楼主:
heric100 (cokcolic)
2018-11-20 02:29:38其实阿,我一直觉得 arifact真正吸引的是老牌的战略玩家
对于这类玩家来说,artifact的消费不算高
看看全军破敌跟P社的DLC海,一镁入场卷也还好啦
此外炉石跟sv的玩家跟本就不是artifact的主要目标客群
在这两款游戏中,rng绝对是造成输赢的主要因素
而在arifact,你的每一步决定才是你输赢的缘由,因为artifact已经把抽牌rng所造成的影
响压的很低
反而战场小兵的攻击选择以及双方的战术博弈才是影响胜负的关键
而artifact的金币系统,也跟战略游戏的经营层面有异曲同工之妙,你如何用有限的资源(
金币)去构筑自己的军队(英雄),然后借由现有资源的调度(装备跟英雄换线…etc),去滚雪
球
然后奠定自己的优势,跟slg真的很像
最后必须说mtga 真他妈的好玩,本来只是将mtga定位是artifact还没出的过渡品,让自己
接触一点Hardcore的卡牌游戏来增强实力,结果现在每天不打个四胜都浑身不对劲。
作者:
Zaious (Za-i 萨伊)
2018-11-20 02:45:00我本来也是把MTGA当垫档,现在偶尔会农到每日15胜...然后实卡的价钱,怕。
我也是等 artifact 等到心很养就跑去玩MTGA跟实卡XDD泰菲力牌组在MTGA玩的CP值超高
izzet drake同好+1 niv-mizzet最帅 红白快都去吃屎
干泰菲力牌组才让人全身无力,什么都不下就看他一堆地立在那边准备康你全家
在MTGA可以花30镁+农玩到现实要300+的牌组 真的开心不然每次组标准都要考虑资金限制QQ
作者: eayterrr 2018-11-20 04:52:00
你一说P社 我突然觉得这游戏不贵了 太神奇了吧
作者:
GaRx (CRoSS_Sakura)
2018-11-20 06:48:00交易要被抽税有够扯 完全付费卡包倒是没问题
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-20 07:01:00真的 干你红快 卡地还上版发文说实体玩起来很少卡
作者: wusyong (吴兄) 2018-11-20 09:44:00
最后会只是一开放时不会有,可能是防骗skin的事又发生
作者:
gladopo (glad)
2018-11-20 09:45:00Mtga当然好玩,不然实体这么贵怎么还这么多人送钱QQ不过Mtga最怕组一堆金的牌组(就算单卡价不高)哪来这多野卡啊QQ最后也补一个干你红快
等MTGA有中文我应该会玩玩看...Artifact我觉得会变得比较小众吧,不倒就偷笑了
MTG的实体卡1包110,还好啦,很久以前就这价了
作者: madrac (madrac) 2018-11-20 10:37:00
MTGA 最大隐忧就是代理商了...QQ
作者:
zooxalju (不吃鱼的猫)
2018-11-20 11:17:00MTGA玩过之后觉得炉石真是无聊到极点对比起MO我觉得这是一个很成功的MTG数位版本很期待MTGA慢慢的推广能有更多玩家加入
腾讯代理该不会没繁中...又或者只是繁体的大陆用语...
作者:
Jotarun (forever)
2018-11-20 12:29:00你喜欢mtga很好 但炉石rng绝对不是造成输赢的主要因素不然怎么这么多人比赛成绩这么稳定 难道一整年都靠赛?好好的文章一句话就坏了
作者:
Zaious (Za-i 萨伊)
2018-11-20 12:37:00“在同一个级距的水准下”炉石RNG是影响胜负的主因
如果是单纯输赢 rng当然是主因 如果是比排名 当然不是
作者:
Zaious (Za-i 萨伊)
2018-11-20 12:38:00这级距比很多卡牌游戏都还宽
难道每个公开比赛比个几十场来稀释rng影响来决胜吗
作者:
Jotarun (forever)
2018-11-20 12:42:00你要这样讲哪个卡牌不是这样 Artifact假设两边一样强最后还不是看抽到的手牌跟兵随机打的方向决胜负
讲炉石rng是指卡本身rng影响胜负 这是玩家可选择放入并非都一样所谓抽牌..
作者:
Jotarun (forever)
2018-11-20 12:45:00那个就不是主要因素 特别是今年这样的牌更少了
确实比满多场的阿,不然怎么会是六、七轮瑞士制和BO5甚至各点站也很多,最后出来的就是积分高的
红快是不沾蓝的伊捷,蓝快是不沾红的伊捷,都隶属大伊捷教
Mtg起手的Rng影响较大,要不然Lsv在PT决赛也不会因为调度到4张输掉了
体感来讲 MTG 反而因为有地牌的设计让他起手 RNG 上下限更大
作者:
kingofu (阿奇)
2018-11-20 14:44:00二十年前入了MTG坑 至今找不到替代品
作者: madrac (madrac) 2018-11-20 15:01:00
MTG 的平衡是来自备牌/BO3/对方回合时能做事...地牌就真的是让人又爱又恨的设计 QQ
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-20 17:00:00好好的文章一句话就坏了 XDDD
作者:
fman (fman)
2018-11-20 18:36:00真的好好的文章一句话就坏了,建议不要随便批评不熟的游戏,不然就是让自己文章失焦而已
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2018-11-20 18:50:00MTGA什么时候台湾可以玩到啊...好期待
现在呀...下午试玩了一下,仔细想想我也玩过英文牌...所以还是能玩,不过我有点怀疑没碰过MTG的人要多久上手虽然系统会自动让能用的牌发亮,但都没玩过MTG的新手面对瞬间或巫术等牌应该会抓不准使用时机吧
就优先权跟堆叠那些规则学一下什么时候打什么牌扣牌这种靠经验的就跟其他卡牌游戏一样
作者:
j02850 (Blues)
2018-11-20 21:26:00MTGA 蓝色弃牌流才狗吧 红快已经不难挡了
作者:
Zaious (Za-i 萨伊)
2018-11-20 22:32:00总比f你一个嘘让人整篇失焦还不出来道歉好www
作者:
kingofu (阿奇)
2018-11-20 22:56:00我看本文 完全不觉得失焦 主题很清楚 通篇几乎好文有几楼大概是完美主义吧 希望别人文章尽善尽美
作者:
Zaious (Za-i 萨伊)
2018-11-21 13:00:00红快根据金鱼网meta还有7% 第一是黑绿中速
只要是卡片游戏 RNG就是核心要素 到底有啥好相轻XDD
作者:
sLayiNg (〞︶〝*)
2018-11-21 22:28:00相轻? 那就要去问上面的炉粉啊 讲rng就气噗噗
作者: madrac (madrac) 2018-11-23 15:28:00
剪刀石头布感很多游戏都有, MTG 算靠备牌跟 BO3 解决...