这系列我觉得一直有一个很严重的问题
他们的系统都做得其实满好玩的
但是制作团队很容易把好玩的东西做太多
玩到后来只会觉得作业感很重
例如推我入坑的黑旗,X的海战刚开始玩超好玩
结果为了升级船,抢船抢资源抢了超久
抢到后来只觉得很烦躁
还好的是打要塞并没有打到烦
但为了打传奇舰,船升级不够就很难打
在打传奇舰之前就是死命抢船农资源农到厌世
枭雄一样的问题
一开始帮派系统觉得很新鲜
但是帮派任务、童工任务等的东西都做得太多
做到最后一样作业感很重
抢地盘之前要做一堆换汤不换药的任务
前阵子刚破完很多人捧为这系列的巅峰作的二代
其实二代比后面的作品还无聊
没有什么有趣的系统,支线是暗杀任务、赛跑和痛殴,一样会做到厌世
有人说剧情很好,但我只觉得不就是E叔被灭门
踏上报仇之旅的故事?
加上这系列剧情带入感我一直觉得很差
所以很多人推二代我玩过不会推荐给别人
现在在玩兄弟会,比二代好玩太多太多了
达文西的战争机器、抢塔、养小弟
而且支线任务也很有变化
老实讲这代的各东西交叉玩我觉得还好,不至于到作业感
但是………完全同步的条件玩到厌世……
其实跟枭雄一样有完全同步的条件
只是枭雄其他东西就已经玩到厌世了,没去想完全同步的问题
兄弟会的完全同步条件很多任务实在很刁
战争机器坦克关 X的操作坦克完全不能受到伤害
解了不知道几百次, 一受伤,需要从一开始跟踪整个重来……
还不想提那塞爆地图的蒐集要素……
还有这系列作品进步幅度实在有够小
我玩二代和枭雄的体验竟然是觉得差不多的
虽然可以从年货得知这样的结果
起源和奥德赛延了一年才出,系统大改
就评价回升不少
不过就侧面了解,作业感的问题依旧…
是不是又会玩到厌世不晓得,所以暂时不入手新作