其实我本来是看好Artifact的。
Artifact作为强调“深度、竞技姓”的电子卡牌游戏,
乘着很多人不喜欢炉石的RNG、SV的平衡(?)(SV我玩不算长,每个时期抱怨的点也不同)
在电子卡牌的游戏市场是有这个需求的。
在这个前提下,标榜以Magic设计师主刀、
作为唯一一家能解决上述问题的市场暂时由他定义,
标新立异的收费机制不会阻挡想换口味的玩家,他还有一段时间去尝试。
但现在横空杀出了以类炉石方式营运的MTGA。
而MTG的上一款电子卡牌MO也是收费方式比较传统,
没倒是没倒,但最后发展几乎变成现实MTG玩家的线上练牌比赛工具(有错请指正),
在电子游戏市场的开拓其实也算不上成功,否则也不会新生一个MTGA出来,
每日条件任务+每日胜场任务,愿意农一个礼拜可以免费开快12包牌+散单卡。
完全无课一个月也能凑出一套比较便宜的一线牌组(不含备牌)
我想对于MTG的深度跟竞技性应该没什么好怀疑的,
这种情况下,Artifact起始的目标客群一开始就会被吃走一块,没有避战空间。
而且威世智还在强调他们仍然在改善无课玩家的游戏体验。(第五张牌)
(值得庆幸的是威世智没有直接咬走行动装置跟MAC市场、以及大中文圈
我觉得这点威世智的敏感度还是... 但也可能是因为要迎战Artifact提早推出。)
而且据说Artifact目前不能“交换”卡牌、只能挂买挂卖还要从中抽一手的“交易”,
我觉得多少也会再减少一些人的意愿,再加上目前观赏性又被打了一个大问号...
我从本来会抢先跳,变成现在先打MTGA再观望。