https://playartifact.com/news/1714081669510213123
技术评等、升级与平衡
今天的缔造你的传奇更新内容大部分着重于技术评等、帐户升级,以及卡牌
平衡。
技术评等和帐户升级
本次更新将推出各自独立的自组和轮抽技术评等, 同时也包含帐户升级系
统,供玩家解锁个人档案图示,和特定数量的门票及卡牌包。 更多有关这
两项系统的详情请见更新页面,以及下方的更新资料。
http://www.playartifact.com/buildyourlegend
卡牌平衡
实体卡牌游戏在设计时,常以设计出永不改变的卡牌为目标,只在极端情况
下才会更改卡牌或禁用卡牌。 我们最初希望在这款游戏上实行这样的作
法、将改动卡牌留作最后手段,主要是因为我们认为玩家非常重视卡牌的不
可变性。
自 Artifact 发行以来,这项做法已引起了许多讨论。 我们收到的意见形
式众多,有些是网络上的讨论区,有些是直接来自玩家的意见,而有些则是
我们团队成员内部的讨论。 这使得我们退了一步思考,并花了许多时间争
论不同主张的利弊。
最后,我们发现不改变卡牌的益处难以弥补其多项劣处。 一般玩家对游戏
品质的重视程度远超过其它考量。 专于自组牌组的玩家则会希望游戏的主
流玩法更多样、更吸引人。 而卡牌收藏者则喜欢拥有少量真正有价值的卡
牌,其它很多玩家则会希望整附套牌的价值不会过度被一两张牌左右。
我们思考地愈多,愈意识到这是开发层面的错误。 为接下来的世代设下过
高的门槛,会间接导致未来的套牌开发出现更多问题。 如果我们惧怕未来
将无法做出调整,而不愿意尝试新的想法,那么长久而言,会牺牲套牌的创
意。
我们得出的结论是,不断调整数位游戏中的卡牌平衡,对游戏整体大有益
处。 当我们一转换想法,便清楚地体会到这和我们开发游戏的理念不谋而
合。 我们的主要目标是一步步提升游戏品质,就从今天的更新开始,我们
将逐步调整卡牌平衡。 无庸置疑,新套牌扩张会造成更大的主流变更,但
我们将在套牌推出之间逐步进行平衡,以尽量确保高游戏品质。
我们认为目前为止左右卡牌价值的最大因素,是玩家的行为与需求,因此我
们认为长远而言,这些改动对所有人来说都是有百利而无一弊的。 我们同
时也相信因为某些卡牌贬值,进而间接导致其他卡牌增值,因此整个市场价
值仍在。 然而,我们也了解某些玩家在市场上购买卡牌时有不同的期望,
因此在未来两周内,我们会破例允许一次的卖回。 任何先前曾购买今日变
更卡牌的玩家,现在可在:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1744-RFZC-5446
了解将直接卡牌卖回给我们的方法,卖价为本公告发布算起过去 24 小时之
内的最高价。
卡牌变更
斧王
基础能力值自 7 / 2 / 11 变更为 6 / 2 / 10。
血魔
基础能力值自 7 / 6 变更为 7 / 7。
噬血狂暴(专属法术)的魔力消耗自 5 变更为 4。
命不该绝
魔力消耗自 5 变更为 4。
原有文字:“如果此兵线上有一名友方绿色英雄,友方单位死亡时,会有50
%机率以1生命幸存。”
新文字:“在本回合使一个单位获得免死护盾。 只能在此兵线上有一名友
方绿色英雄时使用。”
卓尔游侠
静默狂风(专属法术)原有文字:“在本回合沉默敌方所有英雄。”
静默狂风(专属法术)新文字:“在本回合沉默一名敌方英雄及其友方近
邻。”
碧玉匕首
金钱消耗自 7 变更为 5。
原有文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。”
新文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。 装备效果:[g:[净化]]
装备此物品的[g:[英雄]]上的所有对手效果。”
莱恩
死亡之指(主动技能)原有文字:“对一个单位造成8透甲伤害。”
死亡之指(主动技能)新文字:“对一个单位造成8透甲伤害。 加速。”
(加速是指“减少 1 冷却,但不会低于 1”。)
殁境毁灭者
基础能力值自 4 / 6 变更为 4 / 7。
伐木机
反应装甲(被动)原有文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。”
反应装甲(被动)新文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。 伐木机
的所有攻击者-1护甲。”
新功能
新增技术评等。 技术评等将依特定期间与特定游戏模式(轮抽或自组)计
算,等级范围为 1 至 75 。 一旦到达某等级,便不会在该季赛期间下滑。
武装号召精选活动之外的所有游戏配对比赛都会成为调整技术评等时的参
考。
新增帐户等级与解锁功能。 每打一场游戏配对比赛都能获取经验值,提升
帐户等级。 帐户等级提升可解锁肖像、特定数量的活动门票,以及卡牌
包。
新增术语“加速”。 当出现在主动技能上时,代表“减少 1 冷却,但不低
于 1” (详情请见卡牌变更章节的“死亡之指”部分。)
新增术语“装备效果”。 当出现在物品上时,代表当物品装备到英雄身上
后,技能将立即触发 (详情请见卡牌变更章节的“碧玉匕首”部分。)
程式漏洞修正
修正游戏内提示中,某些文字不正确地带有底线的问题。
修正在武装号召车轮战比赛中,无法看到对手的完整卡牌列表的问题。
修正有时召唤“红雾掠夺者”后,“红雾掠夺者”的战斗目标箭头不显示的
问题。
修正数项小型程式漏洞与其他问题。
更新翻译档案。