楼主:
mason710 (我不是妳想像的那么勇敢)
2018-11-21 13:09:10先说结论:不会,只是版图仍在变动中
※ 引述《xoxxo (xoxxo)》之铭言:
: 现在小朋友几乎不玩pc game了
: 认识高中以下的小朋友会玩pc game不到1/5 几乎都玩手游
那是因为手游“入门门槛极低”的特性
让小朋友接触的第一款游戏机乎都是手游
但是很快的他就会面临抉择
详如后述
: 不是说手游不好
: 但真的很难适应手机操控方式
: 手游越来越多
: 制作游戏资源会不会往手游发展
: pc game逐渐没落?
推文有人说很担心手游业者朝pc发展
其实很早就有了,那个叫“页游”(网页游戏)
但是完全不用担心它会取代单机游戏
—————正文开始—————
游戏市场大概分为几种
主机游戏
(像play station 、xbox、任天堂)
单机电脑游戏
(Far cry、Xcom、fallout)
多人电脑游戏
(页游 就属于这种)
手游单机游戏
手游多人游戏
掌机游戏
—————
先从这篇的主题
多人手游跟页游说起吧
这要从10年前说起
那时智慧手机刚崛起
容量不大、效能不好
在上面的游戏都非常阳春
最具代表性的就是 愤怒鸟、candy crush 、祖玛
这些游戏都非常阳春
但是它有一个强大的优势
1:它结合了手机,不用多带一台掌机就能玩游戏
2:它玩法简单,不会绑定游玩时间
不用像单机游戏一玩停不下来
就算是短短等人的3分钟也能玩
—————
游戏公司当然也想做更漂亮的游戏
吸引更多人玩
也有其中几家厂商尝试做漂亮的游戏
但结果就是惨败收场
然后业界就发现 手游要成功 要有一个大前提
“入门门槛要极低”
因为不是每个人都买得起iPhone
所以一款在山寨手机上也能跑的游戏
才是真正能赚钱的游戏
—————接着说说页游————-
这同时,有厂商把页游搬到手游上
页游其实出现的时间比手游早
大概在Facebook 开始爆红时
页游就跟着爆红了
像是开心农场、mafia 都是红极一时的页游
页游经过长时间的发展
已经摸索出一套最佳化的获利模式了
1:利用各种不同CD时间的资源,增加玩家黏着度
例如 铁每4小时能收获一次
白银每7小时能收获一次
黄金每15小时收获一次
让玩家被迫每小时打开一次游戏游玩
现在也还是一堆页游玩家设定闹钟定时玩游戏...
2:用免费当号召,吸引大量免费玩家加入当炮灰
游戏公司很早就发现
砍爆电脑带给玩家的愉悦感不会太高
砍爆另一个真人玩家带给玩家的愉悦感很高
砍爆另一个真人玩家,让他破口大骂,气愤不已
带给玩家的愉悦感直接爆表
所以页游游戏厂商需要大量的免费玩家加入
让土豪们痛电
3:与现实世界社群连结
借由筹组公会、与FB连结
让玩家黏着度更进一步上升
没玩游戏时还得上FB帮队友按建设
公会战、世界战、等等都是逼玩家内耗
让游戏公司更大的获利
而玩家唯一获得的快感只是“砍爆其他真人玩家”
但别小看页游
因为“沉没成本”这个心理学效应的关系
让许多玩家动辄投入数十万台币
让自己维持住本来拥有的东西
也因此游戏公司会找工读生当“托”
也就是假玩家
一个好的托,应该是当个永远的第二名
并且一直尝试挑战第一名
这样可以促进第一名的土豪继续消费
—————
顺便再提一个心理学效应“敲门砖效应”
几乎所有手游都会有一个超级丰富的“首储优惠”
这个优惠存在的目的
就是打开你心中“克金”的门槛
一旦首储下去了,后面克其他礼包也只是时间问题
—————
因为页游很成功
所以游戏公司直接把页游搬到手游上
像是部落冲突 王国纪元 叫我万岁爷
这种都是不折不扣的页游
而他配合了手游容易推广的特性
在前几年横扫手机游戏排行榜
那时手游排名前十几乎都是这种页游直接搬过来的
但是页游终究有极限所在
1:游戏性低落
整天收资源、造兵、打城、打副本。
剧情薄弱、毫无游戏性
2:pay to win
免费玩家的存在只为了给土豪电
一个不花钱的玩家,玩一款页游被电后
有可能再去玩另一款页游
但是玩了10款页游都被电勒?
我就不信有人可以m到继续玩第11款,继续被电
没了免费玩家,页游土豪没人电,自然没人玩
所以最近几年页游又慢慢从手游排行榜上离开了
————
取而代之的是竞争类手游
像是荒野行动、狼人杀、第五人格、传说对决
这类游戏强调不克金也可以愉快游玩
而且画面比起页游精美
开始慢慢有追上电脑的趋势
但.....重点来了
玩过PUBG,用鼠标瞬狙后的爽快操作感
绝对不是用手指在萤幕上乱拉能比的
玩过lol,就知道在敌人技能范围边缘骚操作
躲掉敌人开大的爽快操作感
不是传说对决能比的
玩过DBD、white noise2
就知道玩法不是第五人格能比的
手机永远无法提供相同的操作感
当手机画面、游戏性进步到一个极致时
你会发现它依然是在往电脑游戏靠近而已
手游永远会受限于只有两个姆指能操作的问题
手机提供的只是
“五分钟就能马上来一场”的方便感而已
但单机电脑游戏追求的
从来不是只有5分钟能玩游戏的玩家
而是至少能玩50-100小时的玩家
(3A大作至少都是这个游戏时间)
因此传说对决永远不会取代lol
第五人格永远不会取代DBD
荒野行动永远不会取代pubg
手游版GTA永远不会取代GTA V
相反的
它们会协助更多玩家接触这类游戏
当一个玩家觉得第五人格很棒时
他一定会想试试元祖的DBD是不是更棒
当一个玩家觉得手游版GTA很棒时
他会更想看看电脑版是否更有趣
所以真的不用担心手游跟页游取代pc game
除非哪天我们能开发出攻壳机动队里的义体
让我们能用10只指头操作手游
否则手游的操作性永远会是它的天花板
想突破天花板的玩家
终归会投入pc game的怀抱
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2018-11-21 13:11:00各种错字,只好继续发红
作者:
laser789 (PewPewPew)
2018-11-21 13:17:00所以手游加上摇杆就能打破天花板了
作者:
zyxx (321)
2018-11-21 13:23:00那掌机呢
可是我的朋友全在传说对决,不想打英雄联盟 =_=有一种没打传说对决,就无法融入圈子的感觉了
作者:
wenwen (文文)
2018-11-21 13:30:00认真文给推
作者:
shena30335 (废文/Stay Night)
2018-11-21 13:32:00推
作者:
shikao (shikao)
2018-11-21 13:33:00立论有一点问题 就是页游手游和家机玩家彼此重叠性不高
作者: madrac (madrac) 2018-11-21 13:34:00
光有手机的人口比有家机/PC 的人多多了...
作者:
shikao (shikao)
2018-11-21 13:34:00担心的点应该是怕这些所谓的众多轻度玩家 之后会让开发商放弃pc 家机转投手游
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2018-11-21 13:35:00回废文干嘛 留在原文底下取暖就好
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-21 13:47:00推认真文
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2018-11-21 14:02:00mmo当然算手机
作者: jerrylol 2018-11-21 14:04:00
推分析不错
作者:
kingofu (阿奇)
2018-11-21 14:19:00用心文给推 但我想讲一下操作的部分 像lol这种讲究手眼反应的 我大叔了玩不了 反而在传说 较低手速要求下 玩出一片天 或许这些生理条件 可以考虑斟酌
作者:
leograss (耶诞夜草男)
2018-11-21 14:26:00会担心大作厂商堕落的可以参考最近 RDR2 卖了多少
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-21 14:32:00别回废文让他自生自灭消失比较好,别让这边也吵起来...ˊ_>ˋ
作者:
RC8377 (Chlomo)
2018-11-21 14:43:00推推
作者:
shikao (shikao)
2018-11-21 14:55:00还有已经转型成功的FYK
作者:
zseineo (Zany)
2018-11-21 15:04:0076现况看起来不怎么好
作者:
Pocer (就4论4)
2018-11-21 15:05:00后面错很大 玩了第五或传说跑回去玩正版的超级少 反过来的倒是很多手游的社交性带来的渲染力 比游戏性带来的渲染力强太多
作者:
dxball (秘密)
2018-11-21 15:16:00同意,我觉得硬件没有重大突破以前,手机不可能取代PC
作者:
joe4756 (寻找 心中的 女人)
2018-11-21 15:21:00土豪 让我想到天堂M 应该最具代表性 无课就是被杀爆大课长 顶级变身跟娃娃 就是炫耀就是爽 一直课一直课
作者:
germun (ger)
2018-11-21 15:24:00这回得也太认真...
作者:
jacj888 (MagicDunk)
2018-11-21 15:24:00觉得朋友圈游玩种类也影响很大
作者:
firestoke (firestoke)
2018-11-21 15:35:00推一个... :)
作者:
Atima 2018-11-21 15:52:00王者荣耀是DOTA类的吧...
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-21 16:05:00我大叔也手残 可是叫我玩传说对决 我宁可在LOL当永远的铜学
作者:
saikong (司公)
2018-11-21 16:56:00好文推个
作者: jakcycoco (戴季央) 2018-11-21 17:01:00
同样看法,给推,我记得几年前SONY还出过摇杆结合手机在操作上,按钮上,手机还是受限拉。
你讲的那种叫社群游戏比较恰当,网页游戏在04/05就开使兴起了比起早期使用js/php的,社群游戏配合Flash/unity弄出大量华丽的画面
作者: Peter5566 (帅哥56) 2018-11-21 17:28:00
分析推个
作者:
Jibaren (Jibaren)
2018-11-21 17:52:00推 看法一致
作者:
LaiTW (LaiTW)
2018-11-21 18:24:00WOW版[闲聊]有没有坦克坦到一半经常电量不足被踢下线的八卦
作者:
clubee (柏拉)
2018-11-21 18:45:00推分析 不过我只怕产商尝到甜头后 都只做手游 导致下一代觉得游戏就是手游这样课金常态
客群不同,但现阶段就是清游戏玩家>游戏玩家,有时候想躺在床上耍废或者出去就可以来一下传说,回家有闲或者放假才开lol、以总时数来说手游时速大约桌机很多
作者: sickmove 2018-11-21 20:28:00
认真专业给推
Gameboy系列都快30年了也没取代,宝可梦还不是搬上NS
作者:
kitehero (恶Python仄Py狼)
2018-11-21 20:39:00手游可以躺着玩超爽der
作者:
seedty (seedty)
2018-11-21 20:45:00WEB GAME刚好知道一个很单机没共斗没PVP 也没社群连结玩到一定程度后一天只要开2次 1次10来分钟的异端游戏性也很棒 也有人玩低稀有度过活动的自虐挑战
大家回想自己小时侯都在玩啥所以“现在小朋友都在玩手游”根本不是担心的点
作者:
kesamia (素材整理破百小时..)
2018-11-21 21:06:00推 我认为还可以继续延伸讨论
作者:
giabu (男性女乳症末期)
2018-11-21 21:10:00真的有手游版GTA??
现在小朋友大多都不会去追究去玩原本的PC GAME吧 可能有些小朋友还把传说、第五人格当元老
以前小学生疯GBC、GBA,但长大还是会去试SS、PS,然后进入网咖时代、区网、OLG、War3等等。人会一直追求更丰富的游戏体验。
作者:
stevejack (Love Sports and Drama)
2018-11-22 01:43:00推认真文
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)
2018-11-22 05:48:00但是瑞凡 8成玩手游的根本不知道元祖游戏是啥 除非像lol这么有名就像吃鸡这个名词其实也是在手游出来之后一般大众才开始讲的
作者:
BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)
2018-11-22 08:31:00我觉得 就像你会以为lol是元老一样 没人会想朔源的而且像我就是时间被手游绑了 单机游戏买了都没玩
作者:
aspirev3 (aspire)
2018-11-22 10:40:00推 玩过LOL后 转传说对决 随便打都A.B牌 超爽
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2018-11-22 11:53:00BZ 笑你都拿手游当压轴 说不定真的PC要被取代成主力商品
怎么会有人这么笨主动当“托”呢?!哈哈哈哈……呜呜呜~
作者:
OhMyHair (QQQQQQQQ毛毛毛毛毛毛)
2018-11-22 21:02:00看不起传说阿 不过很多人玩就不想讲
不是所有轻度玩家都会靠pc端,现实是只买便宜手机,组不起/不愿更新电脑配备