:54:00
推 当初不喜欢+1

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