[心得] Artifact 30hr & 专家幻影轮抽 常胜心得

楼主: gn00671975 (PrideShadow)   2018-12-03 04:33:14
先上人权
https://imgur.com/a/X78GcMd
目前战绩:
一次4胜,3次5胜
看起来没有很多,但加上组牌和中间可能会输一场,拿一次五胜大概要四个小时,
游戏才刚开,应该已经算玩挺凶了吧XD
实际上也没有多厉害,就想标题骗骗大家进来看,毕竟还很多人在观望。
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直接讨论游戏机制,大家可能会想直接end,先聊一些关于这游戏值不值得玩的题外话。
我自认为玩过蛮多卡牌游戏,所以进来教学跑完,免费轮抽玩个几场,
觉得自己好像会了,就直接冲进专家轮抽想要测试一下,看能不能开始刷个卡包。
然后,就连续三轮0胜或1胜,连2胜都没拿到,直接被扫出场。
第四次终于拿了个三胜,勉强赚回一张门票。
这时候的我,也一度觉得,干这游戏其实RNG也很重,阿门票用完了还要玩钱买,
没有游戏币,也没任务可以农,哪玩得下去之类的。
看了板上几篇心得文和steam讨论区,只剩2张门票的我,
似乎突然就站到了要不要卖卡弃坑的十字路口。
吃了个饭,很认真的思考了一下到底可以怎么组牌,对战中要怎么操作,
可能我突然就真的比较领悟了,开始赢了起来。
先讲结论,与其划分休闲玩家跟重度玩家、不课或小课玩不玩得下去之类的。
这游戏的经济体系,我觉得会造就的是一个完全“实力至上主义”的环境。
其他游戏常会让玩家区分无课小课大课,不外乎是因为这些课法虽然不同,
但都会有一套让自己愿意留在游戏中、不断获得资源的“引擎”。
不课就农任务农金币,再拿去竞技场或直接换卡包,偶尔改版了再看要不要小课一下。
大课就一口气或陆续把自己想要的卡片全拿到,然后起码到下次改版前也不用再课了。
但在Artifact中,不管你有没有想课的心,只要你输多胜少、甚至一路狂输。
除非完全躲在免费轮抽中,只图玩个开心,这样可以真的做到完全无课没错。
但只要你有想要参与构筑、与其他玩家一较高下的心,你就必须要有卡片。
你想要在游戏中获得卡片,你就是得花钱。不一定是买卡包或直接买卡,
哪怕你已经课到无法无天、卡册全开、全部多余的卡也都换成2万张门票了。
只要你有一天把门票全输完了,想继续在游戏中获得卡片就是得花钱。
因为没有游戏币、没有每日任务、精选活动没有奖励,以后会不会有不知道。
讲得很夸张,但实际上是游戏中也有免门票的构筑模式,如果已经课到觉得自己牌组OK
了,没有超想去专家模式继续证明自己的话,其实一样可以到这个休闲区,单纯享受构筑
对战的乐趣。虽然没有明面上的天梯,一样有隐藏的MMR系统,可以遇到匹配自己当下
等级的玩家,尽情对战。游戏也内建了完整的锦标赛系统,我猜官方未来可能会改以线上
正规锦标赛的方式,取代天梯?
卡片必须得课才会有的部分,听起来有点糟对吧? 
但其实整体上来说,我是很推荐喜欢卡牌游戏的玩家,都来试试这款游戏的。
因为所有花了门票进场的玩家,都拼尽全力的求胜。
哪怕主堡和塔血量剩下一滴两滴了,除非完完全全确定自己在这回合、这条线上
、这一手,已经完全没救了。我从来没遇过提早投降的人。
当然你会说,干谁玩对战游戏会想输?会喜欢输?
先别提很多对战游戏(LOL就在说你),里面动不动一点挫折就放弃的玩家有多少。
就拿炉石(抱歉又是你,可是我炉石也玩很久,又最多人知道)来说,很多对局,
局面早早就清晰了,甚至现今环境,起手留牌关键卡没来,就知道这场去一半了。
因为游戏内容、策略深度、RNG设计方式的关系,Artifact的局面没有那么容易判断,
每一场对局,战场都瞬息万变;玩家的一个决定、一个转念,都可能会让原本抵定的
场面翻转过来。我自己玩起来觉得十分精彩刺激。
当然你又会说,阿这是因为这游戏还很新,大家还不够会玩,meta还不够确定的关系啦!
炉石或某款又某款游戏,当年也是多么好玩、多么美好阿!
现在还不是一滩死水?
我们总会听着很多当年美好的游戏回不去了,可是现在一个当年就摆在你面前,而且几乎
绝大多数玩过的玩家,甚至包含留下负评的,都跟你说这一个当年,是真的好玩。
正因为现在游戏还新,环境还正在变动,打起来各种精彩,所以才更值得入场!
难道要观望到它真的变成死水了,然后再感叹一下果然这款也如此。
是没错,你省到钱了,因为你没买到一段美好体验。
当然你最后还会说,阿卡牌游戏那么多,我干嘛玩这个一定要逼我花钱的?
大大你嘛拜托,我们要等多久,才能等到一款,
MTG传奇设计师 Richard Garld + Valve把拔联手重磅出击的卡牌游戏?
我们玩其他游戏,总是可能担心农了这么久、省吃俭用课下去换到的卡片,会不会下次
改版、下次环境变动就烂掉了,整个游戏会不会超短时间就变质了之类的。
当然你还是可以继续担心他们这次就是来跟风海薛的,
这可能就是那款属于Valve的DiabloM。
我自己是先信了啦,也就把强迫付费这个部分,当作买他们的名气和设计经验。
吃饭吃名店多付钱很多人都心甘情愿,放在游戏上反而气死。
如果这间名店做的菜,最后发现很普,再来一次“过誉”不迟阿?
起码Valve自家作品目前为止还没砸锅过的吧?
讨论完了Pay的部分,接着是不少人喊的Pay to Win。
我自己是觉得很多负评会把这两件事混为一谈。
一样先讲结论,就我目前感受,卡片的确有明显的强弱之分,尤其是英雄卡。
但这个强弱是实用性、泛用性的差异,不是卡片强度本质上的差异。
有些英雄卡和技能,一打出来你就是觉得他强到靠北,而且很多时候都能打。
但当其他英雄确实的发挥它应有的作用的时候,你也会觉得他强到靠北。
https://drawtwo.gg/hypeds-draft-tier-list
这是一个评价幻影轮抽模式下的英雄表格。
我三副五胜牌组都带了这网站评分中tierC的英雄,甚至有一副完全没有S跟A的。
有些文章会跟你说,看到SA选就对了,这样很强,可是真的没有到大骂P2W那么强。
当然P2W这件事应该是体现在构筑模式上的,我现在还没有深入参与,没有办法
感受到是不是真的有那么深度的绝望。可是就轮抽模式下感受到的游戏设计方向,
我觉得这些强弱差异是可以正常对抗的,不管是从牌组搭配或是对战操作上。
甚至游戏本身就已经很明确的告诉你,英雄技能就是强制放三张的,一张也不能少。
所以如果你觉得那张技能卡很强,你在跟这些英雄的对局中,你就是应该要想办法提防。
而且不像我们看到一个古尔丹需要去猜它是控制还是zoo。
今天一个斧王就是有狂战士怒吼、卓尔游侠就是会全场沉默、巫妖就是会冰的你哀哀叫,
而且抽到的机率有3/4x那么高,每一回合还抽两张牌不是一张牌。
更何况双方带什么英雄,哪两只会后进场,游戏一开始就知道了。
就这两件细节上来看,我认为这个游戏的差异性是做的很健康的。
而这种特有的强弱差异,不也是我们热爱的卡牌对战游戏的最大魅力吗?
不然就玩围棋就好了,更何况就算是围棋,黑色也要让子阿。
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以下终于开始可能比题外话短,讨论“怎么赢”以及“游戏平衡”这两件事的正文
因为这游戏刚开,一定没人敢说他完全懂了,我当然也是。
所以就不细节分析牌组的构成,或单卡的内容,我们讨论一些比较大方向的心得。
===== 1. R N G =====
首先是最容易引发讨论的随机要素。
这游戏的RNG有四个主要部分:
“抽牌”、“卡片本身随机效果”、“英雄起始和小兵进场站位”、“攻击方向”
前两者是所有卡片游戏共通的,而第一点在这个游戏借由每回合抽两张牌、起始三水晶
这两件事情,已经提升了很多的可预期和操控性。已经相较不容易有前期抽不到低费卡,
场面一面倒的情况发生。第二点要讲讲不完,而且跟其他游戏没有什么本质上的差异。
所以这游戏最特别就是三四点,尤其是第三点,衍生了目前最常听到的两大抱怨
 1.每次开局都是我的英雄被砍死
2.对面小兵都可以跑去他想去的路线
前者其实是一个假议题,
如果会因为发生这件事让你感觉到很亏,那就是你还没有理解这个游戏。
通常会开局被砍死的几乎都是蓝色、黑色英雄。
绿色会被砍死的只有两只,听说OPOP的卓尔游侠跟送头瑞克斯。
(先不论忍者爆发或幻影刺客正常发挥的情况)
会大呼上天不公的几乎都是蓝色,因为黑色通常可以跟对面对换,是被害者也是加害者。
首先我们从抱怨的被害者们的角度来聊聊这件事:
‘你为什么要让他开局上去送?’
这个游戏的开局配置是可选的,如果你是一副双色、三色牌组,蓝色英雄又不超过三只。
在这样的情况下,你还派了你的蓝色英雄进了前三选,你一定有你的原因对吧?
1.想使用英雄被动技
2.想使用低费的蓝色卡片
第一点,如果你说你想用露娜多集一次月蚀,那还稍微有点理由,如果你是说你想靠露娜
或宙斯这种直伤型的多电对方一下,还杀不死。就为了这样你派他上去送头,真的只能说
大哥你别闹了。更何况宙斯还要打牌才能发动,这就牵扯到第二点。
另一种是招怪型的英雄能力,在这个游戏中,铺场的效果远比一般卡牌游戏更加强大,
因为这游戏手下的攻击方向是不可控的,就算可控,也没办法越墙直接打头。
在这样的情况下,你说你想要第二回合完全无损(不耗水晶不耗牌)多生兵,
又不想承担可能被砍死的风险?大哥你觉得这种英雄合理吗?
更何况瘟疫虫虫还会乱喷人,这么变态。
这两种英雄能力都已经很难发挥效果,
就更别提其他很难或甚至无法发动的英雄能力了。
第二点,直接说我自己的看法,除了特别设计的牌型或战术思想,不要说蓝色,
这游戏所有三费以下非手下相关的卡片,几乎都不应该在开局打出。
除非你鲁姆斯克祝福刚好开局就可以一次buff到三只之类的。
为什么?因为这游戏所有的低费卡都很强,或应该说效果很吃时机,很多都是关于
卡片站位、攻击方向的,在关键回合打出绝对能有奇效,结果你在第一回合就把他打出,
就为了多赚五块?
以这样的想法来看所有蓝色的低费卡,你觉得有超级值得开局打出的吗?
如果没有,你为什么要让他开局上去送?
所以我们根本不应该主动想让他上去送,除非我们是纯蓝牌组,或蓝色英雄多过三只。
在这样的牌组中,我们想追求的不外乎是能够更高机会使用超强力AOE清场,
或是大量生兵、全线任意生兵。这两件事在这样一个以战场控制为主题的游戏中,
强大的不可思议。而且还不用等到多后期,只要第四回合开始,就有轰雷、炸弹、
歼灭、误伤等超猛手段。
坐拥这样其他颜色都没有的优势,你还觉得承担开局被砍死的风险,是不合理的吗?
更何况,死了之后,第三回合可以一次重布两只英雄的位置,有时候不见得是坏事。
反过来我们从加害者红、黑的角度出发,两者都选择放弃AOE跟快速大量铺场的能力,
才得到他们自身的优势。更别说红色还有优质手下,黑色连生物都半残。
而且黑色英雄本身血量也偏低,很有可能第二回合就被打死。
所以主要的开局RNG加害者是红色方,他砍完你之后还有大机率多活两回合以上,
但是他要获胜他要持续铺场,他铺场一次只能下一只,还要抽的到。
他要打爆你的塔,他需要清场,他没有什么清场法术,多数靠顺势。
想利用体质优势继续砍你的英雄,还需要新命令控制攻击方向。
新命令、一扫而空等卡片通常要看时机出,效果才好,所以容易卡手。
在这些情况下,他还需要同时面对你后续的应对手段。
他付出了这些,得到的不是开场必定砍死你,是跟你一样,有“机率”砍死你。
砍死你的好处是5块,还有第二回合“有可能”下怪或砍塔。
这样你还会觉得他赚翻了吗?
总的来说,英雄开场的站位可能会发生什么事,我们能借此做什么事
我们应该是要在组建牌组的时候,就已经预期到了,并借此去做卡片的搭配。
已经预期到的状况发生,那就是风险的一部份而已不是吗?
探讨完现在做法的情况之后,我们试想一下不这么做的话:
1.玩家自选摆位,一样各线一只,这样基本还是瞎猜,跟系统RNG有啥不同?
2.玩家自选摆位,不限各线数量,这样你就会看到一种三黑开局集中流,
 他只要三选一睹中,可能两回合就破你一路。
3.全部人中路排排站,蓝色英雄叫天天不应,叫地地不灵。
4.玩家轮流摆,你摆完换我摆。凭什么我先摆你后摆?先摆补偿什么?公平吗?
5.....?
有没有觉得现在其实还可以。
第二种RNG是小兵进场,我认为就是增加游戏的变化性,是乐趣的一部份。
各线固定出一只之类的情况,组牌环境就会更快速的僵化。
而且在布署阶段是可以根据小兵分布,再选择英雄位置的。
双方的条件一样,基本上是公平的。至于大后期,真的偶尔出现一次小兵卡死大怪,
破不了主堡,手上又完全没有应对手段的情况,我自己是认为这通常多半也是整体局势、
手牌控管堆叠起来的结果而已啦。以此极端情况的风险去换取游戏构筑的变化性,
我认为是良性的。(跟例如什么全场进化、整副牌抽一张比大小之类的rng比起来)
最后是攻击方向的随机性,其实这件事情有趣的地方在于,其实值得讨论根本不是
有时候会乱飘本身。因为跟小兵进场的情况很类似,他虽然给了你一个RNG,但是在之上,
加入了玩家操控面上的规则:
1.对位有怪必定攻击正前方
2.对位没怪才50%机率攻击左右
3.手下没有任何越位砍塔手段,只有关键词“攻城”
4.布署阶段先揭示所有单位攻击方向
第三点是最关键的,也是决定了整个游戏的基调。没有直接打头这件事,所以游戏节奏
才会比较慢、时间比较长。但也因此不容易出现过于无脑的快攻,每一场对战都拳拳到
肉,双方寸步不让。这件事的本身就是一个游戏风格的选择而已,见仁见智。
而在这样的原则下,所出现的随机性就没那么难以接受,因为再怎么随机,都是生物间
的血量交换而已,都是后续可以继续处理的。而不是打塔跟打生物间差异巨大的随机。
最后,整个攻击方向随机这个部分,最理所当然但也是最必不可少的是第四点。虽然它随
机了,但是玩家在行动前先看到了,所以可以根据看到的情况做后续的操作。
也因此能够衍生诸多关于“攻击方向”、“卡片站位”的牌型。
而不是只是行动前直接触发,强迫你接受结果。
或是行动后再结算,让人完全摸不著头绪。
这些种种,其实整个RNG机制在所有卡牌游戏中都是最值得讨论的,也是设计者在细节上
尽显大师风范,让我进而喜爱整个游戏的部分。他所呈现的风格非常统一,有所坚持,
不会在A部分订的规则,又在B部分忽略他。
简单概括artifact所让我感受到的风格,随机性是卡牌游戏必不可少的,但一定要有与结
果适配的“风险”,而这样的风险又不能只是单纯的风险,必须要有与其价值相符合的
“可控性”。
举刚刚提过的例子来说:
不让你直接越位打头,但是可以“攻城”,攻城的风险是必须与生物碰撞,碰撞就可能死
亡。而这些又被攻击方向的“随机性”所影响,所以什么时候让生物获得攻城能力、让什
么生物获得攻城能力,什么时候避开生物碰撞直接打头,就成了有趣的“可控性”。
可能有人会说,那卡片本身的随机性呢?还不是一样靠赛。
我们举露娜的月蚀跟炉石作用很相似的相关机制来比较。
月蚀是一张很强的AOE英雄技能卡,因为露娜本身是一只体质差的蓝色英雄。
技能卡又会被强制塞三张,所以应该要比一般AOE法术来的更强,但如果月蚀直接就很强,
就容易让露娜这只英雄变得过于OP。所以月蚀一开始很弱,只有两发还随机,没什么用
,势必得要让它有机会成长。
这边先提炉石的法术成长手段,叫做法术伤害,但法术伤害这个关键字,造就了该生物本
身体质弱又欠解,所以法术伤害配法术才会打出几乎是常态。这样的设计,一旦combo完
成,很爽,但组件凑不到就很干。而要完成combo的手段是什么?第一,抽出法术;第二
;抽出法术伤害生物;第三,等水晶够。最后,打出两者之后,祈祷打中对的目标。
嗯,都靠赛呢。这之间的可控性只有,什么时候把完成的combo打出。
露娜不想只靠赛,所以露娜是英雄不用抽,而且只要露娜被动发动一次,月蚀就会成长
一次,这个成长不可逆。所以露娜跟月蚀不必同时存在。这个成长的可控性显而易见,
就是让露娜好好的活在场上,但是露娜是一只体质差的蓝色英雄,要让他活着,就必须
付出资源保护她,而当你决定暂时舍弃她的时候也不用担心,月蚀已经长大。
这时候有人可能会想到,那我就直接再出一张没那么强的月蚀就好了,干嘛为了这么麻烦
的成长机制绕一大圈?
这时候再举炉石的例子,法术伤害太靠赛太难用,所以大家都不用,祕法飞弹本身又偏弱
,只能清清一血怪还有长龙鳗,没人会想搭法伤。好那我再出一张强效祕法飞弹,结果费
用太高,跟其他法术一起放进牌组又显得法术太多、容易卡手,还是没人用。所以相比起
来,月蚀的设计让它可大可小,又不会占掉过多的牌组空间。
如果这种成长机制这么优秀,为啥不多用在一般生物身上就好?因为一般生物可以放复数
张,会显得成长太过快速而失衡,前期有没有抽到生物又rng影响过大。露娜是英雄,露
娜不用抽,露娜只有一只,露娜被杀还会送高额赏金。这样特别成长的法术挂在英雄身上
,既显得机制平衡,又能让这只英雄独树一格。
光这样不够,最后一个大师细节在于,如果当有高手玩家,将以上设计的风险都操控得宜
,月蚀长的无比巨大,露娜又没死几次的时候,这样的组合是不是就会显得过于强势?
所以月蚀每一发攻击伤害本身就是三点,而不是一点。再巨大的月蚀,打在1血2血怪身上
的溢伤就会浪费,打在4.5血身上的时候,就会消耗次数。对手依然可以调整场面配置来
应对露娜与月蚀,没有违背整个游戏的核心--场面控制,对吧?
最后可能会有人想到巫妖的技能卡,不就感觉是buff过的月蚀,不用成长还抢先手?
巫妖要承担的风险,就是它是一张黑色卡片。
露娜抽不到月蚀,她可以放轰雷、扫射等等,巫妖不行。黑色牌组天生缺AOE,巫妖的被
动技还要吃自己怪,不是电人。你为了带巫妖,你就要多出其他黑色英雄,因为巫妖的体
质跟多数黑色卡不搭,这就又会稀释你抽到AOE的机率。
更甚至,设计师如果怕麻烦,寒霜的特效大可跟月蚀相同就好,但他没有,寒霜不是全随
机,寒霜需要选定目标用弹的。所以当对面场面配置优秀,你不可能从最左杀到最右。
这时候,对手面对巫妖的可控性也出来了。
发现了吗? 风险、回报、可控性,全都环环相扣。
======== 2. 英雄选择与应对 ========
整个Artifact跟其他卡牌游戏相较之下最与众不同的特色,也是新手玩家最容易抱怨P2W
的万恶根源。当我们没有深思牌组构成,不同颜色之间的对抗差异,组出一副四不像的菜
鸡套牌的时候。的确,这款游戏的英雄几乎可以说决定了一切。
因为强势英雄的强,不是因为他的体质或技能真的强到逆天,而是他跟该颜色卡片的适性
最多。所以同样是虾七八选了10几张红牌,斧王当然比勇者基弗强。
首先,因为所有卡片都只有该颜色的英雄可以在对应的兵线活跃时使用。所以组双色、三
色牌最稳定,同颜色英雄要尽量站不同兵线,保证手牌和水晶的使用效率等。这些基本观
念,大多数新手玩家都有。
但再更进一步,决定牌组颜色的大致构成和战术之后,什么英雄最适合这副牌?
很多新手到这一步卡住了,选了不适合的英雄,然后觉得自己运气差选不到强势角。
或是英雄其实选对了,但根本没有把该执行的战术打对,再一次抱怨对面英雄强大。
就以名声在外的斧王为例:
斧王强在哪? 体质全世界最强,专属技能还可以一干三英雄甚至不会死。
强爆了,所以很多玩家看到斧王第一反应就是半放生那条线路,放一只坦或绿色英雄去帮
小兵上上buff,硬拖着,试试看另外两条线能不能先赢。因为深怕自己多派英雄去被一次
吼死。
这样的战术思想压根就是错误的,当你因为斧王的强大,害怕与之对抗的时候,你已经输
了。他那条线路就可以不用投入额外资源(卡片、英雄、装备),它只要每回合稳稳的叫
出一只优质生物,整条线就会慢慢不攻自破。然后他可以把其他资源全部灌到另外一条线
路。
当你偶尔需要花一两张牌帮斧王线救场,又有同时赢另外两条线的压力。你要怎么扛住对
手全神贯注的干破其中一条线?
所以正确的想法应该要是,你可以砍死我,但你要砍得很不舒服,砍得很不情愿。砍到你
优势慢慢不见,砍到你不太想砍。 
一只斧王再强,顶多7+X攻,在完全没被小兵阻挡,自己小兵慢慢累积的情况下,
最快也都要五、六回合才能敲破一条路。更何况有被骚扰的情况,所以他一定会想办法继
续慢慢铺场。
蓝色英雄可以做什么?
一个人冲上去把他小兵清掉,留他一个人慢慢敲,死了又怎样?一回合后再来清一波。
你一张AOE换她好几张小兵,他还要重铺。
或进去丢个传送门,让他要两三天才看得到塔。
黑色英雄可以做什么?
两只英雄套了攻城buff之后,进去跟他换命。斧王白板13滴,半数以上黑色英雄都能
轻松做到这件事。二换一看似很亏,但他塔掉血了你的没掉。
绿色英雄可以做什么?
瑞克斯每回合都进去下殉道者、格斗家。
魔女跟梦者排排站进去问他想吼死谁。
腹蛇让他越砍手越软。
这些事听起来都亏亏的对吧?凭什么这样就赢下游戏,这些我也想的到阿!
而且有些事情做了,斧王还是没死,那条线还是掉了。
骚年,这不是一个打BOSS游戏,更不是一个打架游戏。
这是一个推塔游戏。
(竟然可以有朝一日在卡牌游戏讲出这种话,有莫名的兴奋感)
重点在于你做了这些事,它必须也要跟上相对应的处理,才有办法在同样的回合数拿塔。
这是一个用资源换塔的游戏,今天原本要花100资源才能拿你这条线,你就不能让他
用80.90来拿。如果你能让他花110.120的资源拿线,胜利就开始朝你倾斜。
其中新手容易犯的三大错误在于:
一、不要忽略英雄也是资源的一部份
英雄不是只是一个卡片施放机,因为哪边需要用卡,就去哪边,去了不打卡好像很亏,
水晶也浪费了。首先,水晶是资源,但也不是一个资源,你没有一个操作叫做把水晶拿
来补塔的血量,或是扣对方塔的血量。你要赢game,你最终得透过卡片、英雄,水晶只是
一个必须花费的成本。
所以当你光是派英雄进场,就能够达成现阶段目标,为什么要多打卡?
另外一个角度是,当你做了某些操作之后,对手不得不派他的另外一只英雄来协助,
不管是补血+护盾或顺势清场什么都好。他派的英雄本身就是一项资源,哪怕没打卡。
二、这个游戏有三条线
听起来像废话,但这将会成为整个游戏所有玩家间的分水岭。
在所有其他卡片游戏中,我们习惯做的就是解场、然后铺场。这当然是通用的铁则,
但只建立在你想要赢下这处战场的时候。
这造成了Artifact跟其他卡牌游戏的巨大差异。
以刚刚提过的,看起来谁都想的到的,对付斧王的各种手法来说。
关键就在于,“我们只能选择其中一个做。”
为什么我们觉得斧王特别强? 就在于正规手段难以有效克制它对吧?
如果只是一样清场、铺场,就可以搞定,我们干嘛觉得他OP?
以蓝色手段来说,你一个人冲进去,把他手下清光。
1.他需要精准的把你砍死
2.他需要花一两回合重新铺场
或是你一个人冲进去,丢次元传送门,发呆等他砍你。
1.他跟他的小兵们多花一两回合砍光你们
两件事一起做的话
1.他需要精准的把你砍死
2.他需要花一两回合重新铺场
3.他需要多花一两回合等他跟他的小兵砍光你们
听起来大赚特赚对吧?
但如果对方有一扫而空或是狂战士怒吼等解场牌呢?
你可能会说,他如果有解场的话,那我光放传送门也没用阿!
这游戏另一个匠心独具的特色因此来了
‘战斗阶段是在行动阶段后统一结算的’
狂战士怒吼最强的地方,根本不在于他能够让红色英雄一打三,而是他是“立即触发”。
当他只是放了一扫而空或是大乱斗,都不会更改
“他跟他的小兵们多花一两回合砍光你们”这件事。
而只会把多余的伤害溢出,而且他们自己也还是损血了。
那如果他放了狂战士怒吼?
欢呼吧!他把大招拿来清小兵!
你多用一张小卡片就换到大招欸!
可能有人这时候会说,那如果他手上就没有这些解场呢?
记得斧王为什么强吗?记得我们为什么要讨论他吗?你还记得我们战术的初衷吗?
他今天用一些其他部分的牺牲,换取了他可以依靠体质和技能就霸线,代表你一两张卡片
,就是不足够把劣势线扳成赢的线。你还强求这么做,甚至去赌他手上没有解场,就从我
们原本打算把这条线卖他110.120,变成你抱着他的大腿说:拜托,这条线卖我200!
三、所有的资源是相对的
你把A资源用在上路,就没办法用在中路。
听起来像废话对吧?
法术、手下、英雄都很好理解,最容易被忽略的是装备。
这也同时牵扯到另一件事:这款游戏的所有buff都要慎用。
虽然这游戏的胜利方式有两种,但除了部分极端牌组,我相信多数情况下,都是把目标摆
在拿掉两座塔。这之中关乎水晶和塔的血量差异、关乎破塔的溢伤不会延续到水晶上,我
相信这部分大家都能感受。
所以当你已经赢下这条线,哪怕只是暂时的,你能够预期到不出现太大变量,两三回合后
,敌方塔就会陷落。那这时候你需要把buff丢出去,只为了多杀一只英雄、几只小兵吗?
这样做,你拿塔的回合数会提前吗?如果提前了,但只提前一回合,这一回合会足够值得
你不把这个buff拿去加强其他线路吗?
而这个Buff如果是法术,那还好说一点,因为还有可能再抽到,而且可以持续累加,可能
让原本提前一回合拿塔,变成提前两回合之类的。
但如果是装备呢? 一个英雄只能装备一项同种类物品,这一项物品是你靠好不容易杀掉
对方英雄所得到的金币买来的,而且穿装备还可能会让出先手。
如果你是赢线方,你多花4-1X金币,去换回5金币?去得到杀死一个不一定有作用的英雄
的爽感?
如果你是输线方,你心疼5金币,和不一定有好卡打的下一回合(如果下一回合没卡打又
死掉,等于你三回合后才会支援别条线路),你不想这英雄马上死,或是你也想得到换掉
对面生物的爽感,所以你把装备穿上去了。
结果你好不容易得到的金币,就这样被你摆在一条没用的线路上浪费好几回合。如果这个
装备穿在激战路线的英雄身上呢?
会谈论这么多,其实就是想说,这游戏的本质就是拿资源去交换三条线路的胜利。这其中
远远不止于英雄体质和专属技能的强度这么简单。每一个英雄都会有优缺点,相对应的打
法和适合的牌型。
红色为主的牌组,伐木机、斯温可以补上AOE不足的缺点,普格纳可以因应对面解场法术
,勇者基弗可以让各线上英雄都越来越粗壮,在这样完全不缺肌肉猛男的牌型中,斧王的
体质和技能,有显得特别突出和必要吗?
卓尔游侠+全场攻击和沉默,这会帮助他的手下存活不被互换吗?
军团指挥官的队伍中,红色英雄每次都对上攻击特高的敌人,他还会毅然决然的决斗吗?
全知骑士这类有强大主动技的英雄,是否代表他们常常会让出先手权?
绿色牌型失去先手,神之手、神圣预兆、各种buff来的及施放吗?
当然我的想法都还待验证,但想讲述的是,当我们认真去思考这些英雄各自的定位和应
对方式,再跟游戏机制比对的时候,还会去认为英雄间的强弱差距高的不可逾越吗?
而且在思考这些的同时,其实也同时在理解游戏进而获胜的方向上更前进了一大步。
========= 3. 装备的选择 =========
前一章有稍微提到装备的施放时机和对象,但其实还有更重要的是组牌时装备的挑选。
这边唯一想谈论的,是价格的重要性。
废话大家都知道这很重要,但相信我,远比你原先想得更重要。
尤其是预组的那九+x张。
因为游戏中商店的项目是完全随机的,包含你预组好、理论上必出的那些也都只会随机
其中一项单品。
这件事完美模拟了Dota游戏补装时机的感受,因为你不可能完美掌控你哪些回合数,
会确实的击杀对方英雄取得金币。所以能不能够在所有你拥有金币的回合,都能大机率
的把他们换成对线上的优势,成为重中之重。
如果你认为,没关系呀我下一回合再买,反正对手有一个回合不能动。
这种想法是完全忽略了你击杀他所花的成本,你用了哪些卡片才杀死他?你花了哪些装备
提高攻击?你的英雄付出多少血量?花了哪些装备让你英雄存活?
而你花了这么多东西,只让对手其中一个回合其中一只英雄其中一条线少打一张牌,这个
回合如果又是前期本来就没啥事做的回合,你得到的五金币又没有马上换成下一回合的优
势,你还会觉得你付出这些成本是赚的吗?
更何况,当你击杀对方的同时,通常也意味着你残血的英雄下回合也很可能会被击杀,就
算你又把他保住了,别忘记,这些法术、药水又是新的成本。而如果你下一回合被杀掉了
,对手又顺利的买出低价装备,是不是又跟你上一回合取得的优势打平了?更惨的是,如
果你下一回合又还是买不起任何昂贵的装备,那你上一回合作出的击杀,反而变成倒亏了

而这之间,还有两个隐性的成本:
1.你送了他一张价值三块,不容易买到的传送卷轴。
2.使用装备造成的先手权异动
谈到这,大家还会常常觉得前期英雄的杀与被杀很干或特别赚吗?
讲这么多,其实就想让新手玩家在组牌的时候,看看躺在角落里的旅行斗篷和短剑,
那可都是这游戏真正的神器阿!
12块的戒指好像很棒,价差也不大,但可以买三件斗篷!!
当然,那些高价的装备,依然都是有其扭转战局的强大之处,但一来是商店中本来就有
机会随机开出;二来是当你有钱买他们的时候,几乎是游戏后期了,这个时候,几乎每件
高价物品,你都找的到他们能用的地方,而且能多用一回合是一回合,远比省钱“赌”你
想要的来的有效益。
其中还有一个为什么我们要增加预组道具低费比例的原因在于,商店清单中只有预组项目
那一区是会买完马上显示下一项目的,这也就意味着当你真的有机会一口气买下三件低价
道具,同一回合增加三只英雄战斗力,那好处是不言而喻的。
======= 4. 先手权的重要 ======
前面提过很多次了,这边还是想特别多讲一次。
‘因为真的很重要’
这游戏的先手转换方式非常特别,尤其建立在三线机制的架构下,又显得更为突出。
‘在你每次做出操作让出先手的那一刻,永远不要忘记去思考,现在做得这一手,有重要
 到值得牺牲下一次的先手权吗?’
每一条线都有彼此帮助的可能性,这体现在牌组构筑、操作、英雄转换上。
这之中维系的关键就是先手权。
两回合前的败绩,有可能是两回合后逆转的契机。
先这样没了,再扯扯不完了。
======= 结论 =======
不论这游戏未来的发展如何,起码目前可玩性、与其他同质游戏做出的差异性(不论机制
还是都是付费-.-)都是很足够的。
你看我才玩30小时都能讲这么多屁话就知道了,所以来试试看吧!
如果你还是觉得付费方式超不合理,游戏设计很瞎、P2W,那我只能觉得很遗憾QQ
作者: gagacrow (嘎嘎乌鸦)   2018-12-03 04:57:00
认真文给推! 以卡牌游戏来说机制真的算有趣阿
作者: Despairile (.....)   2018-12-03 05:11:00
虽然是认真文 但内文其实跟赢的心得关系似乎偏小XD我没有别的意思 因为游戏平衡从来都不需要特别强调
作者: windfrank54   2018-12-03 05:23:00
神器真的棒,是好游戏。同样玩了15小时,令人沈迷。
楼主: gn00671975 (PrideShadow)   2018-12-03 05:26:00
其实我自己打到后来也觉得谈偏了哈哈 但累了之后再补
作者: Despairile (.....)   2018-12-03 05:27:00
这游戏被murmur的地方就兵线为主啦 但其他真的还好
作者: windfrank54   2018-12-03 05:29:00
说实在的玩幻影轮抽 在这模式下是完全免费且公平对战
楼主: gn00671975 (PrideShadow)   2018-12-03 05:33:00
但我是觉得 多去思考这些事情 对取胜依然大有帮助啦太死板的聊配牌跟打法 可能下礼拜就被打脸了
作者: Gary0620 (Gary)   2018-12-03 05:36:00
负评的大多是跟课金有关 但是好玩这点是无庸置疑的
作者: codynp (<3 Gillbee)   2018-12-03 05:36:00
我不玩的看了你这认真文也给推, 很有心
作者: windfrank54   2018-12-03 05:43:00
希望有人分享牌组 可帮忙新手少课金建构牌组 体验游戏
作者: KISSFORMISS (.........)   2018-12-03 06:02:00
这篇是论文吧XD 但对新手挺有帮助的
作者: kevin851002 (smileslime)   2018-12-03 06:10:00
推 资源的取舍跟分配真的有趣
作者: hkhbb323 (三妈臭臭锅)   2018-12-03 06:10:00
二十几页,猛猛的
作者: JoJoKobe (喬喬科)   2018-12-03 06:12:00
终于有正常人了,说RNG不可控的笑到我牙都掉光
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2018-12-03 06:38:00
你打那么认真我要怎么开钓?
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2018-12-03 07:18:00
打这篇484也花了30小时
作者: SOC (SOC)   2018-12-03 07:22:00
虽然没玩以后也不会玩,但认真文必推。
作者: oskarsson (id020103)   2018-12-03 07:23:00
想爆
作者: a92109210 (yayao)   2018-12-03 07:28:00
作者: changtzhcun (浅黄笙悟)   2018-12-03 07:34:00
太长了直接下拉
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2018-12-03 07:35:00
这游戏在关键时刻懂得保留先手权真的超级无敌重要一个沉默直接让一条路多活一回合另外就是第一条线路先结算,偶尔造成推那条的先赢
作者: rickkao11 (rickkao11)   2018-12-03 07:47:00
作者: CKDo (草莓棉花糖)   2018-12-03 07:59:00
优质好文~推推
作者: j406660003 (MANH4TTAN)   2018-12-03 08:00:00
推个 新手获益良多
作者: Vale (Chanter)   2018-12-03 08:04:00
作者: chunyulai (裙)   2018-12-03 08:09:00
没那么多钱 因此不考虑卡牌游戏 尤其是一直花的
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-12-03 08:13:00
那是因为你已经可以连胜了才推吧这篇一开始说得一直输考虑卖卡退坑才是重点而且输家总是比赢家还要多非常多
作者: Qian1208 (Wizardgreen)   2018-12-03 08:37:00
楼上,所以才说这是个实力至上
作者: silver00 (Seeker)   2018-12-03 08:42:00
作者: Ironboatlee (李铁舟)   2018-12-03 08:43:00
p2w就是这样,最大尾台战就是屌,其它吃土
作者: frosagen2018   2018-12-03 08:49:00
打成这样,是要怎么嘘
作者: mydear3310 (拉普达的影子)   2018-12-03 08:51:00
你这样发文不行 我要去买游戏了
作者: Aceca (赞美太阳)   2018-12-03 09:04:00
认真好文推 这游戏真的好玩
作者: linliu0624 (kawa)   2018-12-03 09:04:00
认真文不推不行!而且获益良多。
作者: tin123210 (tineye)   2018-12-03 09:23:00
写得很好,但我没玩根本看不懂XD
作者: widec (☑30cm)   2018-12-03 09:35:00
当你想一直赢...就会一直课
作者: evolution907 (Davis)   2018-12-03 09:38:00
无课这样好猛唷 原PO快要跟JJ一样扯了不过我觉得你当时再输两次也不会买门票就会退坑了
作者: nihilatus (void)   2018-12-03 09:39:00
还能去市集收低价卡凑门票 入场成本真的很低
作者: evolution907 (Davis)   2018-12-03 09:40:00
前面一开始狂输的人超多的 这机制赢家超级少
作者: madrac (madrac)   2018-12-03 09:42:00
昨天看到某实况主一直觉得自己开得到斧王就一直开...更正, 就一直打保牌轮抽, 赌兴来了超可怕 :p
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-12-03 09:46:00
现在还是新手时期 有很多来尝鲜的人所以高手很容易电新手来达到永动但只要新鲜期过 新手推坑后 高手护杀会更痛苦神器什么都要钱的特性让他很难持续招募新手
作者: nihilatus (void)   2018-12-03 09:55:00
希望可以看到更多讨论游戏怎么打的文章w
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2018-12-03 10:08:00
炉石之前也是跟本没新手,现在好不容易有新手村steam这板其实卡牌游戏玩家比例不会比打爽game的多
作者: taiwanbear1 (bear)   2018-12-03 10:12:00
详细推~~!
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2018-12-03 10:12:00
以后额外开个板也许讨论会比较不会失焦
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-12-03 10:16:00
作者: willyptt (エミリア酱大好き)   2018-12-03 10:17:00
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2018-12-03 10:24:00
这篇看的真舒服 还没看完先推
作者: ttff (十八尖山下智久)   2018-12-03 10:27:00
真认真 给推
作者: psychischen0   2018-12-03 10:35:00
详细推
作者: payton055 (hopeless0701)   2018-12-03 10:39:00
推推
作者: s10112 (掉洞小王子)   2018-12-03 10:45:00
不改收费模式不会红啦 注定小圈圈
作者: Xapphire (Xapphire)   2018-12-03 10:47:00
看完的人比我想像的多,我以为下来会看到文盲无情开钓
作者: h86288624 (stupidkite)   2018-12-03 10:48:00
认真推,但还是再观望一下
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-12-03 10:50:00
无课一直都不是重点炉石现在新手想加入也根本不可能无课可以换个方式想,花620买个游戏,然后玩50个小时到腻
作者: butterfly21 (butterfly21)   2018-12-03 11:03:00
与其说 pay2win 不如说 win2pay...
作者: Jotarun (forever)   2018-12-03 11:03:00
有啊 前面不是就有人开钓了吗XD
作者: Justice5566 (正义56)   2018-12-03 11:09:00
我觉得先等一两个资料片后再观察看看吧SV跟昆特都是开场很好 一两个资料片后大爆死我是有点担心纯用现金交易的卡片 遇到退环境怎办
作者: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2018-12-03 11:10:00
认真文推推
作者: Justice5566 (正义56)   2018-12-03 11:10:00
魔风的实体卡有收藏价值 TCG退环境卡牌有价值吗?
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-12-03 11:12:00
这游戏就是只要钱不是问题的玩家啊过气卡就过气啊
作者: CHOCOLATER00 (自己国家自己救)   2018-12-03 11:15:00
推!
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2018-12-03 11:17:00
某些人看机制跟某游戏不一样就唱衰 反正不跟地表最好玩卡牌游戏跟进的卡牌游戏就都是粪G
作者: rpg666123 (rpg666123)   2018-12-03 11:20:00
好长~推就对了!
作者: kysol (肉呆)   2018-12-03 11:27:00
认真到我都想买来玩玩看了
作者: kingofu (阿奇)   2018-12-03 11:43:00
这篇对游戏机制 收费模式的理解 非常深刻正确
作者: kevin8056 (头断发型不乱)   2018-12-03 11:47:00
推 这篇真的正确
作者: st60815 (S.T)   2018-12-03 11:50:00
推 看某些推文 觉得v社老早定位这游戏跟炉石是不同客群真的是先知
作者: Alertme (-.-)   2018-12-03 11:57:00
p2w就是p2w 烂游戏! 我DOTA2这么强 可不是靠课金-.-要课金 不如去课手游 还比较爽 更尊荣华贵~你有玩过DOTA2吗? 我看了一下这目前只出了48只英雄?
作者: madrac (madrac)   2018-12-03 12:00:00
其实也不只钱是问题啦, 游戏真的难.我自己玩几乎每回合都烧线就开始紧张乱打, 要考虑的太多
作者: wusyong (吴兄)   2018-12-03 12:01:00
玩一玩真觉得轮抽才是主模式,很有dota2 ban/pick的感觉
作者: Alertme (-.-)   2018-12-03 12:02:00
DOTA2有125只英雄 所以这只是课金的起手式 以后英雄更贵如果你玩过DOTA2的英雄 你就知道真正强的英雄还没出呢-.-
作者: pearhk (PEAR)   2018-12-03 12:04:00
理性分析推,已入坑 :D
作者: Alertme (-.-)   2018-12-03 12:09:00
而且DOTA2弱势英雄 可以靠技术打赢强势英雄 连课金都不用
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-12-03 12:13:00
观察了几天 每天游玩人数都会减少几千 (最大上线人数)
作者: Ashiev (蓝白拖肥宅)   2018-12-03 12:13:00
我还不推爆
作者: Alertme (-.-)   2018-12-03 12:13:00
我现在没玩了~ 后来都用最弱势的英雄 因为扮猪吃老虎容易
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-12-03 12:14:00
而且才开服没多久最高人数是开服的5万初 现在是4万初
作者: lemonwtf (一声窃梦)   2018-12-03 12:30:00
好文推
作者: Justice5566 (正义56)   2018-12-03 12:31:00
游戏开不到一个礼拜 人数peak不太准 再观察吧
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2018-12-03 12:36:00
XD 我真的很纳闷在观察什么鬼
作者: ZJerry (杰瑞)   2018-12-03 12:37:00
想观察到风向对了再加入啊XD
作者: boiq (olo)   2018-12-03 12:37:00
玩过dota2再来玩artifact 游戏性不用提了 只想吹爆这美术
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2018-12-03 12:38:00
标准是跟炉石差不多这样吗XD
作者: boiq (olo)   2018-12-03 12:38:00
每张卡都有故事+配音 互动就更多 看到斧王揍invoker笑死
楼主: gn00671975 (PrideShadow)   2018-12-03 12:40:00
而且在对战的时候会一直对话互呛唷XD 虽然是英文
作者: waterdeep (No way)   2018-12-03 12:44:00
终于看到一篇有亲自体验、有逻辑的评价文章出来,人多不多从来不是主要重点,除非你只想跟风
作者: kingofu (阿奇)   2018-12-03 12:48:00
真的很沈溺在对局中 能考虑的要素太多 专业赛 每个都跟你拼命 打真金白银的 没人在让的
作者: waterdeep (No way)   2018-12-03 12:50:00
但目前感觉平衡还没完全到位
作者: kingofu (阿奇)   2018-12-03 12:55:00
平衡 抓个大概 卡牌玩家的创意总是超过厂商的重要的是 平衡的速度 这点我对25年mtg设计师 有信心有人担心市集 怎么平衡? 看看实体MTG 实体的都能平衡数位的更容易
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-12-03 12:57:00
一场太久,蛮闷的
作者: Typebrook (Pham)   2018-12-03 12:57:00
清流好文推!我决定买来玩了
作者: libra929 (痊愈)   2018-12-03 13:13:00
真的好玩,一次打三线,其实运气的成分相对较低。开场买完新手包,再去市场补齐一套顺手的牌组,就可以去打专家自组排组农卡包了,有点卡牌基础的,熟悉环境后,赢三场回本的机率很高。一组牌含新手包1000内就够你无限循环农卡包了。
作者: s62802 (HTser)   2018-12-03 13:13:00
中肯推!
作者: ConSeR (草履重根)   2018-12-03 13:15:00
还是有人无脑开钓,哈哈哈
作者: nihilatus (void)   2018-12-03 13:16:00
一场满久的, 但实战不闷. 交互出牌, 资讯量大,输赢不会一口气拉开束手无策, 优势方也常常被翻盘.
作者: andy86tw (MSYG)   2018-12-03 13:23:00
推认真 一场二三十分满长的 可是很充实 充实到膀胱也跟着充实起来了
作者: badend8769 (坏结局)   2018-12-03 13:23:00
人多不多当然是重点 怎么不是?
作者: a25200035 (zaiky)   2018-12-03 13:49:00
新手看完后觉得技术等级大跃进结果去轮抽还是0-2直接下去==
作者: nick01155 (帅台)   2018-12-03 13:52:00
巴哈看过 再推一次
作者: louis20157 (说好不打脸)   2018-12-03 14:04:00
清流好文 但这款第一眼的RNG印象真的很难推坑QQ
作者: madrac (madrac)   2018-12-03 14:05:00
其实我觉得 RNG 影响平衡不是问题, 破坏体验才是问题...
作者: j02850 (Blues)   2018-12-03 14:42:00
好文推 但是你选择性忽略了前期RNG导致的金钱差距装备的影响性其实比台面上看的到的要大很多更不用说左拐右弯各25%这种看脸的事情另外确实pay a lot就是可以 2 win 这点毫无疑问看过斧王卓尔再带3跳刀3秘密出土的构筑现在的问题在于新鲜期过后 最底层的玩家被辗到体无完肤quit后 player base变小 当你遇到越来越多的壕时你的选择就只剩下加入他们 或者离开对于一个如果是想长期经营的游戏来讲 这其实是很大的隐忧不是说带入实体卡机制不好 但是瑞凡 你是online虚拟卡啊ban卡就不说了 奖励比实体还差劲真的很难让人接受更不用说合门票系统还是被靠北10包会抽到初期送的英雄之后才出的最后抱歉我没人权XD 5次4胜真的是打一下午赚一包...我X
作者: qwer35736 (翔翔)   2018-12-03 15:14:00
论文给推
作者: gladopo (glad)   2018-12-03 15:22:00
纯推论文级
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-12-03 15:39:00
打太长了,看一半就拉掉了
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2018-12-03 15:46:00
推认真 感觉这款机制满有趣的 但不看好收费模式
作者: mballen (柄柄)   2018-12-03 16:06:00
大哥这是研究所毕业论文吗?认真耶
作者: lightstalk (Lightstalk)   2018-12-03 16:10:00
推 看了我都想玩了
作者: a3658802 (Linkbevis)   2018-12-03 16:13:00
好文推我自己是花了3000把些卡都买齐了,几乎可以玩全部的牌组了,真心觉得很便宜,单纯刚玩炉石一开始可是课了6000才能把想玩的牌组玩齐
作者: madrac (madrac)   2018-12-03 16:18:00
组牌是真的不贵,只是我玩了一天觉得我大概永远不敢打专家
作者: hopez (gy啦)   2018-12-03 16:34:00
排组真的是便宜 炉石一个资料片抽4500还是缺很多牌神器大概是3000就能打95%的牌 炉石可能50%
作者: b952069 (RG)   2018-12-03 16:38:00
推 没玩过卡牌游戏被讲到想玩了
作者: aspirev3 (aspire)   2018-12-03 16:42:00
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-12-03 17:20:00
想玩的其实赶快进去,因为卡牌游戏越早进去越好
作者: DfourC (('‧ω‧'))   2018-12-03 17:29:00
看完感觉不错 买来玩玩看
作者: d6102003 (小材)   2018-12-03 17:43:00
我觉得一场太花时间了... 还超耗脑力
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2018-12-03 18:07:00
一场真的hen久,但是三线卡牌真的是太特别了
作者: ypps950100 (Wei_1006)   2018-12-03 18:27:00
讲得好我一定推爆
作者: strikerJ (小龟)   2018-12-03 18:34:00
很多观念写得不错值得推荐!
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-12-03 18:45:00
我只玩了一场随机怎么拒绝我的退费030说我用了消耗品
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2018-12-03 18:46:00
问一下 上场的前三只英雄可以决定吗?? 不是五只随机三只吗?
作者: farseer7 (FS)   2018-12-03 18:49:00
光看就烧脑
作者: Aceca (赞美太阳)   2018-12-03 18:51:00
卡包开了就不能退了 欢迎你加入xD英雄排前三位是先发 四、五位依次部署
作者: dandan2001 (学会孤单)   2018-12-03 18:52:00
上次觉得玩太久,就直接投降。。。
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-12-03 18:55:00
没开啊,我还刻意不开的,入场卷也没用030打一场太久了,正回馈太少不过也还好,就当单机卡牌玩就好
作者: Aceca (赞美太阳)   2018-12-03 20:33:00
还是你超过2小时了...?QQ
作者: ToddHo (PowerPoint)   2018-12-03 20:57:00
超猛的介绍 值得收藏之后慢慢看难得有非抽奖的认真文被推爆!赞!
作者: ken2017 (neverland)   2018-12-03 21:51:00
赞 入坑
作者: adca1827   2018-12-03 22:00:00
精品好文 期待之后有更多理解能分享
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-12-03 22:03:00
讲到后面好像重点有点发散掉了 不过可以感受到你的热情(?
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2018-12-03 22:12:00
switch上了我就买... 没空用电脑玩
作者: jadestar (兔逼)   2018-12-03 22:17:00
只看完第一段但是讲得不错,任何游戏都通用
作者: kirlshima (流)   2018-12-03 22:45:00
...不是想泼冷水但看人实况感觉看不懂又很闷一局花的时间太久也是硬伤阿
作者: swallow0327 (思华洛君)   2018-12-04 01:05:00
炉石资料片4500会缺牌是哪个平行世界XD
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-12-04 01:34:00
炉石基本上就是靠1500预约,然后剩下拆卡合卡,组个三、四个牌组其实懂规则以后蛮有趣的啦但就是一场很久,我觉得是因为换人出牌不会有语音提醒变成说我完全没发现要按结束阿每一个动作都一次,就变成无意义的拖时间
作者: rey123123 (小肥羊)   2018-12-04 02:36:00
推一个
作者: colth694 (不偷人妻)   2018-12-04 07:52:00
赶快多点人加入 才能养赢家
作者: gamefox (偶冰)   2018-12-04 08:03:00
这么认真到我看不懂,是不是该买游戏了
作者: madrac (madrac)   2018-12-04 09:12:00
这款没玩过教学模式真的很难懂, 但是得先花 620 qq
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2018-12-04 09:51:00
我觉得是你必须先熟悉牌,才能看懂实况因为即便游戏时间长,但思考时间其实很短,很难讲解的
作者: kingofu (阿奇)   2018-12-04 10:18:00
这游戏 节奏紧凑到 根本没时间讲解观看者 如果没办法瞄到图 就知道场上手牌状况 是无法融入的
作者: ralf (要回ID要不回友情)   2018-12-04 10:26:00
死要钱卡牌多人就是粪
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-12-04 10:59:00
我到现在还没入坑,但规则看实况,看了半天左右,就开始懂了。懂了之后,观赏性其实也没那么差
作者: freshmoon (被小猫骑到头上 Q_Q ￾)   2018-12-04 11:00:00
我对卡牌&炉石完全没兴趣,被你这篇劝到头快洗下去 Orz
作者: kingofu (阿奇)   2018-12-04 12:38:00
推热心原po
作者: EvilKnight (邪黯)   2018-12-04 13:22:00
Metacritic userscore能够只有2.2分也是满厉害的(笑喷
作者: BryceChang (阿柴)   2018-12-04 15:11:00
阿高在版上PO很多篇啦XD
作者: waterdeep (No way)   2018-12-04 16:14:00
metacritic 几乎都在喷p2w但个人觉得p2w 在轮抽没啥影响
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-12-04 16:48:00
今天人数井喷剩3万7 被打退太多没花钱抽卡的?
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-12-04 17:45:00
正常,这游戏一定很小众
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-04 17:50:00
他经营模式摆明就不管免费玩家, 也不逼你每日上线农任务, 在那比每日上线人数没啥意义呀..玩个游戏压根不谈好不好玩, 每天在追人数增减那么在乎风向干嘛..
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-12-04 18:05:00
我觉得主要还是一场太久,一场半小时左右对现代人可能太长让我想起土豪战,也是打个半小时就一直被唉拖时间
作者: abccbaandy (敏)   2018-12-07 01:13:00
楼上那套才真的拖时间,每回合也不出牌就只会叠甲空过0互动
作者: dxball (秘密)   2018-12-09 14:52:00
虽然完全没玩但推认真XD

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