游戏名称:河洛群侠传 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)
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哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要来聊的是一款武侠游戏:河洛群侠传
河洛群侠传是河洛工作室重回单机市场的第三部作品,有别于前两部的侠客风云传系列,
第三部的河洛群侠传大胆挑战全3D武侠开放世界,无缝地图、超高自由度,你可以随心所
欲的遨游武林,野心很大,但也摔得很重。
卡顿和BUG是在游戏中遇到最为明显的问题,本人玩的是方块平台,在STEAM版本还没有上
市前就已经开始体验了,每天三到四小时的实况,玩了一个月才一周目破关,这段期间经
历了不少神奇的BUG,战斗时人物卡死在物件中、无预警进入测试区,诸多意想不到的BUG
,玩着玩着BUG不知不觉间已变成了我的每日任务,没触发到BUG,我只当作心怀感激。
发售至今已近二个月,工作人员马不停蹄的更新修复BUG和卡顿的问题,上述提到的BUG也
在更新中陆续被修复,但以结果来说并不完善,旧的修复完成后又出现新的BUG,还是更
新前未曾出现过的BUG,不停的更新改善除错,发售至今,河洛群侠传仍是相当不稳定的
。
撇开卡顿和BUG,河洛群侠传还有一个让人怯步的问题,那就是对于新手极度不友善,引
导非常的不完善,许多基本按键都没有交代清楚,F是偷窃、F5自动快速存盘、鼠标右键
在地图上标记、武学修练高低比例调整,尤其是偷窃,重重影响着主角的个性和未来,如
此重要的讯息却没在新手教学中被提及,实在不应该,在引导不完善的状态下面对广阔的
开放世界,初次踏入这个武林,除了茫然还是茫然。
除了引导不完善外主角与敌人的强度也有明显的落差,不用怀疑,初期的我连鸡都比我厉
害,击败鸡的那一刻我相当惊讶又感动,当然并不是每一场战斗都如此幸运,前期失踪几
乎也是我的每日任务之一,这样的状况到了中后期才逐渐稳定下来,这样的解决方法就是
在一开始直接前往新手村拱石村是最安全的,对于自由度高的开放世界中无形的划上的一
道无情的限制。
尽管河洛群侠传有着种种让人想弃坑的问题,我还是老老实实的玩了80小时以上,当然这
当中并不包含我的死亡时间,是什么原因让我愿意花这么多的时间在河洛身上呢?
河洛群侠传的任务量相当丰富,任务并非制式化的作业感,而是真实身历在武林中,以现
代人的视角了解武林,每位NPC都有属于自己的独特故事,昼夜出没各有其道理,早上有
早上的侠义,夜晚也有属于夜晚的惊奇,解任务当下又触发其他未知的事件,这样的武林
体验感是很难在其他的游戏中能够体会到的。
任务丰富归丰富,个人认为有些任务的文案叙述可再进行加强,让任务的引导性更加明显
,游戏任务并非每一项都详细标记,部分任务在地图上是完全无标记的,这样的情况下任
务的讯息仅来自当下的对话和在地图上的任务描述,描述讯息品质不一,任务描述有些清
楚明了,有些又模糊不清,只给你一个大方向却没有更详细的细节,这样的情况想一一解
除真的得花上一定的心思。
除了任务量外,河洛的自由培养度非常高,正邪狂狷人格、好感度、甚至是武学,都会影
响你在游戏中的体验,正直人格邪派人士对你退避三舍,过度狂妄耿直个性的伙伴会对你
出言警告,正邪方各有其巧妙之处。
武学同样也相当丰富,拳法、剑法、刀法、枪棍、暗器、短兵、医术、毒攻、内功、轻功
,搭配感悟系统,全部都让你自行培育养成,你可以随心所欲的创造出一套属于自己的流
派。
战斗部分个人觉得非常可惜,招式变化少,没有将武学丰富性的这项优点发挥出来,玩法
就像是简单的武力碰撞,没有将战棋的特色发挥出来,另外就是接口不直观,受到的附加
状态伤害要点击小头像才能知晓,为了不让自己的附加伤害累积过高,重要战斗每回合要
一个个点击小头像确认,真心不人性化。
总结来说我对于河洛群侠传是感到惋惜的,BUG和卡顿以及对于新手的不友善,你必须将
一层层的缺点剥除才能看见包覆在这当中的优点,原游戏本已节奏缓慢,加上优化不加这
项重大缺失更是让许多人打退堂鼓,本作的开发期短,优化的缺失我想也给予徐大和开发
人员相当多的经验与教训。
河洛下一部游戏已确定是侠隐阁,2D日系的养成游戏,预计在2019年推出
至于我会不会买单呢? 再考虑一下吧。