楼主:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-12-01 22:08:16※ 引述《nihilatus (void)》之铭言:
: Artifact 目前没有每日任务可农, 也没成就系统,
: 若不能在游戏过程或结果得到乐趣的玩家, 应该是玩不下去.
: 正因为官方目前在外部奖励的设计如此收敛,
: 遂隔离了许多游戏中常见的: 只是为了解任务才玩游戏的人.
: 因此留下来的玩家, 不管是要不要门票的模式, 都还挺认真玩.
: 在乎, 而不是随便乱玩乱投, 这样的社群风气, 应是喜闻共见.
: 另外一方面来说, 没有每日任务与成就系统的干扰,
: 真正让人想玩啥就玩啥,
: 不必不甘愿地去接触不熟悉或讨厌的模式与牌组等,
: 更不会因为照自己的方式玩, 而遭遇刻意去农才有奖励想单纯打牌的反而没奖励的窘事.
:
作者: adca1827 2018-12-01 22:11:00
推这篇 逻辑都回来了
作者:
ssarc (ftb)
2018-12-01 22:11:00他应该没打算走高普及度,只是玩的人少有办法支撑吗?存疑
真的... 整天扯RANK会没人玩FUN DECK
作者: adca1827 2018-12-01 22:13:00
只能用steam交易还有脸叫tcg? 奖品抠 交易税高 福利差
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-12-01 22:16:00实体赛回本不是重点 光是面对面交流就是实体卡最划算的地方 去卡店付参赛费跟抽卡包反而像是斗内店家别倒
这篇才是有逻辑的讲法线上卡牌游戏 玩家人口减少 无论是免费仔/付费仔对游戏的损失都是"非常大" 玩家越少 就算游戏可以经营久而久之也会开始出现官方明显的随便弄的状况
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2018-12-01 22:22:00终于有明理的人出来讲话了
去看SV就知道了(对照组HS)今天神器这样搞 确实一开始有一点人气(因为很多不满HS的跳槽) 但认真来说 什么都要花钱的思维对于任何人 先花620 玩很久要取得游戏乐趣?我今天神器认真/不认真要赢一场都要很久玩家一直输是不会有乐趣的->没乐趣->玩家数量下降另外说神器佛心的 我也不知道这思维是什么卡牌游戏"刚开始"受限于卡池小 收集卡相对容易然后游戏越久 卡牌越多 当然对新手不利这是"所有卡牌游戏"的硬伤最好笑的就是奖励那块奖励明明这篇才是正确的 想解就解 不想解就不会解看看HS 看看SV 玩家看到这meta很烂的时候 顶多开上去看一下 会去解任务吗? 我看可不一定
说真的,就算是电子化的卡店,Artifact其实还是很多能做
还有一点是我认为很糟糕的一点他想要让神器高奖金 但是 这跟DOTA2不一样DOTA2的玩家可以去买东西提高奖金池的量
像是单人剧情战役、合作对抗电脑之类的,能做的选项很多
但他是有那个"定量"的人口数去支撑神器跟我说会有那个玩家量去支撑吗 我真的持保留立场
作者:
dss (dss)
2018-12-01 22:32:00爽玩就玩,不爽玩就滚 你隔壁版的风气也是一样好吗
但Artifact今天就是一间电子卡店而已,大家就是去打牌
作者:
dss (dss)
2018-12-01 22:33:00整天扯炉石安怎安怎的,专版不送
重点就是"爽玩就玩 不爽完就滚" 所有游戏都是如此
作者:
dss (dss)
2018-12-01 22:35:00V社都不担心自家营收了,你还替他担心喔?
作者:
dss (dss)
2018-12-01 22:36:00上面这些话在隔壁可没少过,还有不少人赞同,到这就不能了?
作者:
r594547 (waylink)
2018-12-01 22:44:00电子卡牌应有的福利xd哈哈 也许等他凉了会有啦 至于啥时谁知道呢
作者:
azer7890 (目标-别被击败)
2018-12-01 22:47:00确实是给人想两边抓的感觉,实际怎样只能让时间证明了
作者:
z86125 (Tony)
2018-12-01 23:12:00推这篇啦 照现在这样不改明年同样时间一定过气
哪一款游戏是真的把任务当额外福利在设计的呀?明明就是核心机制...
这篇的意思是 原本游戏的任务是当作额外福利在设计所以后面才会用理所当然的福利
我是不太认同想解就解的论点啦,不然UBI那种地图打开来密密麻麻的蒐集品就不会被骂了
任何pvp游戏人气一少就是吃屎,不管什么形式都一样
作者:
JoJoKobe (喬喬科)
2018-12-01 23:57:00....不知道从那吐嘈起,观念完全错误,先搞懂在玩什么跟规则再来讨论好不史上最便宜的卡牌游戏不是叫假的
作者:
Ten6666 (JustWatch)
2018-12-02 00:00:00讲得好 上一篇不知道在公什么毁
作者:
ssarc (ftb)
2018-12-02 00:13:00观念没有错误的啦,只有看法不同,不然也可发篇自己的意见
作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-12-02 01:40:00想给推 但是你回废文 原po本意只是想酸人而已吧artifact的模式基本上就是模仿实体卡牌 但是又不敢给无限交易 想要做成卡片回收成门票 变相就变成一个连玩都要付钱的卡牌蒐集游戏
作者:
GR3eeeN (猪猪)
2018-12-02 05:42:00逻辑上线
作者: mikejan (blythe) 2018-12-02 08:14:00
现在人数就一直下跌 评价也不好 怎一堆人无脑护航...
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2018-12-02 08:28:00
炉石板也在说炉石要过气了,成功的卡牌游戏到底长什么样子呢
作者: mikejan (blythe) 2018-12-02 08:34:00
炉石也久了 人数下滑也挺正常的 至少曾经辉煌过 营收也高
作者:
hkhbb323 (三妈臭臭锅)
2018-12-02 09:13:00玩家心中最成功的卡牌就是入场免费、定期更新、比赛奖金卡池自动补满不须抽排
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-12-02 09:36:00推这篇瘦死的骆驼比马大 炉石还是碾压其他TCG
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers) 2018-12-02 10:56:00
没有无限制交易反而是电子卡牌才能做的东西
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2018-12-02 11:02:00我想没 rank 比较合理的解释是希望玩家集中 太多模式会稀释玩的人数 但这样玩家买不买帐 直接就让游戏人数冲不起来就是另一回事了
作者: ghgn 2018-12-02 14:36:00
这篇有逻辑多了 如果今天出的公司叫EA 我想一定一面倒负评
作者:
j02850 (Blues)
2018-12-02 14:59:00推好文 但是我觉得VALVE就是不打算打普及化