其实阿,我一直觉得 arifact真正吸引的是老牌的战略玩家
对于这类玩家来说,artifact的消费不算高
看看全军破敌跟P社的DLC海,一镁入场卷也还好啦
此外炉石跟sv的玩家跟本就不是artifact的主要目标客群
在这两款游戏中,rng绝对是造成输赢的主要因素
而在arifact,你的每一步决定才是你输赢的缘由,因为artifact已经把抽牌rng所造成的影
响压的很低
反而战场小兵的攻击选择以及双方的战术博弈才是影响胜负的关键
而artifact的金币系统,也跟战略游戏的经营层面有异曲同工之妙,你如何用有限的资源(
金币)去构筑自己的军队(英雄),然后借由现有资源的调度(装备跟英雄换线…etc),去滚雪
球
然后奠定自己的优势,跟slg真的很像
最后必须说mtga 真他妈的好玩,本来只是将mtga定位是artifact还没出的过渡品,让自己
接触一点Hardcore的卡牌游戏来增强实力,结果现在每天不打个四胜都浑身不对劲。