Re: [新闻] 玩家抱怨《Artifact》消费高,V社迅速做

楼主: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-11-20 01:02:26
其实我本来是看好Artifact的。
Artifact作为强调“深度、竞技姓”的电子卡牌游戏,
乘着很多人不喜欢炉石的RNG、SV的平衡(?)(SV我玩不算长,每个时期抱怨的点也不同)
在电子卡牌的游戏市场是有这个需求的。
在这个前提下,标榜以Magic设计师主刀、
作为唯一一家能解决上述问题的市场暂时由他定义,
标新立异的收费机制不会阻挡想换口味的玩家,他还有一段时间去尝试。
但现在横空杀出了以类炉石方式营运的MTGA。
而MTG的上一款电子卡牌MO也是收费方式比较传统,
没倒是没倒,但最后发展几乎变成现实MTG玩家的线上练牌比赛工具(有错请指正),
在电子游戏市场的开拓其实也算不上成功,否则也不会新生一个MTGA出来,
每日条件任务+每日胜场任务,愿意农一个礼拜可以免费开快12包牌+散单卡。
完全无课一个月也能凑出一套比较便宜的一线牌组(不含备牌)
我想对于MTG的深度跟竞技性应该没什么好怀疑的,
这种情况下,Artifact起始的目标客群一开始就会被吃走一块,没有避战空间。
而且威世智还在强调他们仍然在改善无课玩家的游戏体验。(第五张牌)
(值得庆幸的是威世智没有直接咬走行动装置跟MAC市场、以及大中文圈
我觉得这点威世智的敏感度还是... 但也可能是因为要迎战Artifact提早推出。)
而且据说Artifact目前不能“交换”卡牌、只能挂买挂卖还要从中抽一手的“交易”,
我觉得多少也会再减少一些人的意愿,再加上目前观赏性又被打了一个大问号...
我从本来会抢先跳,变成现在先打MTGA再观望。
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-11-20 01:03:00
这也是我打从一开始就不觉得会成功的原因
楼主: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-11-20 01:04:00
我一开始觉得他有机会成功,一来也是因为深度电子卡牌市场没有什么对手但...
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-11-20 01:06:00
我只是觉得 深度 哪是他说了有就有==更别说前面还有一座高山在
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-11-20 01:07:00
用不着mtga 光是比炉石就比不赢了
楼主: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-11-20 01:08:00
这点是基于Artifact找了MTG的发明者李察·加菲操刀啦...
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-11-20 01:08:00
而且说炉石RNG 神器连攻击对象都不能指定耶这不是更RNG
楼主: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-11-20 01:09:00
不能指定会变成心理战,跟炉石那效果拍下去会变成怎样都不知道的比是有差啦
作者: kevin8056 (头断发型不乱)   2018-11-20 01:21:00
跟炉石这RNG游戏比RNG? 你炉石可以每回合互动出牌吗?别人回合你就只能看他演戏
作者: ChuuBou (中坊)   2018-11-20 01:25:00
敌方回合互动跟RNG有什么关系?棋类不能互动也没RNG啊
作者: butterfly21 (butterfly21)   2018-11-20 01:25:00
目前看实况看起来不会比MTG简单卡牌好玩的点就是 RNG 重点是有没有时间跟足够的决策点对RNG的结果反应 目前看起来A牌还在一个可控的范围
作者: kevin8056 (头断发型不乱)   2018-11-20 01:29:00
怎么无关 可以互动能更让RNG结果更能及时反应
作者: sldj (龙枪雷斯林)   2018-11-20 01:36:00
我觉得卡牌游戏的龙头目前还是MTG,Artifact还要再观望看看
作者: MEKURUMEKU (122国民男友)   2018-11-20 01:52:00
MTGA之后正式上市还不确定台湾能不能玩 台湾区域被划在亚洲区给腾讯经营
作者: WuDhar (was eliminated)   2018-11-20 06:57:00
MTGA出手机版大概就重击实体牌市场了吧可课可农再来个区域对战,牌都不用卖了
作者: cms6384 (生死有命)   2018-11-20 08:13:00
$$$$$深度$$$$$
作者: john5568 (饺子)   2018-11-20 09:08:00
MTGA上一款是MO?MD表示:
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-20 09:23:00
其实我觉得mtg规则该砍掉重练..就是会很卡的地牌...跟炉石比RNG?
作者: MEKURUMEKU (122国民男友)   2018-11-20 09:35:00
MTG删地牌就不是MTG了
作者: windsoul0312 (开心比较重要)   2018-11-20 09:43:00
如果MTG删掉地牌 MTGA就会跟炉石87%像
作者: ninjapan (忍者平底锅)   2018-11-20 09:49:00
卡地爆地就是MTG的醍醐味 一定要尝尝
作者: leafland (小游)   2018-11-20 10:04:00
MTG出过很多款游戏,但因为官方超怕大家不去玩实体卡所以游戏设计得都很怪异...故意让人觉得很鸟(个人认为)MTGA是目前我看到思考方向终于比较正常的一款...
作者: windsoul0312 (开心比较重要)   2018-11-20 10:33:00
同楼上 我觉得MTGA是MTG向游戏市场投降的一大步
作者: madrac (madrac)   2018-11-20 10:38:00
砍掉地牌, 再砍掉可以对手回合做事好了, 最后再改名字 XD
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2018-11-20 13:16:00
目前看起来 Artifact RNG蛮多的 但它同时决策也多每场时间又长 RNG其实被稀释掉了 很少会决定胜负有点像两边比掷硬币掷够多次 最后的RNG期望值是相同
作者: XXLKFC (郭伯)   2018-11-20 23:45:00
希望正式上市台湾可以玩到MTGA

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