※ 引述《xoxxo (xoxxo)》之铭言:
: 现在小朋友几乎不玩pc game了
: 认识高中以下的小朋友会玩pc game不到1/5 几乎都玩手游
: 不是说手游不好
: 但真的很难适应手机操控方式
: 手游越来越多
: 制作游戏资源会不会往手游发展
: pc game逐渐没落?
我是个全职的独立游戏开发者,说说我的感觉吧~
先说结论: 我觉得不会
七八年前App Store这个手机平台刚起来时
的确有一窝蜂的开发者(包括我)会觉得这是个机会,大家都往手游冲
因为常常会看到一些媒体报导国外某某开发者(or 工作室)靠着制作XX游戏
赚了好几百万、几千万之类的消息(例如: Angry Bird, Candy Crush...etc.)
所以人人都觉得自己有机会,自己就是下一个爆红的开发者
(但实际上,当然没这么简单... 囧rz)
手游的数量也因此在这几年也呈爆炸性的成长
导致供过于求的情况出现,游戏App太多,但整体玩家的数量却没什么变
(当然还是有增加了一些原本不玩游戏的休闲型玩家啦)
因为手游的开发门槛较低,(在过去)玩家也比较能接受品质没那么精细但很有趣的游戏
(像红白机那个时代一样。所以早期其实有蛮多创意不错的手游出现)
不像PC Game,PC玩家的接受度较低,大多玩3A级的游戏居多
所以要开发一个PC Game,需要投入的资源相对来说会比较多
但现在不一样了,现在的手游就像几年前的红极一时的Web Game情况一样
像一开始的开心农场、餐城,都有蛮多玩家会玩的
但后来再出同类型的游戏后,就没人想要再玩了...
手游的发展,差不多也是这样~
因为太多开发者投入去做,所以竞争也变得非常非常激烈
常常听到有人投入了好几年开发,但最终却赚不到什么钱,连要回本都很难
僧多粥少,这种情形自然会发生~
所以我的感觉是,这几年,投入手游发展的资源已经有点慢慢在减少了(只是个人感觉啦)
那接下来手游会怎么发展? 其实就跟大多数的游戏平台一样
3A级的大作会持续占据前面(95%?)的宝座
而大多数玩家可能也只愿意(或只看的到)玩那些作品
这也是没办法的事,因为App真的实在太多了
平台方(App Store & Google Play)那边
目前也没有一个比较好的方式让新的App能有比较好的曝光(目前主要是靠编辑精选)
就这点而言,我觉得Steam做的比较好一点
Steam平台提供了更多元的管道,让玩家可以找到自己比较想玩的游戏类型
(不管是透过鉴赏家、Tag、特价促销活动...等等。)
即使不是新游戏或有更新,Steam也会依据你的过往游玩记录
在首页出现你"可能"会喜欢的,已经上架许久的游戏给你看到
(像我自己就因为这样,买了好几款几年前就已经上架的游戏来玩)
而且Steam也会主动去删除下架一些根本没啥人下载的游戏(粪Game)
在手机平台上,平台方好像并没有这种动作,只有靠开发者自己主动下架
但,这么一来,不用想也知道。结果就是垃圾会越堆越多,新开发者也会越来越辛苦
而开发者这边,则会一直持续去寻找新的平台(例如:Switch)上架
因为新的平台代表竞争比较少,新作品比较有机会出头
但前题还是得先把自己的作品内容做好,才有这种机会
(粪Game不管在哪个平台上架,还是粪Game,所以没用... XD)
而开发者也会越来越靠拢可以在全平台上架的开发工具
因为多上架一个平台,就有机会多赚一些钱
如果多花的工只需一点点,那何乐而不为?
(除非是特殊情况,像Factorio那种热键超多的游戏,就很难移植到手游上。
反之亦然,放置型的游戏其实比较适合做成手游玩。因为比较不需要专注,
只要随时打开来点一点就好。所以其实比较不适合移植到PC上。)
所以,未来应该是,游戏在所有平台都玩的到的情况会越来越多才是
(像Plauge Inc., Don't Starve, Stradew Valley... 这几个就是很好的例子。)
以上,只是个人意见和想法。纯讨论,不代表我讲的就是对的~ ^^