Re: [问题] 刺客教条系列

楼主: changeagle (老鹰)   2018-12-21 12:32:57
这系列我觉得一直有一个很严重的问题
他们的系统都做得其实满好玩的
但是制作团队很容易把好玩的东西做太多
玩到后来只会觉得作业感很重
例如推我入坑的黑旗,X的海战刚开始玩超好玩
结果为了升级船,抢船抢资源抢了超久
抢到后来只觉得很烦躁
还好的是打要塞并没有打到烦
但为了打传奇舰,船升级不够就很难打
在打传奇舰之前就是死命抢船农资源农到厌世
枭雄一样的问题
一开始帮派系统觉得很新鲜
但是帮派任务、童工任务等的东西都做得太多
做到最后一样作业感很重
抢地盘之前要做一堆换汤不换药的任务
前阵子刚破完很多人捧为这系列的巅峰作的二代
其实二代比后面的作品还无聊
没有什么有趣的系统,支线是暗杀任务、赛跑和痛殴,一样会做到厌世
有人说剧情很好,但我只觉得不就是E叔被灭门
踏上报仇之旅的故事?
加上这系列剧情带入感我一直觉得很差
所以很多人推二代我玩过不会推荐给别人
现在在玩兄弟会,比二代好玩太多太多了
达文西的战争机器、抢塔、养小弟
而且支线任务也很有变化
老实讲这代的各东西交叉玩我觉得还好,不至于到作业感
但是………完全同步的条件玩到厌世……
其实跟枭雄一样有完全同步的条件
只是枭雄其他东西就已经玩到厌世了,没去想完全同步的问题
兄弟会的完全同步条件很多任务实在很刁
战争机器坦克关 X的操作坦克完全不能受到伤害
解了不知道几百次, 一受伤,需要从一开始跟踪整个重来……
还不想提那塞爆地图的蒐集要素……
还有这系列作品进步幅度实在有够小
我玩二代和枭雄的体验竟然是觉得差不多的
虽然可以从年货得知这样的结果
起源和奥德赛延了一年才出,系统大改
就评价回升不少
不过就侧面了解,作业感的问题依旧…
是不是又会玩到厌世不晓得,所以暂时不入手新作
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-12-21 12:34:00
好像也不只这系列 这公司的都(ry
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2018-12-21 12:38:00
起源要农材料,钱还很少,心很累
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-12-21 12:38:00
他们就爱搞没意义的蒐集元素 奥德赛算好的了枭雄要蒐集那个错误 还要颗金买地图 没买很难蒐集 强迫症表示QQ
作者: s6598744 (Kasahara)   2018-12-21 12:39:00
大家推的应该是二代三部曲不是单指二代吧,不过二代比起一代也是大进步,跑酷动作跟剧情演出都有显著提升
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-12-21 12:40:00
可是我玩完奥德赛又好怀念枭雄的刺客QQ
作者: superwhite (基隆雨)   2018-12-21 12:42:00
兄弟会就是AC在奥德赛转型前的巅峰了啊
作者: cycutom (cycutom)   2018-12-21 12:47:00
其实差别就是在起源跟奥德赛很认真去做小任务啊。认真的写小任务的剧情+配全语音,当然不会有作业感。
作者: cc9i (正直与善良)   2018-12-21 12:48:00
没啥进步要怪ubi年货策略 有几代是不同工作室但同期研发的
作者: cycutom (cycutom)   2018-12-21 12:48:00
开放世界作业感最重的,一个很标准的例子就是野境。小任务就是复制贴上到处摆来增加你的游戏时间而已。
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2018-12-21 12:53:00
目前在跑起源 支线真的还不错 不过后期地图在山地问号不少而且都是要塞 没支线任务顺便解就有点懒得清然后碳结晶缺爆 装备直接卡住
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2018-12-21 13:00:00
等等 枭雄主线的完全同步很简单吧 我很多都第一次就成功
作者: eva05s (◎)   2018-12-21 13:00:00
二代本身有趣是跟一代比较的结果。E叔三部曲有个特色就是不少解谜关卡或者追逐剧情的路线设计很漂亮 操作得当飞簷走壁很有爽快的速度感而兄弟会和启示录加入更多养成元素并能够互动让可玩性更高算是奠定后来的基础
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-12-21 13:07:00
二代三部曲很老了 要考虑时代背景 那时算很好玩了
作者: yagocool (耶果)   2018-12-21 13:12:00
经典不是拿来跟后期作品比的...只是当时代的一个代表一代现在被嫌得要死,想当初刚出的时候我也玩得惊呼连连
作者: timgame (老实说)   2018-12-21 13:17:00
一代刚出来觉得很猛 二代兄弟会也很强
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2018-12-21 13:17:00
ubisoft好像都这样,当时完狗一也是作业感爆炸
作者: Tedli0111 (泰德)   2018-12-21 13:19:00
老实讲 我觉得二代三部曲不好玩
作者: basedora (AchtungDora)   2018-12-21 13:21:00
兄弟会的坦克印象太深刻了XD
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-12-21 13:25:00
达达达达尔文?
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2018-12-21 13:36:00
坦克同步条件超G8,又不让你中途开始
作者: w9103 (Charlie)   2018-12-21 13:58:00
2代比较有跑酷 隐蔽的感觉后面越来越像海战跟无双了应该说随时代改进吧 现在人不想在那慢慢摸进去跟跑酷By 2代开始每代都破关的玩家
作者: s6598744 (Kasahara)   2018-12-21 14:03:00
回忆加分一定有的,在当时二代三部曲真的是很棒的体验
作者: Vakabird (卡布奇诺)   2018-12-21 14:10:00
不喜欢UBI的原因之一
作者: d0922030 (CAV药丸)   2018-12-21 14:31:00
启示录超好玩
作者: clubee (柏拉)   2018-12-21 15:06:00
二代我最喜欢的支线是解谜跟赛跑 结果后来都没了xD三部曲感动的是看陪伴许久的Ezio完成他的使命吧 很少电玩角色能这样有始有终的
作者: chr5657   2018-12-21 15:18:00
可以玩成姐妹会是一大优点
作者: phoinixa (长行)   2018-12-21 15:55:00
推楼楼上 从小看到大的角色 虽然我不是很喜欢启示录看他从一个有钱人家的屁孩变成大师
作者: vul3kuo (Glory)   2018-12-21 16:40:00
二代三部曲主要是看剧情拿后面的几代批评前面的游戏性是否搞错什么XD
作者: ccpz (OoOoOo)   2018-12-21 16:50:00
二代三部曲最后神把Ezio当工具人的剧情超神XD
作者: bpq302302 (Anabebe)   2018-12-21 17:18:00
二代已经变成一种情怀啦 真的不用强推了 有老人臭但是在那个时间点玩 真的很感动
作者: vul3kuo (Glory)   2018-12-21 17:22:00
上网补剧情当然可以啊 但有些剧情是放在支线 像兄弟会的克莉丝汀 启示录的大师任务
作者: dickec35 (我不如我)   2018-12-21 17:25:00
二代结局让人傻眼,在兄弟会连NPC都吐槽XD其实剧情没啥特别就典型复仇,但Ezio塑造的形象很吸引人
作者: Atwo (A兔)   2018-12-21 17:34:00
我入坑就是因为二代 喜欢先行者伊甸神器和宗教的连结
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-12-21 17:55:00
我刺客系列都玩不下去 每次都觉得很无聊现代跟古代交叉剧情很吸引我可是中间实在是让我玩不下去
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-12-21 18:52:00
刺客系列本来剧情、操作就都不怎么样,二代的经典有时代性,而且花了3集刻划Ezio很成功,但是一想到老是被撞得东倒西歪就懒得回去玩
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2018-12-21 19:23:00
最近重玩刺客二,同楼上感受。回忆总是会美化想怀旧不如去看别人写的背景分析文就好如果想"玩"游戏,应该不会想再重温Ezio三部曲
作者: vi000246 (Vi)   2018-12-21 21:34:00
没强迫症没烦恼
作者: ralf (要回ID要不回友情)   2018-12-21 22:02:00
刺客二代是史上第一个绑架DRM游戏,UBI遗毒永世反此厂商

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com