标题蛮赞同的
也是玩了20个小时就退坑的个人小感想
Q: MOBA类游戏要玩多久才能够觉得好玩
A: 从第一次进游戏开始就会觉得好玩
MOBA游戏可能包含很多复杂有深度的要素:
英雄搭配, 道具规划, 兵线维持, 攻守时机
但是初玩游戏一开始需要做的决策只有一个:
"选一个看的顺眼的英雄然后按开始"
这游戏有多么复杂有深度你可能根本不知道
甚至你自己都不知道 "自己什么都不知道" 这件事
而那也无所谓
系统做的好的话也会挑那些跟你一样什么都不知道的对手给你
就一边玩一边慢慢了解就好
可能一开始学的是手上这支英雄要怎么对战对面的英雄
然后慢慢的接触到游戏中的之前不知道的机制
这段期间可以明显感受到的就是
1. 个人操作技术上升 -> 我变强了
2. 以前不知道的知识,现在知道了 -> 我变强了
50小时后可能懂了兵线维持的技巧, 攻守的时机
100小时后可能了解了各英雄的优劣势, 团队英雄的搭配
200小时后有了整体战局观, 知道什么时候对手应该会出现在哪里
整个游戏过程都是
自己 "主动" 发现自己哪里不会
然后开始去学 "那一个" 知识/技术
学会了之后又发现了另外一个要学的
"达成了一个小目标后, 又出现了另一个要达成的小目标"
是让人沉浸其中很大诱因
Artifact就完全反过来
要开始游戏你需要一副牌组
而要组出一副牌组, 马上就"被动"的被提示需要学的东西有:
英雄搭配, 小兵选择, 法术选择, 道具选择
然后开始游戏, 马上就面临问题:
英雄该丢哪路, 兵线维持, 攻守时机
新手进入游戏2小时
马上 "被动" 发现自己什么都不会
需要学的知识/技术大概有九千个
当需要达成的目标太多太大时
果断放弃不玩是十分合理的决定
甚至因为你知道 "自己什么都不知道"
所以害怕遇上什么都知道的对手被打暴
有这种想法放弃也十分正常
就我看起来
与其说Artifact是彷DOTA的游戏
不如说是彷Warcraft III (即时战略)的游戏
战斗中你扮演的就是指挥官
一进游戏你就发现该做的决策一大堆
需要事前做好英雄规划, 出兵顺序, 战线选择等几百件事
过程又要依战况变化几百件事
输了觉得自己没做好几百件事不知道从哪开始改进
赢了也觉得没做好几百件事玩这么烂都不知道怎么赢的
即时战略很有深度很好玩, 但是很累
比较一下SC2跟LOL的玩家人口
Artifact有这样的结果, 我是不太意外
课金政策我觉得不是主因, 只是让它雪上加霜而已