※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之铭言:
: 这系列我觉得一直有一个很严重的问题
: 他们的系统都做得其实满好玩的
: 但是制作团队很容易把好玩的东西做太多
: 玩到后来只会觉得作业感很重
: 起源和奥德赛延了一年才出,系统大改
: 就评价回升不少
: 不过就侧面了解,作业感的问题依旧…
: 是不是又会玩到厌世不晓得,所以暂时不入手新作
奥德赛不用怕,特价的时候买下去就对了(现在UBI跟STEAM都打五折),不用怀疑
我本来也主观认为已经玩过起源的话,看宣传影片觉得奥德赛不太吸引到我
但是上次趁UBI特价买了之后,发现我想错了
目前玩下来的感觉是,任务大概分成以下几大类
主线跟重要系列任务>>>
(三大主线任务,以及后来的DLC系列)
地区支线(黄色惊叹号)>>
系列任务基本上不重复都有自己的剧情,做得很有趣也各有特色,有些真的是脑洞大开
不据透所以只讲个例子,佛基斯那个"干"整天的动画过场(老公在房子外面)真的太好笑
地区限时(白色漏斗靠近当地才会显示)>>
非系列任务,但对话跟事件内容非常多样,基本上很少会有重复感
这种任务是靠近那个区域才会生成,不是在讯息看板接的
悬赏跟合约(系统随机生成、每日/周奥利哈钢任务)>>
讯息看板接取,是无尽产生的任务,数量永远解不完,回去交差马上又随机生成任务
有些新手在"初期新手岛"把这个当成是解任务主力,实际上是错的
一直解这些才会让人感觉到有作业感,一个地区解过几趟后就可以换到别区了
等级提升后或者隔段时间之后有需要回来这区,再去看一下看板找自己想要的接就好
上面四大类任务穿插著解,跟以前黑旗枭雄的流水作业相比不敢说没有作业感
但已经很大幅度的淡化掉了,配合佣兵系统跟海战大大延长了耐玩性
加上地图靠夭大(感觉比起源还要大),风景更漂亮,跟起源的黄色系沙漠画面大相迳庭
我目前奥德赛游玩时间约95小时,主线进度到70%左右,大部分时间反而都是耗费在
探索地图(真的超大)、征服战、作非主线任务、收集石板、佣兵系统升级、拍照打卡
而且我也还没收集完自己想要的紫装特殊词坠配套,如果要把装备完美成形,应该要更久
如果还停留在以前黑旗刺客系打印象的,建议趁特价时入手起源跟奥德赛
光是地图的规模跟不同于前系列的历史代入感就对得起特价的价格了
更何况这两代加入的RPG元素以及专精系统(奥德赛12月初也加入超狂的72X20专精系统了)
练等打装备狂魔也不用担心没事可做,而且这两作的战斗系统比以前刺客系列好太多
奥德赛又加入了技能格的使用,刺客猎人战士三线,在装备跟技能使用上特化更明显
话说回来近一个半月内买的三款3A游戏,只有FALLOUT 76让我觉得......
有钱丢到粪水里的懊悔感..万年引擎加上万年老贴图,跟那恶心400限制(+600也没鸟用)
至于特价买的X-COM2 Collection跟奥德赛黄金版都觉得物超所值