Fw: [闲聊] 3A大作成本上升的很快

楼主: wizardfizban (疯法师)   2018-12-03 12:19:44
外媒:全境封锁做垃圾花了2万4 3A大作成本将超2亿刀
http://games.sina.com.cn/wm/2018-12-03/doc-ihmutuec5696124.shtml
据Segmennext报导,《全境封锁》这一场景(如下图)花费了20万美元(约合人民币139
万元),光做垃圾花了3438刀(约合人民币23914元),而且未来的3A大作制作成本将超
过2亿美金(约合人民币13.9亿元)。
http://n.sinaimg.cn/translate/169/w620h349/20181203/Ym1_-hprknvs7426566.png
有人曾说,3D技术AI、机器学习能力和生成程序的进步就是未来。但是3D技术适应性AI、
机器学习能力和生成程序的进步是会帮助减少开发成本的,但是我们见到的总是成本的不
断增加,据数据统计,1995-2018年每10年的游戏成本就会提升10倍,依照这个规律计算
,未来一部3A游戏开发成本将超过2亿美金。每家游戏公司都想成为一位胜利者,所以游
戏的开发预算都在竞相提高,势要压倒对手。而预算的很大一部分是花在了创造游戏的核
心价值上,一款游戏的核心价值真的是空前的昂贵,从建模、纹理再到最后的渲染,花费
相当之高。重新审查游戏的核心价值就能对游戏的叙事或者其他可代替叙事的方面进行调
整,这么说吧,构建一座四层的大楼的花费是每小时60美元(约合人民币417元),那么
像《全境封锁》这样的游戏就要花费到4000美元左右(约合人民币27823元),多亏3D技
术就是未来这个理论,我们才能看到《全境封锁》这一花费20万美刀的场景。
必须有一种更智能的方法来开发游戏以降低成本。而某些人认为程序生成和AI就是答案。
像《无人深空》这样的游戏给程序赋予了一个坏名声,但如果处理得当,这种方法实际上
可以帮助那些游戏开发者创造更成本更低的游戏的核心价值并改善游戏制作的工作流程。
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不断疯狂上升的成本呀!
3A大作的成本己经超越2亿美金了。
这会让3A大作不得不用更多方式回收金钱又或著更为保守。
作者: peter0825 (peter0825)   2018-12-03 12:28:00
游戏售价实在是太便宜了 更不用说还有特价活动
作者: isequ (动起来~)   2018-12-03 12:30:00
所以不难理解有人只想做手游
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2018-12-03 12:30:00
微软:领北穷的只剩下钱
作者: sonans (邪恶的猪脑)   2018-12-03 12:42:00
铁达尼号的成本也才两亿。
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2018-12-03 12:47:00
2亿美超过99%好莱坞电影的预算了
作者: Nravir   2018-12-03 12:50:00
手游几百万开下去先骗课长回本,运气好还能继续大卖^_^(爽
作者: SahoYaho (Saho☆Yaho)   2018-12-03 12:50:00
垃圾都比我值钱
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-12-03 12:52:00
能理解为什么搞垮游戏界的是3A
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-03 12:57:00
搞垮游戏界的是3A(x) 技术成本的上升过快 玩家又会越来越刁(o)变成现在要靠手游骗嗑or微交易来搞快钱 然后某些厂商食髓知味就干脆主力压手游
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-12-03 13:03:00
SE
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2018-12-03 13:07:00
R星没在怕高 预算做的好大家都买爆,UBI做的?
作者: oas (GTr)   2018-12-03 13:08:00
成本用这样算的?! XDD
作者: cress0128 (普渡慈航)   2018-12-03 13:10:00
主力转手游代表:SEUBI已经算佛心公司了
作者: widec (☑30cm)   2018-12-03 13:18:00
但理论上 垃圾做一次 以后就可以不用做了 成本续作均摊
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-03 13:19:00
3A大作 有内容做的好卖贵我无所谓 就不要打着3A的价格卖的是半成品的游戏 没错我就是在说2K
作者: SFFS   2018-12-03 13:24:00
看隔壁用无脑转蛋赚钱 当然受不了
作者: StarTouching (抚星)   2018-12-03 13:26:00
玩家胃口养大 搞的中小型游戏厂只能玩手游近年来3D但不是3A 又让你印象深刻的游戏有哪些?
作者: useanddisuse (用进废退说)   2018-12-03 13:31:00
a hat in times
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-03 13:33:00
地狱之刃 赛努雅的献祭
作者: DendiQ (貔貅)   2018-12-03 13:34:00
尼尔?
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-03 13:35:00
尼尔算是吧
作者: hh123yaya (KID)   2018-12-03 13:35:00
刀了 到了
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-03 13:36:00
独立游戏也蛮多的
作者: WuDhar (was eliminated)   2018-12-03 13:39:00
任天堂:不随之起舞
作者: sonans (邪恶的猪脑)   2018-12-03 13:41:00
Overcooked是3D,但不是3A,制作公司只有两个人
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2018-12-03 13:42:00
各种人民币 可以换成新台币吗?
作者: cycutom (cycutom)   2018-12-03 13:44:00
naughty dog : 我应该是全世界最有钱的游戏公司。
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2018-12-03 13:46:00
成本提升那么高到底在干麻
作者: cycutom (cycutom)   2018-12-03 13:47:00
要比建模,没人看得到naughty dog的车尾灯。
作者: Muffy (zZZ)   2018-12-03 13:48:00
很想知道刺客系列那超大地图跟建筑,要花多少成本下去做..
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-03 13:49:00
游戏引擎 各种特效最烧吧 然后全力制作期的人力成本
作者: spirit761127 (小袋)   2018-12-03 14:04:00
还再酸ubi 根本底b儿刺客系列很多都原建模再利用 详情可以去看gamker的影片
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-03 14:13:00
刺客那是先写好物件生成器以后直接拉一排排拉
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2018-12-03 14:19:00
作者: leonEEman (EE)   2018-12-03 14:30:00
不都找便宜外包做 看看FF15的外包薪资 呵呵
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-03 14:34:00
玉璧全境 马铃薯 还有荣耀都挺欠酸的啊有玩家监督才是好事 也让他们的改变如 起源 奥德赛这种能有所对比双b社现在就欠缺这点 关注社群玩家的感受然后改变
作者: celhw (贪玩的小孩)   2018-12-03 14:38:00
想要玩3A大作,首先垃圾手游必须死
作者: bang71013 (贫乳哥布林)   2018-12-03 14:39:00
有人说成本提高要干嘛,哪间公司想要提高成本?
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2018-12-03 14:42:00
3A不是本来就拿来砸钱买口碑的吗?
作者: peter0825 (peter0825)   2018-12-03 14:43:00
成本不增加怎么有突破性的系统与次世代的画面
作者: meayulo (meayulo)   2018-12-03 14:43:00
游戏售价太便宜+1 有些特价后500不到 又没内购的话实在很难想像要回收到什么时候
作者: maplise (Maplise)   2018-12-03 14:44:00
不是画面好就叫3A Ubi要举例也举刺客或火线 不然就举别家的
作者: dklassic (DK)   2018-12-03 14:44:00
其实这篇文章重要的明明是最下面的影片 XDhttps://youtu.be/FlgLxSLsYWQ
作者: tsstho (程式新手)   2018-12-03 14:46:00
做手游成本比较低搞课金成本回收可J快获利又高,然后遇到土豪玩家大撒币储值,赚到翻过去,当然很多要做手游
作者: AISC (AISC)   2018-12-03 14:50:00
模组从A移到B的游戏勒 成本又下降了一些
作者: xangro (xangro)   2018-12-03 14:51:00
好奇问问UBI那种复制贴上的任务 真的很多人喜欢吗?
作者: aJan5566 (中肯56)   2018-12-03 15:02:00
同一个引擎可以做很多续作捞钱 像Ubi...
作者: lazioliz   2018-12-03 15:05:00
3A粪作
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2018-12-03 15:06:00
虽然成本确实在上升没错,但篇附图是哪来的智障算法?
作者: chunyulai (裙)   2018-12-03 15:13:00
全境买400多块黄金版的路过
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-03 15:18:00
手游开发便宜但是贵在宣传, 赔本的手游多的是..只看排行前十当然超爆干赚, 可是后面死了几百上千款
作者: chunyulai (裙)   2018-12-03 15:21:00
不够不够不够
作者: pokiman (勃起男)   2018-12-03 15:22:00
Ubi的游戏现在已经很好玩了酸的应该是键盘玩家
作者: sonans (邪恶的猪脑)   2018-12-03 15:29:00
全境超好玩的
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-12-03 15:35:00
不用担心ubi,很多都是兼用去平摊成本
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-12-03 15:35:00
现在好一些不代表当年的烂就不能酸啊只能说比某两个死不认错改进的b好些
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-12-03 15:50:00
谁画个地上垃圾就要这么多钱的
作者: warchero (logan)   2018-12-03 16:27:00
靠杯 每个PC玩家不都是键盘玩家XD
作者: katana89 (月月火水木金金)   2018-12-03 16:29:00
这估价是台湾包商估的吧 哪有在这样算的?
作者: Butcherdon (Donald)   2018-12-03 16:34:00
没啊 我用手把玩全境XD
作者: DONX4   2018-12-03 16:36:00
画面质感跟游戏性从来就不成正比
作者: fallench (FallenCH)   2018-12-03 17:13:00
这些素材没回收利用我输你,成本上涨是真的,但是用这张图当理由太牵强
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-03 17:37:00
pokiman应该是想说现在大陆流行说法 云玩家
作者: wacoal (想睡觉)   2018-12-03 18:16:00
而游戏的残余价值依旧会在阿,除了像全境这种讲究线上连线的游玩方式,刺客卖了那么多年,还不是有新人不断的再回头补买旧作(虽然可能很少) 但手游倒了就倒了谁会回头补坑看ubi的策略方式就是想打造出,各种新型的ip营造新粉只是如果还是像全境刚出那种烂透的方式就...也别怪玩家了
作者: cress0128 (普渡慈航)   2018-12-03 18:25:00
Ubi兼用大 但是打折也打很凶
作者: simon27 (暴力阳光宅男)   2018-12-03 18:49:00
Ubi在起源和奥德赛的确有把刺客这个IP救回来
作者: FoehnWind (火烧风)   2018-12-03 19:13:00
内文看清楚,那是说未来……不是现在,别乱带风向还有3A才不是做口碑的,不要在道听涂说了……当游戏公司是做慈善的喔
作者: peter0825 (peter0825)   2018-12-03 19:31:00
这篇附图的算法是Blender影片的
作者: lecheck (小调皮)   2018-12-03 20:14:00
2亿我也有啊
作者: andy763092 (SiangL.)   2018-12-03 20:48:00
比较好奇这数字哪来的,厂商绝对不会公布到这么细节XD
作者: TaiwanFight   2018-12-03 21:59:00
做3A没前途了吧 该转型做智慧手游了
作者: rhox (天生反骨)   2018-12-03 22:25:00
RDR2花了八亿,参考一下
作者: hacker725x (Akuma)   2018-12-03 23:11:00
https://goo.gl/iA1PfU 一些经费昂贵的游戏名单多数3A游戏只需要几千万镁开发,也同样花几千万镁宣传成长幅度也没有每10年10倍,就算做手游也要花大钱宣传"3A改做手游"赚钱是个迷思,更重要的是公司技术力,如果公司有能力开发GTA、RDR、巫师当然就想做给别人看。还是说,多数手游公司都有开发3A游戏的技术不为人知?
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-12-03 23:46:00
其实很多都是把钱砸在宣传上(毕竟宣传不够就算做得再好也可能会变成乏人问津、叫好不叫座。但如果做不好就是大家都知道这游戏烂透了。),只是之间的拿捏就难说了。
作者: micbrimac (shark)   2018-12-03 23:55:00
3A的画面 老套的公式...
作者: rneovv (喵)   2018-12-04 04:39:00
公三小 开发成本可以这样算的?
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-12-04 05:40:00
有点质疑他的算法,虽然现在3A开发是很烧成本没错。一般成熟公司会预估能回收多少来限定预算,没蠢到无限上纲。
作者: maoding (毛丁)   2018-12-04 09:40:00
所以e3的画质什么时候要补回来
作者: ddmist (ddmist)   2018-12-04 16:23:00
谁说一定要三a,太吾 星露谷 边缘世界 卖得好,成本也不高
作者: lovejay6602 (Mr yee)   2018-12-04 17:05:00
全境很好玩啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-04 17:07:00
那是因为你只看少数卖得好的, 低价游戏市场早杀成一片血海, 赔钱倒掉多的是, 还有垃圾免洗游戏跟你洗页面价格低再扣通路费连回本都很拼, 有技术的大厂还跑去拼根本傻了
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-12-04 20:36:00
这种误导嫌疑很重报导谁会信阿, 垃圾3438美 这种不透明的价格定义方式, 随便你怎么讲都可以阿, 就算真的3438美垃圾物件见模一次后, 整个游戏中的垃圾都可以复制贴上0成本, 其他物件同样道理, 再加上一个物件建模好了, 说不定还跨游戏延用勒...

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