[新闻] FFXV皇家版 更新支援DLSS反锯齿

楼主: cocowing (wing)   2018-12-14 16:16:04
https://www.dsogaming.com/articles/final-fantasy-xv-dlss-is-23-faster-than-taa
-in-4k-constant-60fps-on-the-rtx2080ti-comparison-screenshots/
昨天游戏更新后支援DLSS反锯齿(显示驱动也要更新),4K下效能比起TAA提升23%
使用RTX2080TI达成4K分辨率图像设定全开60FPS
贴几张比较图
TAA
https://i.imgur.com/XOeynOJ.jpg
DLSS
https://i.imgur.com/E1fAWf5.jpg
TAA
https://i.imgur.com/DOJeEe8.jpg
DLSS
https://i.imgur.com/ZcQjVf4.jpg
TAA
https://i.imgur.com/uxqovHK.jpg
DLSS
https://i.imgur.com/VzzlvfD.jpg
看来反锯齿进到下个世代了,DLSS不像TAA让物件边缘都糊成一团,效能还更好.
NV官方的比较影片https://www.youtube.com/watch?v=0vrzbA5JcQ8
比起什么Ray Tracing,这个才是RTX显卡的价值吧XD
注:
DLSS全名Deep Learning Super Sampling,NVIDIA开发的反锯齿技术
目前只有NV RTX系列显示卡支援此技术
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-14 16:17:00
我...看不太出来差别..是我老了吗
作者: huangshinwen (.....)   2018-12-14 16:17:00
看不出来+1
楼主: cocowing (wing)   2018-12-14 16:18:00
用4K萤幕看的出来啊...
作者: vagary0202 (泡沫红茶)   2018-12-14 16:31:00
第一张我看不出来,第二张我觉得有差 第三张挺明显得
作者: kerpowan (蚵勃闻)   2018-12-14 17:16:00
粪作4K还是粪作
作者: blade0314 (crazyeh)   2018-12-14 17:22:00
这作的问题不在画面吧,咋给人一直强救还是不治的fu呢
作者: GRJOE (捡到一百块~)   2018-12-14 17:26:00
是我死木眼吗
作者: freegreg (福利葛利哥)   2018-12-14 17:33:00
影片的差别就很明显了PUBG也在支援列表里面
作者: sigma9988 (留痕)   2018-12-14 17:58:00
放大看很油画感
作者: dklassic (DK)   2018-12-14 18:22:00
看不出来就是 DLSS 的意义啊 XD提供等同于 TAA 的画面,但是花费的硬件效能更少
作者: hsparrot (飞高高)   2018-12-14 19:04:00
觉得TAA画质比较好,DLSS就像是用了去噪声+锐化滤镜一样,细节吃掉、线条扭曲,优点就只有效能了吧
作者: kuninaka   2018-12-14 19:05:00
DLSS是增强效能的反锯齿 不是更漂亮据说资源使用少很多
作者: FantasyNova (F.N)   2018-12-14 19:11:00
4K下效能比起TAA提升23%
作者: leeshouyao (leeshouyao)   2018-12-14 19:15:00
用更少的效能达到同样的目的
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2018-12-14 19:25:00
什么时候支援性转
作者: NelsonWong (Nelson)   2018-12-14 20:31:00
4k分辨率还需要反锯齿吗
作者: jasmine2015   2018-12-14 21:24:00
这游戏也只剩显卡跑分器这个功能了 原本的神作候补被粪剧情搞成这副德行QQ
作者: ksng1092 (ron)   2018-12-14 21:40:00
这糊掉的材质,这油画般的物件边缘...我不行XD
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2018-12-14 22:57:00
看到推文大家都看不出来我就安心了XD
作者: a2935373 (...)   2018-12-14 23:32:00
之前frametime会有抖动 有解决?
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-12-15 01:48:00
何时会有反垃圾编剧模式
作者: donkilu (donkilu)   2018-12-15 05:40:00
看不出差别就是他的目的啊XD
作者: mikepopkimo (Mike)   2018-12-15 09:45:00
垃圾洗干净还是垃圾
作者: lancelot123 (lancer)   2018-12-15 12:23:00
怎办原来我是木眼....这样更确定我买的出清GTX1080tiCP值比RTX2080高了
作者: meishan31 (边缘人)   2018-12-15 14:22:00
有差别但是不知道哪个比较好,4k的点距还需要反锯齿吗
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2018-12-15 14:33:00
为什么这游戏被骂成这样啊XD 细节还不错的说
作者: IsonBrother (哀伤兄)   2018-12-15 14:54:00
剧本落差太大吧,玩完真有种被砍片段的感觉,透过更新持续补完游戏的细节内容,但女主描写还是没救……
作者: kaj1983   2018-12-15 18:30:00
TAA的比较好吧,你的第一个连结和第二个连结,电线的锯齿TAA的几乎没有,第二张DLSS的就一堆锯齿之后的图片电线也是TAA的比较平滑,DLSS像麻花一样第三个比对图,你看道路两侧的护栏就更明显了,TAA平滑DLSS噪声+锯齿一堆,你是不是TAA和DLSS放反了?
楼主: cocowing (wing)   2018-12-15 19:36:00
怎可能贴错,你看FPS差距就知道了静态图片看不出来TAA的缺点,动态影片才看的出来如果有玩FFXV,你按RT(R2)暂停,可以发觉画面变超好但是只要画面动起来,画面就会变很模糊DLSS在静态截图输TAA是一定的,因为原生分辨率低你去看NV官方那个影片就知道我在说啥了...
作者: ksng1092 (ron)   2018-12-15 21:18:00
影片一开头我就不行了...那个游艇的黑色天线(?)在DLSS之下惨不忍睹而且是动起来更惨,一根直直的天线变成被狗啃过一样官方影片是比1080ti+TAA VS 2080ti+DLSS,不过2080ti+TAA的话效能不知道是比1080ti+TAA高多少?
楼主: cocowing (wing)   2018-12-15 21:34:00
游艇栏杆内侧有线条的部分,DLSS比TAA清楚不少TAA就是很多细节都糊掉啊,我是很讨厌这种视觉效果啦..有一点锯齿我还能接受再说FPS可以提升20~30%,这差距实在太大
作者: ksng1092 (ron)   2018-12-15 21:36:00
要说细节...DLSS的树叶哪有细节可言了XD变成一沱一沱无以名状的异世界产物XD
楼主: cocowing (wing)   2018-12-15 21:38:00
那是静态图...动态DLSS比TAA清楚很多
作者: ksng1092 (ron)   2018-12-15 21:41:00
从官方的动态影片来看,每一段我都能一眼看见无法接受的
楼主: cocowing (wing)   2018-12-15 21:41:00
楼主: cocowing (wing)   2018-12-15 21:42:00
TAA的树叶才是糊成一坨吧
作者: ksng1092 (ron)   2018-12-15 21:44:00
汽车仪表板、天线......用这样残害视觉换来的fps提升...影片愈看愈觉得我不行上面天线打错,是要说电线
楼主: cocowing (wing)   2018-12-15 21:53:00
残害视觉XD 有没有这么夸张啊,难道糊成一坨没锯齿较好不否认有人比较喜欢朦胧美感,RDR2的TAA就是这样TAA的优点,画面移动时不会有锯齿造成的闪烁
作者: ksng1092 (ron)   2018-12-15 21:58:00
这些技术不就是为了消锯齿吗? 结果搞出难以忽略的锯齿
楼主: cocowing (wing)   2018-12-15 21:58:00
但是整个画面看过去就是糊糊的不清楚...
楼主: cocowing (wing)   2018-12-15 22:03:00
我可以接受...
作者: ksng1092 (ron)   2018-12-15 22:04:00
电线那边也是,一条线弄成断光光...反锯齿技术做成这样我都怀疑是不是根本忘了原本是为什么要做反锯齿XD
楼主: cocowing (wing)   2018-12-15 22:04:00
反正DLSS也还在BETA阶段而已,目前实验性质还很重你都只看到DLSS的缺点,TAA的缺点绝口不提
作者: ksng1092 (ron)   2018-12-15 22:05:00
仪表板的各方向标线变的每条粗细都有明显不同,而且同一
楼主: cocowing (wing)   2018-12-15 22:06:00
MSAA开到8倍也是会有锯齿,但是画面不会整个糊的
作者: ksng1092 (ron)   2018-12-15 22:06:00
条标线,本身的粗细会不断明显变化...这样可以喔?(晕
楼主: cocowing (wing)   2018-12-15 22:16:00
可以啊,比起全画面糊糊的还可以
作者: ksng1092 (ron)   2018-12-15 22:16:00
是因为TAA的缺点我能忍而DLSS的缺点我无法忍这样而已XD我会觉得"这样你可以?" 而你也觉得"这样你可以?" 大家的地雷点都不一样...我只是影片看愈多愈肯定DLSS我不会去开(讲得好像我有2080ti一样XD)
楼主: cocowing (wing)   2018-12-15 22:18:00
你可以看看techpowerup的分析,比起DLSS的缺点,他更难忍受TAA的缺点他提到一点,当物体和你摄影机移动反方向时,TAA就会渲染错误,造成奇怪的色块,这情形很常见这是真的很常见啦...我常常转镜头就看到物体线边是白白的一整块,非常突兀
作者: ksng1092 (ron)   2018-12-15 22:20:00
等DLSS再进化几个版本(?)再说吧,我玩游戏又不是为了分析技术,看不下去的就不用如此而已啊XD
作者: miss8549 (铭)   2018-12-16 03:52:00
放心 DLSS不会成为NV最后一个垃圾技术

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